## Course *Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6* >Description romancée. Vitesse de course: +3 cases. Pas de malus de course en armure. +1 en [[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]]. ___ ## Natation *Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. DC de nage -2. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%% +1 en [[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]]. ___ ## Escalade *Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. DC d'escalade -2. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%% +1 en [[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]]. ___ ## Gymnastique *Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. Aucun malus en étant [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]]. Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]]. Peut se relever pendant un déplacement. Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatisme (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits. ___