| Aspect | Apparence (esthétique) | Fonction vitale (survie) | Capacité spéciale (aptitude) | Social | Magique | | -------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | | **Akkatom** | Écailles qui brillent dans l'obscurité, six excroissances sensorielles | Absorption cutanée (absence de bouche), spiracles latéraux pour respirer | Crachat de cristaux lumineux | _Solitaire ; marque son territoire avec des traînées de cristaux refroidis_ | Chaleur solaire convertie en lumière (magie thermique) | | **Anseilid** | Silhouette fantomatique, deux bras atrophiés supplémentaires pendant le long du torse, lévitation à 50 cm | Brume froide permanente (isolation thermique), longues jambes fines (déplacement lent) | Œil unique central (vision de la chaleur ou du mana) | _Ne communique pas vocalement ; attire les proies par la brume qui étouffe les sons_ | Lévitation (magie), brume givrée (magie de froid) | | **Arsinam** | Carapace brun-violacé, troisième pince vestigiale au thorax (décoratif) | Dix plaques imbriquées (protection), yeux sur tiges mobiles (vision panoramique, peut regarder dans deux directions à la fois) | Venin acide douloureux (via crocs massifs) | _Vit en couple ; la pince vestigiale est utilisée pour des parades nuptiales subtiles_ | – | | **Asnol** | Lueur violette bioluminescente dans les vaisseaux, capsule crânienne fusionnée | Corps translucide (camouflage dans l'eau trouble), douze segments avec paires de pattes | Canalisation de magie tellurique en décharges destructrices | _Les pulsations lumineuses servent de langage codé entre individus d'une même portée_ | Bioluminescence violette (magie), magie tellurique | | **Beth'oit** | Pelage doré à reflets structuraux, vibrisses hyperdéveloppées | Ailes membraneuses (vol silencieux), fossettes thermosensorielles (remplacent les yeux, voient la chaleur et le mana) | Ultrasons amplifiant la magie bénéfique | _Chasse en essaim ; les ultrasons synchronisent les mouvements du groupe_ | Amplification de magie bénéfique par ultrasons | | **Brukaur** | Allure de dragon inachevé, ailes atrophiées (non fonctionnelles) | Peau épaisse et squameuse (protection), troisième patte dorsale pour s'agripper aux parois des grottes | Minuscules ailes atrophiées (servent à réguler la température en les déployant) | _Solitaire territorial ; émet des grondements graves pour éviter les confrontations_ | – | | **Dao Tua** | Long cou dénudé, tête triangulaire, yeux gris perçants | Pattes ultra-allongées (course endurance), membranes oculaires protectrices (vision contre le vent), narines filtrables (sable), bouche circulaire à dents rotatives (broyage) | Regard perçant (peut figer une proie ou un ennemi par la peur) | _Migrateur solitaire ; les regards sont un moyen de communication à distance_ | Résistance passive à la magie (aura anti-magie) | | **Digride** | Teinte bleue, lueur électrique aux ailes, queue préhensile fourchue | Ailes longues (vol rapide), griffes avant puissantes (prédation) | Ailes électriques (décharges en vol) | _Parades aériennes où les ailes tracent des motifs lumineux pour séduire_ | Lueur électrique (magie de foudre) | | **Drinbuur** | Bois luminescent avec motifs tribaux pulsants, coiffe cérémonielle, aura fluctuante | Corps svelte et léger (agilité), quatre yeux en losange (vision à 360° limitée mais détection des mouvements) | – | _Symbiose avec un lieu sacré ; les runes gravées réagissent à la présence d'autres créatures magiques et permettent une communication empathique_ | Bois luminescent (magie), runes sensibles à la magie, aura fluctuante (détection de mana) | | **Eladir** | Chair blanche sans visage, ossature déformante asymétrique, rayonnement blanc | Peau épaisse et polie (protection), os pouvant perforer la chair en lames temporaires | Lames osseuses temporaires (offensif) | _Créature unique non reproductible ; attire les imprudents par un rayonnement apaisant_ | Rayonnement blanc intense (magie), transformation corporelle magique | | **Franeline** | Fourrure gris bleuté sombre, yeux globuleux dorés | Coussinets adhésifs (escalade verticale), griffes rétractiles de 15 cm (préhension/défense) | Sauts sans subir les chutes (absorption des chocs par les coussinets et la colonne flexible) | _Solitaire nocturne ; communique par des cris aigus que seuls les membres de son espèce entendent_ | – | | **Goldreg** | Peau d'écorce ridée, plaques osseuses, quatre yeux enfoncés | Deux paires de narines (olfaction sous terre et à l'air libre), mâchoire massive (charognard), arcades proéminentes (protection yeux lors des tempêtes) | Infrasons inspirant la terreur (peut être utilisé pour la chasse ou l'intimidation) | _La seconde paire de narines émet des phéromones de rassemblement pour les membres du groupe_ | – | | **Hashura** | Pelage iridescent, yeux améthyste toujours reconnaissables | Absence de squelette rigide (remplacé par réseau tendineux, lui permet de passer par des interstices très étroits), visage fluide extensible | Imitation parfaite