### Amure de puissance [[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]]/Armurerie 88 (1/5/15/10). 2/3. Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 70 PV. ### Amure lourde de puissance [[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]/Armurerie 97 (1/8/20/12). 2/4. Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 100 PV. ### Essence de flamme gelée [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Alchimie 68 (1/6/3/8). Un cotoris infusé avec la puissance des cristaux de flammes gelées permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à **1 PV**. Usage unique. ### Cape de l'assassin impérial [[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]/Armurerie 75 (7/4/8/9). 2/4. **Protection**: -15 PV. 15 PV. Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât. Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé. ### Pendentif de vigueur supérieure [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 61 (3/4/6/15). 2/2. Vous supportez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] **en moins** avant de subir les effets de la fatigue, cependant tous les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistance]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. ### Extension arcanique [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 68 (4/4/8/15). 2/2. Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point de puissance magique supplémentaire. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables. ### Optimisation arcanique [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 64 (4/4/7/14). 2/2. Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ou un enchantement ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables. ### Dissipation de magie Objet inerte/Alchimie 59 (6/1/0/7). Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour.