## Arme magique > [!tip]- Variante > - Épée courte > - Épée longue > - Épée à deux mains > - Dague > - Masse d'arme > - Masse hérissée > - Rapière > - Lance > - Hallebarde > - Arc court > - Arc long > - Arbalète [[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts. ## Armure magique (variante) > [!tip]- Variante > - Armure en cuir > - Cottes de mailles > - Armure de plaque [[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). ## Fiole de viviale [[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique. ## Bottes du marcheur silencieux [[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements. ## Pendentif de vigueur [[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire. ## Fiole de madenine [[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique. ## Pierre de caladite enchantée [[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. Utilisé pour le pistage. Usage unique.