## Niveau 0 (+0) Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. -5 PV max. ## Niveau 1 (+0) Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. ## Niveau 2 (+0) Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. +3 PV max. ## Niveau 3 (+1) Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. +2 PV max. ## Niveau 4 (+1) +6 PV max. ## Niveau 5 (+1) ### Option Corps d'acier Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] en tant que défenseur. +6 PV max. ### Option Corps sain Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur. Vous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau. ### Option Corps endurant Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur. +2 PV max. ## Niveau 6 (+2) ### Option Corps d'acier Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]]. ### Option Corps sain Choisissez 2 [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résistances]] physiques, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi en tant que défenseur. ### Option Corps endurant Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]]. ## Niveau 7 (+2) ### Option Corps d'acier +7 PV max. ### Option Corps sain #todo ### Option Corps endurant Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. ## Niveau 8 (+2) ### Option Corps d'acier Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. ### Option Corps sain Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ### Option Corps endurant Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] en tant que défenseur. ## Niveau 9 (+3) ### Option Corps d'acier +7 PV max. ### Option Corps sain #todo ### Option Corps endurant Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement 1 point d'action. ## Niveau 10 (+3) ### Option Corps d'acier Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max. ### Option Corps sain Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur. +4 PV max. ### Option Corps endurant #todo ## Niveau 11 (+3) ### Option Corps d'acier Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2. ### Option Corps sain Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour. ### Option Corps endurant Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire. ## Niveau 12 (+4) ### Option Corps d'acier Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV. ### Option Corps sain En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]]. ### Option Corps endurant #todo ## Niveau 13 (+4) ### Option Corps d'acier #todo ### Option Corps sain En ratant un jet de résistance d'[[2. Liste des effets|effet physique]] ou de [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet. ### Option Corps endurant #todo ## Niveau 14 (+4) ### Option Corps d'acier Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max. ### Option Corps sain #todo ### Option Corps endurant Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]]. ## Niveau 15 (+5) ### Option Corps d'acier +20 PV max. ### Option Corps sain Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.* ### Option Corps endurant Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].