de toute créature observée (mimétisme morphologique, y compris la voix et les odeurs) | _Se fond dans les groupes d'autres espèces pour les observer ; peut imiter les signaux sociaux pour manipuler_ | – | | **Incabat** | Peau gluante, branchies externes rétractiles | Trois rangées de dents vers l'arrière (prédation : ne peut pas lâcher une proie), six pattes à palmes ventousées (nage et marche) | Gueule immense (peut avaler des proies de taille égale) | _Attend en embuscade, immobile, que les proies viennent à lui ; les branchies rétractées imitent des rochers_ | – | | **Kaha Bii** | Fourrure changeant selon les saisons (brun/roux), museau pointu, yeux | Grands pieds larges (marche sur la neige), doigts supplémentaires pliables en crochets (escalade), longues vibrisses (sensoriel) | Canalisation de la nature (appel de la flore pour créer des barrières ou des cachettes) | _Vie en groupe (clans familiaux) ; utilise des chants modulés pour coordonner la chasse_ | Capacité à canaliser la nature (magie naturelle) | | **Kronian** | Pelage argenté absorbant la lumière, yeux jaunes phosphorescents | Sabots fendus (contradiction : félin à sabots, mais cela lui permet de courir sur les rochers sans glisser), pattes arrière puissantes (saut) | Persistance psychique (transforme l'échec en force : relance un jet raté 1/semaine) | _Animal solitaire ; les yeux phosphorescents sont un signal d'avertissement pour les intrus_ – _Mais il peut aussi les utiliser pour hypnotiser une proie_ | – | | **Lonidae** | Plumage noir aux reflets bleutés, tête disproportionnée, yeux rouges rubis, crête osseuse | Ailes effilées (vol plané longue distance), bec crochu (charognard), serres en forme de faux (prédation), trois pattes (dont une centrale béquille pour se percher) | – | _Plane en cercles au-dessus des carcasses, signalant aux autres charognards la présence de nourriture_ | – | | **Miador** | Canidé émacié à fourrure ténébreuse, pattes avant articulées à l'envers | Longues pattes (course endurance), pas silencieux (absorption des chocs par la fourrure des pattes), bois sur la tête (peut-être des organes sensoriels) | Vitesse surnaturelle dans l'obscurité (bois canalisant la magie d'air) | _Chasse en meute silencieuse ; les bois émettent des infrasons de coordination_ | Bois canalisant la magie d'air | | **Mul'dekar** | Plaques chitineuses entrechoquées (son mélodieux), abdomen bulbeux, antennes, trompe | Huit pattes asymétriques (déplacement sur terrain irrégulier), pores sensoriels sur tout le corps (détection des vibrations et de la chaleur) | Crachat de mirages volatiles (illusions olfactives et visuelles) | _Les sons mélodieux servent à attirer les proies curieuses_ | Substance volatile des mirages (magie illusionniste) | | **Nigiak** | Parchemin vivant avec motifs évolutifs (enregistrent les expériences de l'individu), crête osseuse semi-transparente | Sabots bifides déployables en éventail (déplacement sur sable ou roche), trois paupières concentriques (protection contre la poussière), quatre yeux (vision à 360°) | Infrasons désorientants | _Les motifs sur le parchemin changent lentement, servant de mémoire visuelle pour les membres du groupe_ | – | | **Nolcalir** | Membrane translucide changeant de couleur (humeur/température), quatre yeux en losange | Six pattes palmées à ventouses (adhésion sur surfaces glissantes), crochets adhésifs internes (pour s'ancrer) | Création de bulles de glace protectrices | _Les changements de couleur de la membrane sont un langage social pour indiquer danger ou nourriture_ | Ventouses bioluminescentes (magie froide ?), bulles de glace | | **Nyelis** | Corps fin tubulaire (4:1), fourrure rocheuse/neigeuse (camouflage), yeux gris acier | Coussinets adhésifs (escalade 80°), pattes courtes (stabilité), oreilles rabattables (protection oculaire lors des chutes) | Observation patiente (reste immobile pendant des heures, bonus de détection et d'initiative) | _Vie solitaire ; utilise des marques olfactives pour éviter les conflits territoriaux_ | – | | **Onimee** | Corps fuselé, crâne plat et étroit | Pattes arrière ressorts (course explosive), griffes osseuses à croissance continue (s'usent naturellement) | Charges explosives (dégâts supplémentaires lors d'une charge) | _Chasse en groupe coordonné ; les charges sont synchronisées pour encercler les proies_ | – | | **Ordilith** | Voiles semi-transparents changeant selon la lune, six membres en éventails membraneux | Membres désarticulables (allongement 50% pour attraper des branches), colonne vertébrale externe (flexibilité) | – | _Les voiles changent de couleur selon le cycle lunaire, servant de calendrier biologique pour la reproduction collective_ | Couleur des voiles liée au cycle lunaire (magie lunaire) | | **Othompa** | Corps allongé sinueux, rostre vertical (pas d'yeux), poils urticants | Huit pattes articulées (déplacement dans les marais), poils urticants défensifs (détachables) | Phéromone de désespoir (chimique : provoque peur et confusion) | _Les