La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié. Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance. ## Épée courte #arme Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités. **Dégâts**: 1d6 *tranchant* Coût: #todo ## Épée longue #arme Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités. **Dégâts**: 1d6 *tranchant* Coût: #todo ## Dague #arme Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités. **Dégâts**: 1d6 *tranchant* Coût: #todo ## Épée courte #arme Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités. Dégâts: 1d6 Coût: #todo