Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. Au fur et à mesure de sa progression en [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. ## Jet de groupe #todo ## Liste des compétences ### Athlétisme > La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir. Force + Constitution. ### Acrobatique > La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter. Force + Dextérité. ### Intimidation > La capacité à intimider et inspirer la crainte. Force + Charisme. ### Doigté > La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter. Dextérité + Dextérité. ### Discrétion > La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit. Dextérité + Dextérité. ### Survie > La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin. Constitution + Psyché. ### Enquête > La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde. Intelligence + Curiosité. ### Histoire > La capacité à connaitre le passé du monde. Intelligence + Curiosité. ### Religion > La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses. Intelligence + Curiosité. ### Arcanes > La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie. Intelligence + Psyché. ### Compréhension > La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence. Intelligence + Charisme. ### Perception > La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir. Curiosité + Curiosité. ### Représentation > La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser. Curiosité + Charisme. ### Médicine > La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos. Curiosité + Psyché. ### Persuasion > Charisme + Psyché. ### Dressage > Charisme + Psyché. ### Mensonge > Charisme + Psyché.