Cet arc se déroule **900 ans avant l'époque principale**. ## Contexte : L'Empire de Quploth Quploth était alors l'empire le plus puissant du monde connu : rayonnement commercial, militaire et culturel inégalé. Peuple d'inspiration mésopotamienne, installé à l'ouest/sud-ouest d'Ederan. ## L'Ordre des Éveillés Ordre monastique féminin (conseil de sœurs) ayant pour mission d'accompagner les jeunes Dolmes vers la **Fulgurance**, de les aider à l'atteindre de façon encadrée, tout en donnant l'impression que le processus reste naturel. Fonctionnement à tendance sectaire et isolationniste. ## Harshi'esis Tahirah ### Origines et Ascension - Destinée à devenir la **Sœur Suprême** de l'Ordre des Éveillés. - Méthodes **violentes** et brutales, mais résultats exceptionnels. - Progression rapide malgré son jeune âge. - **Fulgurance à 14 ans** : Révélation d'un **Aspect Draconique**. - Devient la **Dolme la plus puissante ayant jamais existé**. ### Personnalité Agressive, hautaine, insidieuse. Conserve une forme de respect pour ne pas être perçue comme une tyranne. ### Émancipation - Prend son indépendance de l'Ordre (trop sectaire). - Se tourne vers la diplomatie et la politique. - Excellente **enchantresse** : fabrique sur mesure de nombreux artefacts, lui conférant une versatilité inégalée. ### La Chasse aux Dragons - Des dragons agressifs rôdent près de Quploth. - Harshi'esis, en mage combattant, les domine pour défendre son peuple. - Cela déplaît aux dieux : une simple Dolme mate leurs enfants dragons. ### La Guilde des Aventuriers Sages - Fondée par Harshi'esis. - Vocation : récolte d'informations, documentation, savoir. - Membres compétents, intelligents, capables de se battre. ### Bannissement de Quploth Les dieux bannissent Harshi'esis. En punition, ils **désertifient** Quploth, manquant de détruire le peuple. Harshi'esis voit sa civilisation s'effondrer. ### Exil vers Fernom Harshi'esis (29 ans) se rend à la capitale du **royaume de Fernom**, le plus grand royaume du continent, « béni par les dieux ». ## Le Roi de Fernom Jeune roi de 27 ans, tout juste couronné. Porteur d'un **Aspect Draconique** (obligatoire pour la succession). Harshi'esis et lui tombent amoureux et se marient. **Colère divine** : L'union de la Dolme la plus puissante avec le roi du royaume béni est perçue comme une menace existentielle. Les dieux ne peuvent pas simplement « faire tomber » deux couronnes ; ils fomentent des intrigues. ## La Grande Guerre (Dolmes vs Dragons) ### Déroulement Une guerre massive éclate entre les Dolmes et les Dragons. ### L'Infiltration du Domaine Divin Harshi'esis et la Guilde des Aventuriers Sages s'infiltrent dans le **Domaine Divin** (première fois de l'histoire que des Dolmes y pénètrent). Ils documentent tout, découvrent des objets étranges créés par les dieux. ### L'Ascension du Roi 1. Le roi prend en embuscade **Ekaldir** et l'abat. 2. Pendant les 10 minutes de cristallisation, il absorbe son pouvoir. 3. Avec cette puissance, il abat **Fargol** et absorbe également son pouvoir. 4. **Longrine** ment à ses frères (fait croire qu'il a été abattu aussi) et **prête volontairement sa force** au roi. Le roi atteint le statut de **Primitif**. ### Le Changement Apporté Agissant de façon précipitée (il ne comprenait pas pleinement ce qui se passait), et croyant que d'autres batailles suivraient avec sa femme à ses côtés, il modifia une règle cosmique : **Lorsque deux êtres s'aiment profondément, le lien à l'Énergie Monde peut être partagé de façon innée, sans effort conscient.** Ce changement est resté **totalement inconnu** de tous. Personne n'a jamais su ce qu'il avait modifié. ## La Fin de la Guerre et les Châtiments ### Trêve Les dieux imposent une trêve pour mettre fin au conflit. ### Punition d'Harshi'esis Plutôt que de lui ôter l'immortalité, les dieux la rendent **parfaitement immortelle** et la **scellent** au pied de la plus haute montagne (celle du Domaine Divin). - **Forme** : Figée, immobile, mais **pleinement consciente** et éveillée. - **Perception magique** : Seul don conservé, pour qu'elle puisse constater l'évolution du monde. - **Apparence** : Fusion dérangeante entre sa forme humaine et son Aspect Draconique (chair malsaine). ### Punition du Roi Les dieux lui font croire que sa femme a été **exécutée** (dérogeant prétendument à leur règle de ne jamais tuer un immortel). Il meurt dans l'ignorance, 200 ans plus tard. ### Moquerie via les Avatars Tout ce que les dieux construisent avec les Avatars reprend la symbolique d'Harshi'esis (notamment la forme de l'Eladir, inspirée de son Amulette des Âmes Déchaînées). Message : « Tu as obtenu ce que tu voulais, mais au prix de ta femme. » ### Effacement Historique Les dieux effacent une grande partie des informations sur cette guerre. 900 ans plus tard, ni Harshi'esis ni le roi ne sont des figures légendaires — simplement des notes éparses dans des archives. ## Les Titres d'Harshi'esis - **Reine voleuse de l'Empire** - **Mère des célestes** (pour avoir indirectement inspiré la création des Avatars et Eladirs) - **Sœur suprême de l'Ordre des Éveillées** - **Traîtresse déicide** - **Régente de la Guilde des Aventuriers-Sages** - **Martyr immortelle** ## La Guilde des Aventuriers Sages (Disparition) La Guilde survécut un temps dans la clandestinité, mais, privée de sa figure centrale et traquée, elle périt environ **100 à 120 ans** après la guerre. Ses ouvrages (documentant le Domaine Divin, la guerre, etc.) sont **absolument bannis** et recherchés pour être détruits. Des fragments circulent encore 900 ans plus tard. ## L'Ordre des Éveillés (Disparition) L'Ordre n'a pas survécu au bannissement de Harshi'esis et à la désertification de Quploth.