Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %% # Force Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %% Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %% Intimidation = éloquence + force. # Dextérité Acrobatique = force + dextérité. Vol à la tire = dextérité * 2. Discrétion = dextérité * 2. # Résilience Athlétisme = force + résilience. Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %% # Intelligence Enquête = intelligence + curiosité. Histoire = intelligence + curiosité. Religion = intelligence + curiosité. Arcanes = intelligence + psyché. Compréhension = intelligence + éloquence. # Curiosité Perception = curiosité * 2. Enquête = intelligence + curiosité. Représentation = éloquence + curiosité. Histoire = intelligence + curiosité. Religion = intelligence + curiosité. Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %% # Eloquence Représentation = éloquence + curiosité. Intimidation = éloquence + force. Persuasion = éloquence + psyché. Animal handling = psyché + éloquence. Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %% Compréhension = intelligence + éloquence. # Psyché Animal handling = psyché + éloquence. Mensonge = psyché + éloquence. Persuasion = éloquence + psyché. Arcanes = intelligence + psyché. Médicine = curiosité + psyché. Survie = résilience + psyché.