# Sorts - Protection supérieure: Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie. - Protection: Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie. # Item # Concept ## Stats >[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac >**Idées possibles**: >- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché. >- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité. - La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac. - Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force. - La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc. - La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets. - Quasi obligatoire pour tout le monde. - L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana). - Proposer des options pour les non mage. - La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires. - #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste. - Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels. - La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). - __Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.__ ___ ## Magie Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. 6 classes élémentaire. 2 classes par dieu. >[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? >Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents. |Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos| |---|---|---| |Feu|Glace|Foudre| |Terre|Arcanes|Air| Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. Feu = Full Dégâts. Glace = Dégâts/Terrain. Foudre = Dégâts/Multi cibles. Terre = Protection/Terrain. Arcanes = Enchantements. Air = Full Buff. *Paires d'éléments communs:* Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??) Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??) Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. **Pas de dégâts d'arme magique.**