## Contes locaux (rang 1) #### Cacophonie mélodieuse (DC: 8) Vous êtes capable de jouer un air aux allures chaotique pour embrouiller les autres. Chaque personne affectée subit un malus de -2 à ces jets de [[1. Magie#La concentration|concentration]]. #### (DC: 9) %%+1 à l'attaque au cac%% #### (DC: 7) %%+1 à l'attaque avec des sorts de savoir%% #### (DC: 8) %%+1 à l'attaque avec des sorts instinctifs%% #### (DC: 8) %%Vitesse de course +2%% #### (DC: 9) %%+1 à l'esquive passive%% #### (DC: 9) %%+1 à la parade passive%% #### (DC: 9) %%-1 à l'esquive active%% #### (DC: 9) %%-1 à la parade active%% ## Musiques populaires (rang 2) #### (DC: 10) %%Cibler un allié. Quiconque tente de le frapper subit -2 à l'esquive et à la parade active.%% ## Récits oubliés (rang 3) #### Aspect meurtrier (DC: 16) L'Aspect de votre choix devient la source d'une terreur sans nom. Chaque personne affectée qui voit cet Aspect à un malus de -2 aux jets de résistance à la peur en tant que défenseur. Cet Aspect peut avec 2 points d'action tenter d'apeurer, demandant alors aux personnes affectés un jet de résistance à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]).