## Armure enchantée (variante) #armure/leger ou #armure #magique #elementaire %%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%% Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur). ## Armure de plaque en adamantine #armure/lourd Immunise contre les dégâts critiques. **Protection**: -10 PV. 150 PV. **Coût**: #todo ## Arme enchantée (variante) #arme #magique %%S'applique à toutes les armes.%% Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme. ## Arme élémentaire (variante) #arme #magique #elementaire %%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%% Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. ## Phylactère faible #magique #divin > Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme. Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidée en dépensant 10 mana, détruisant ainsi son contenu. Un phylactère faible se brise à la fin d'une résurrection et ne peut pas reconstituer un corps entier. **Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer un phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale sans qu'elle ne soit à proximité au moment de la mort.