Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. ### Athlétisme > La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir. Force + Résilience. ### Acrobatique > La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter. Force + Dextérité. ### Intimidation > La capacité à intimider et inspirer la crainte. Force + Éloquence. ### Doigté > La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter. Dextérité + Dextérité. ### Discrétion > La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit. Dextérité + Dextérité. ### Vivacité > La capacité à agir en vitesse. Utile pour la mécanique d'[[1.Règles/3.Le combat/index#Initiative|Initiative]]. Dextérité + Intelligence. ### Survie > La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin. Résilience + Psyché. ### Enquête > La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde. Intelligence + Curiosité. ### Histoire > La capacité à connaitre le passé du monde. Intelligence + Curiosité. ### Religion > Intelligence + Curiosité. ### Arcanes > Intelligence + Psyché. ### Compréhension > Intelligence + Éloquence. ### Perception > Curiosité + Curiosité. ### Représentation > Curiosité + Éloquence. ### Médicine > Curiosité + Psyché. ### Persuasion > Éloquence + Psyché. ### Animal handling #todo Trouver une traduction convenable. > Éloquence + Psyché. ### Mensonge > Éloquence + Psyché.