#### Infusion magique [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux armes. >Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts. #### Infusion magique [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 26 (1). Réservé aux armures. >Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. #### Accumulation sanglante [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (2). Réservé aux armes. >Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible. #### Adaptation élémentaire [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2). Réservé aux armures. >(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. #### Reproduction d'effet [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour. #### Syphon d'Aspect [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux bijoux. >Lorsque quelqu'un [[2. Actions en combat#Se transformer|se transforme]] en Aspect à 6 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour siphonner une partie de son énergie résiduelle, vous offrant ainsi une réduction de 2 mana sur votre prochain sort (non cumulable). #### Récupération vitale [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 20 (2). Réservé aux bijoux. >Chaque fois que vous perdez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] **via le repos**, vous récupérez également 3 PV. #### Conduit élémentaire [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >(Variante: feu/glace/foudre) Si vous n'avez pas de projectile à disposition, vous pouvez subir un malus de -2 pour tirer un projectile magique infligeant 1d6 dégâts de (feu/glace/foudre). Sinon, vous pouvez gratuitement changer le type de dégâts du projectile pour qu'il devienne des dégâts de (feu/glace/foudre). #### Grâce céleste [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armures. >+2 cases de vitesse de course. Vous réduisez les dégâts de chute de 1d6. #### Mémoire artisanale [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 20 (2). Réservé aux outils de fabrication. >Lorsque vous faites des jets de [[7. Divers#Fabrication|fabrication]], vous pouvez dépenser une charge pour gagner un bonus de +2. 10 charges, non rechargeables. #### Rétribution arcanique [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >Chaque fois que vous lancez un sort coûtant 5 mana ou plus, votre armure récupère 2 PV. #### Brise-armure [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes contondantes et/ou naturelles. >Lorsque vous frappez avec cette arme, l'armure adverse voit son absorption doublée pour ce coup. #### Portée optimale [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 20 (2). Réservé aux bijoux. >Vous gagnez un bonus de +2 lorsque vous [[1. Magie#Lancer un sort|lancez un sort]] depuis sa distance maximale. Ne fonctionne qu'à partir de 9 cases. #### Résilience mentale [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux bijoux. >Lorsque vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] d'une statistique mentale (intelligence, charisme, psyché), vous réussissez automatiquement votre prochain jet de résistance de cette même statistique. L'effet est utilisable dans les 3 tours suivants et est limité à une utilisation tous les 3 tours. #### Préparation instinctive [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux bijoux. >Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et gagner un bonus de +2 à vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] lancés en réaction jusqu'au début de votre prochain tour. #### Camouflage léger [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (1). >Camoufle la présence d'autres enchantements et effets magiques appliqués à l'objet.