## Courir **Vitesse de course**: 6 case par défaut. Armure lourde: -1 case. ## Nager Jet d'athlétisme DC ? (8 ?). **Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case. ### Couler En cas d'échec, le joueur coule. **Vitesse de coulage**: 1 case. Armure moyenne: 2 cases. Armure lourde: 3 cases. ## Escalader Jet d'acrobatique DC ? (8 ?). **Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case. ## Voler Spécial. #todo ### Chuter Chuter d'une case ne provoque rien. Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits. Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30) Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.