## Arts du spectacle *Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6* >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. #todo #Idées Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%% Permet de lancer des jets sur les stats secondaire de charisme sur plusieurs personnes à la fois. +1 en représentation. ___ ## Arts littéraires *Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. #todo #Idées Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%% Peut lire et écrire des messages cachés. En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes. +1 en persuasion. ___ ## Arts martiaux *Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. #todo #Idées Peut parer à main nu. Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité. ___ ## Arts de la guerre *Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6* >Description romancée. #todo #Idées Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques. +1 en persuasion. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** Votre connaissance de l'histoire de la guerre humaine vous permet de #Idées ___