phéromones sont aussi utilisées pour marquer les proies et les pistes_ | – | | **Promolide** | Exosquelette hexagonal réfléchissant la lumière, crête osseuse vibrante | Six pattes griffues (fendeuses de roche), gaz minéral solidifié en cristaux (pièges pour proies) | Cristaux vivants réabsorbables (peut les briser pour en faire des projectiles ou les réabsorber pour récupérer des ressources) | _Les motifs hexagonaux changent avec l'âge et le statut ; les cristaux sont échangés lors de parades_ | Réflexion lumineuse géométrique (magie), gaz minéral magique | | **Qua'faltar** | Motifs géométriques reconfigurables, deux pattes antérieures plus longues | Bouche extensible 180° avec quatre rangées de dents, langue bifurquée (peut goûter l'air pour traquer) | Sons illusionnistes et infrasons paralysants | _Les motifs sur le pelage sont un langage visuel changeant rapidement pour communiquer des messages complexes_ | Illusions sonores (magie) | | **Rudnar** | Corps fusiforme, écailles végétales, racines temporaires sous les sabots | Flexibilité extraordinaire des membres (peut se contorsionner pour éviter les prédateurs), écailles fertilisant le sol (cycle de nutriments) | – | _Les racines temporaires émettent des substances chimiques qui attirent d'autres créatures pour former une symbiose temporaire_ | Photosynthèse (magie naturelle) | | **Shelfine** | Plumes-écailles rigides superposées, tête ronde, yeux latéraux | Ailes courtes et larges (vol court mais rapide), bec puissant avec poche sous la mandibule (stockage de poissons) | Magie à courte distance (tire des projectiles magiques) | _Vit en colonies ; les plumes-écailles sont utilisées pour se reconnaître entre individus_ | Capacité magique limitée en portée | | **Shlahog** | Félin massif, gueule de reptile, cou rétractable dans le torse | Avant du corps surdéveloppé (puissance de morsure), pattes arrière faibles (déplacement lent mais explosif), charge en embuscade | Traque en embuscade, charge avec cou rétracté (les griffes avant lacèrent) | _Solitaire territorial ; les grognements sont modulés pour intimider sans combat_ | – | | **Thymeïr** | Allure maigre, oreilles tombantes longues, gueule en 3 sections avec un œil chacune | Digitigrade avec 4 griffes par patte, yeux camouflés dans la fourrure, algues phosphorescentes symbiotiques (oxygène et camouflage) | Camouflage lumineux (invisibilité partielle) | _Les trois yeux indépendants lui permettent de surveiller les environs pendant qu'il mange_ | Algues phosphorescentes (symbiose magique), camouflage lumineux (magie de lumière) | | **Urdi'rik** | Peau grise terne, corne osseuse unique, touffes rêches | Quatre pattes colonnes (stabilité, peut rester debout en dormant), plaques osseuses renforçant crâne et dos (protection), épines rétractiles (défense) | – | _Vie en troupeau : les épines se dressent pour signaler un danger_ | – | | **Vadeaxil** | 2m50, fourrure épaisse bicolore s'illuminant en présence de magie | Cou long (broutage en hauteur), défenses creuses en kératine (réservoir d'eau), pelage isolant | – | _Les défenses sont utilisées lors de combats rituels pour établir la hiérarchie_ | Pelage s'illumine en présence de magie (détection passive) | | **Vernil** | Pelage à chromatophores (camouflage), yeux noirs brillants, moustaches longues | Incisives en spirale (croissance continue, peuvent briser des objets enchantés), griffes préhensiles, organe nasal détectant variations magiques | Désactivation de la magie (via l'organe nasal : annule les effets magiques à proximité) | _Vie solitaire ; ses incisives sont utilisées pour graver des symboles sur les arbres pour marquer son territoire_ | Détection et désactivation magique (anti-magie active) | | **Yinkovn** | Semi-transparent, contours flous, images rémanentes, forme humanoïde | Membres en nombre variable (2-4 selon concentration mentale), corps intangible | Traverser la matière vivante (passe à travers les créatures, causant un choc de froid) | _N'a pas de société connue ; on pense qu'il s'agit d'une manifestation unique_ | Projection glacée (magie de froid), intangibilité | | **Zaliax** | Écailles carénées, pattes vestigiales à mi-corps, tête massive | Cent vertèbres (flexibilité extrême), colonne vertébrale rigidifiable (lance pour frapper), mâchoire exceptionnelle (constriction) | Constriction (chasse en groupe : plusieurs serpents s'enroulent autour de la proie) | _Chasse en groupe coordonné ; les pattes vestigiales sont utilisées pour s'accrocher les uns aux autres lors des déplacements_ | – | | **Zeniom** | Pelage tacheté comme un rayon de lune, queue préhensile à pince (main à cinq doigts) | Pattes arrière puissantes (saut), chevilles allongées (amorti), dents inférieures en peigne (toilettage) | Illusions acoustiques (voix binauraux : peut imiter des voix, des bruits d'animaux, et créer des paysages sonores) | _Les sons binauraux sont utilisés pour communiquer sur de longues distances ; la pince de la queue sert à tenir les petits_ | – |