### Amure de puissance [[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 125 PV. ### Amure lourde de puissance [[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 200 PV. ## Amulette de la flamme pure [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique >Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. >Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence. Offre une résistance aux dégâts de #glace. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis. ## Cape de l'assassin impérial [[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] **Protection**: -15 PV. 15 PV. Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât. Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.