## Drogues Notation: Additivité (Accroissement/Taux d'accroissement). ### Sang traité de Shlahog > Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement. **Addiction:** 3 (+1/1). Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Contrôle mental|contrôle mental]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat. ## Maladies ### Pourriture mortelle > Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique. Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]]. Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*. ### Anémie Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et d'amélioration*. ### Immunodéficience Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement. ### Amnésie Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard). Malus de -1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]] et [[2. Compétences#Religion|religion]]. ### Tachycardie > Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps. Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Le saignement|empoisonnement]]. ### Insomnie Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Vous devez vous reposer 1h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Repos court|court repos]]. Vous devez vous reposer 4h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]]. ![[Idées en vrac#Idées de maladies|Idées en vrac]] ## Poisons ## Malédictions