>L'Othompa est une créature allongée et sinueuse, dépourvue d'yeux mais équipée d'un rostre vertical qui sonde son environnement. Ses huit pattes articulées lui permettent de se déplacer aisément dans les marais, tandis que ses poils urticants défensifs se détachent facilement pour dissuader les prédateurs. Sa phéromone de désespoir, une substance chimique, provoque peur et confusion chez ses proies – ou chez ses ennemis. Ces phéromones servent aussi à marquer les proies et les pistes, faisant de l'Othompa un chasseur chimique redoutable. Aucune magie, mais une palette biochimique impressionnante. ## Prérequis | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | -------------- | | 10 - 20 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes Les crocs de l'Othompa sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, lorsque vous frappez une cible avec vos crocs, vous pouvez injecter un phéromone de désespoir, faisant subir un malus de -1 à ces [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[2. Liste des effets#Peur|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possession|possession]]. Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.