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- Nom #element 1. Magie#Les catégories de sort (X mana, durée d'incantation, portée) Tags: X Description
- Concentration sauvage (Rang 1) #nature 1. Magie#Les sorts de savoir (5 mana, action, toucher, 1. Magie#La concentration) Tags: buff La cible touchée est capable, durant 1 minute, de percevoir finement les instincts meurtriers des alentours, lui offrant ainsi le droit de réagir pour se 2. Actions en combat#Se défendre contre les attaques faites au corps à corps par 1. Combat#Pris par surprise ou par une créature 6. Visibilité et lumière#Caché.
- Choc cérébral (Rang 1) #psy 1. Magie#Les sorts de précision (4 mana, action, 6 cases) Tags: damage Faites un jet d'attaque avec la 1. Entrainement#La dextérité. En cas de réussite, vous infligez 2d8 dégâts 4. Les types de dégâts#Neutre, plus 1d8 supplémentaire si la cible 1. Magie#La concentration actuellement sur un sort.
- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane 1. Magie#Les sorts de précision (5 mana, action, 3 cases) Tags: support, debuff Faites un jet d'attaque avec la 1. Entrainement#La dextérité. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 3d10 dégâts 4. Les types de dégâts#Neutre et le lien disparait.
- Souffle de guidage (Rang 2) #air 1. Magie#Les sorts de précision (7 mana, canalisation, personnel) Tags: buff Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour canalisez, vous octroyiez à un allié à 6 cases de vous un bonus de +3 cases de portée à sa prochaine attaque à distance avec une arme ou un sort jusqu'au début de votre prochain tour. Cumulable jusqu'à +9 case par allié.