%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%% ### Bandages > Arrête immédiatement un saignement. Usage unique. **Coût**: #todo ### Herbes médicinales > Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique. #### Tonique > Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique. N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat. **Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo #### Saignement > Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique. **Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo #### Etourdissement > Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique. **Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo #### Antibiotiques > Réduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo **Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo