system-aspect/98. Privé/Stress test.canvas

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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"7d31cb522b20964b","x":23351,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"0db0123512941341","x":23351,"y":-12724,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"9fe735fb62fc663f","x":23863,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"e7067f2f5dbb2995","x":23863,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"897d3f743ce5718e","x":23863,"y":-12948,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"48cfa5db0e36f6dd","x":23863,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"fc5f195ebb4de759","x":22039,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"0eb999010f0ab94f","x":22039,"y":-12724,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a7dd94d9d6f23ac1","x":24375,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"3dd0445bd763e958","x":24375,"y":-12948,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"930f672b9faf9d05","x":24375,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"5e9bcd5d02a8bf2a","x":24375,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"7e4720703eb7b0d3","x":21047,"y":-12724,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a873271cae176217","x":22551,"y":-12948,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"c17c027c9c5e01c2","x":22551,"y":-12724,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"2e552061a8a9cef8","x":21559,"y":-12948,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"05033471489eeb8a","x":25111,"y":-14740,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"b98dc98f10e90354","x":25111,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f70515bccc924c71","x":25111,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"505426cbb0db5d56","x":25111,"y":-12724,"width":448,"height":92,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"0d9a00527431959e","x":25111,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"d01c4fb28ff5718b","x":25111,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"37a0542cbc08ff76","x":25111,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"7f6d7aa56c6ab7d2","x":25111,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"b11586a58df4eadb","x":25111,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"79dcfa1d87b581c3","x":25623,"y":-14516,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"390b75ee23202dbb","x":25623,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"f38aaea104d4271f","x":25623,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"01423b20f1ab7585","x":25623,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"e46a16c8088152c5","x":25623,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"f13cdd9dbece39a7","x":25623,"y":-15252,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"e99b36809082cac2","x":25623,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"72c2ab429ce30f2d","x":25623,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"dc6cbd3c42f6be17","x":26135,"y":-13396,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e1c1111de744ac07","x":26135,"y":-13844,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"ea315b38c8f82f77","x":26135,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"49c35972d5862493","x":26135,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"9a371b640f9e85a3","x":26135,"y":-14068,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"2968558e655e95fe","x":26135,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2ae3d456ee7d0dab","x":26135,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7de7c58d42f9e954","x":25623,"y":-15412,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"831751984a6766e7","x":25623,"y":-15604,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"cd8bb4e777ef86b2","x":25623,"y":-15796,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c5b384e784a95231","x":26135,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"968b410e969e6961","x":25623,"y":-15988,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"4eba10354f0a4be9","x":23863,"y":-15988,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0ce4cb6a7f32cb10","x":27063,"y":-14516,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"3f4630d77f5a4a39","x":27063,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3f752d1900a799fb","x":27063,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d7d1af76c0a9847e","x":27063,"y":-14964,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"44af329084a907f8","x":27063,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"7aa5cfde689d5738","x":26711,"y":-15604,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"a626306d27d419dc","x":27562,"y":-15988,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"2548db5b9cfde681","x":27575,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"dd3be83a86ab74a7","x":27575,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"8ee85d49453b0303","x":27575,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"b34c39f0f5103022","x":27575,"y":-15252,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"23d9b40d9f0803c7","x":27575,"y":-15412,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"a4a9668af87e5eb0","x":27575,"y":-15604,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"6283240a3889343c","x":27575,"y":-15796,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"6e14ce3fc64a0a71","x":28087,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"57f5add73474050b","x":28087,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"4c2bb267a6839420","x":28087,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"b5155d8dab2020de","x":28087,"y":-14068,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"1274aed917b73eee","x":28087,"y":-14964,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"90e5f4f150f94fc6","x":26135,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"4cb1ea7de4189c80","x":25623,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"6bb58a724847f719","x":26135,"y":-12948,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"3809a355d9c08574","x":25623,"y":-12724,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"c2178f1520da1809","x":27063,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9cde7352a267ce7f","x":27063,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"c5723f370c13bb3f","x":27063,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"66aba97c37b1cc3f","x":27063,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"bf9c344edd7178f4","x":27063,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"10a5eb774f5e30db","x":27063,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"ab46c283ee5f9439","x":27575,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e4186570debc9a4b","x":27575,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"424ee4853b64a55f","x":27575,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"7a4a8856abe195a8","x":27575,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"ef33396e84e439d3","x":27575,"y":-13172,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"99f523c526e8f3e8","x":28087,"y":-13844,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"be0ea0eeb8e405e5","x":28087,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"11b88b8e15369b10","x":28087,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"f70bce31dc6814c3","x":28087,"y":-13172,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"c5a680c64d89691d","x":28087,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"d402d0597c95c537","x":27575,"y":-12724,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"29c6b16581ea8dee","x":28087,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"3e8ef9a9c88138fa","x":17527,"y":-12724,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"590ff86dcefbf18c","x":17527,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"124c8eef5f3386d3","x":17527,"y":-14292,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"75db0f227f83eab1","x":17527,"y":-14516,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"223be4c1304023e0","x":16727,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"6cef4014d798b5ac","x":16215,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"872ef948e9ebd5d1","x":15703,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"a844ec574da290c8","x":18039,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"1e2a20d1b976cf6a","x":17527,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"9b74081ac1dd0c33","x":16215,"y":-14740,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"ac925fdff877ef0a","x":15703,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"18469977e867a278","x":17239,"y":-14740,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"da18f8cdfd735288","x":16727,"y":-14740,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"28844720465e9a6d","x":18039,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"fb30ccd9f29d4abb","x":17527,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"3317501db59078d9","x":17239,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"51de12a9af55885f","x":16215,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6439f24b6993299b","x":16727,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"d715c6cf30f18993","x":15703,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"f5ee92cb17d5be06","x":16215,"y":-15252,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3af81ccd849174b2","x":17239,"y":-15252,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"e3be7ba538f72bb1","x":18023,"y":-15252,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"7df3e1ab08c37c39","x":17239,"y":-15444,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"1879508f76bcc040","x":18039,"y":-15444,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"63c758c921226202","x":18551,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"252d81b616e16d8d","x":18551,"y":-14516,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7f8376d93b349ad8","x":18551,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"19b2123ef07a0448","x":18551,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"8acc9395b2f37438","x":18551,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"b75559ef74cc91e2","x":18039,"y":-15636,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"63cae00e1141ea5f","x":18551,"y":-13844,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"45643fe9c1ed2288","x":16215,"y":-15444,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"331e9bfe5adcc24d","x":16215,"y":-15636,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"b837305cdb8b6e8c","x":19319,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"12b511bc1fefdc8e","x":19319,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"c25eb18b481a5d23","x":19319,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"176c57528c491900","x":19319,"y":-14516,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"19c7adbbbcecb4dd","x":18039,"y":-15988,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"1529ed2659b960f0","x":18039,"y":-15828,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"1671e242de7c849f","x":17239,"y":-15828,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"d6ef82509f36927e","x":16215,"y":-15828,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"de0156fe07d6eef4","x":16215,"y":-15988,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"33fd25906f52d13c","x":19831,"y":-13844,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"d44456725433d077","x":19831,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"515cc60f431a1f28","x":19831,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9c9ec683ee01d02f","x":19831,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"58a64931f9e3bf21","x":19831,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"3e70d2ecb227cd37","x":19831,"y":-15252,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"b3e86fc196cb6344","x":19831,"y":-15444,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"0a71de6dcb70040e","x":19831,"y":-15636,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"ee71ab412ffd9dce","x":19831,"y":-15828,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b3f3b77c274608e9","x":19831,"y":-15988,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"54af3d91d11b91e5","x":20343,"y":-13844,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"af1fab73e1dd9a60","x":19831,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"70603331cf2d3bb9","x":20343,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"7ce36bf27f4b8ee9","x":20343,"y":-14516,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"722b97ead6bc74e0","x":20343,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"17ab3db5b0494b0e","x":20343,"y":-14964,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"631d8c482be5bf7e","x":20343,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"9cd4eb7c100a289d","x":21559,"y":-13844,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"9238dcbbe3919cc9","x":21559,"y":-14068,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"3bb1cf30150945e2","x":21559,"y":-14292,"width":416,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"75b551512bcda68a","x":21559,"y":-13620,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"39697b59a7088f20","x":22551,"y":-13620,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"4fda63d54f757b98","x":22551,"y":-13844,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"3ec2ecaa2763cc04","x":22551,"y":-14068,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"f55349faa50c412b","x":22039,"y":-13844,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"3c06e996ed960a41","x":22039,"y":-13620,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"7c9819be2106d044","x":22039,"y":-14068,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"7c0f4fdc6c14ae38","x":24375,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"d6d096857e0d2321","x":24375,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"48fbd205b56b32ad","x":24375,"y":-13844,"width":448,"height":86,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"5694039a1d29cbce","x":23863,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"eafebb1f555e83f2","x":23863,"y":-13844,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"8cfb27dbbf08dc54","x":24375,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"64d330166fd490b2","x":23863,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"8bcd713e2fb6952d","x":24375,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"cedf85608bfe1d1f","x":24151,"y":-15212,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"b8d6e85c29ae91f7","x":23863,"y":-14516,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"44e70691ab01d934","x":24375,"y":-14516,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"c20bc59ce099028b","x":24375,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"1349d287bf21b8ba","x":23863,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"9395a038cc261ec9","x":23863,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"4592d9bd5943bb2f","x":23863,"y":-15412,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"21465224d352a2bb","x":23863,"y":-15604,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"e26ecc57e96d9319","x":23863,"y":-15796,"width":448,"height":94},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5239c02d98a1b281","x":22039,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"f368fa49e8714142","x":22551,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"7311025e90fe0bed","x":21559,"y":-13396,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"6ada492131f6b762","x":22039,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"b98fa2d1cde37080","x":22551,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"bd487c49fea5b536","x":21559,"y":-13172,"width":416,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"65c9c7ed1af608c2","x":23351,"y":-13396,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"c04485a4df5b57bd","x":23351,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"29fbf32341fd5932","x":18551,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"80de158ac1ced7e0","x":19319,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"59d2c725e7a4520f","x":19319,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"c6090d63f730acbf","x":19319,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"e2b2a9cf9404c549","x":19319,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"a87e3d93ae432870","x":16215,"y":-12180,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"8f972c747c2d2663","x":16215,"y":-12020,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"aed0227812279571","x":15703,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"ef3e5ba5c623ec77","x":16215,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6ffc2f79d1591528","x":16727,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"1bf1449d6eadada0","x":16215,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"428a8c21afba40cc","x":16215,"y":-10260,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"204d49c74ab797c4","x":16215,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"b6f15cc029d1544e","x":15703,"y":-10260,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"d95f580945f160ee","x":15703,"y":-10036,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"e4a346aca0cd717c","x":16215,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6e2fcfde2ec34de0","x":15703,"y":-9812,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"648f38d1923ae0cd","x":15703,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"807c5124e8a21531","x":16215,"y":-10932,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"9c96e6e69f7670ba","x":15703,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"574240ab088f922f","x":15703,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"eca5a1015f714c75","x":15703,"y":-8916,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"b15d71aa96d4b7bd","x":16215,"y":-11828,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"e0fa9bdd8ad531d4","x":16215,"y":-11636,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4ed44eb761fead66","x":16215,"y":-11444,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"d4a6dc6dba149d90","x":16215,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"4b935a926c132e32","x":16727,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"55278f7cd49f378a","x":16727,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"595a5f7bddf4c275","x":16727,"y":-10932,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"f95b28684efbb882","x":25623,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"cef83491f7f945f1","x":25623,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"7d34b733b2aa39bc","x":25623,"y":-8916,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"446a88efa1c5ef51","x":25111,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"56709f8a39ef9dab","x":25111,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"f07e7afa399fd1c9","x":25111,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"1cd66ab1f78bfaf2","x":25111,"y":-8916,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"12955c01a1625e0b","x":19831,"y":-12020,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"c383aff3b1530732","x":19831,"y":-11828,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"4dd44773d13d5d8d","x":19831,"y":-11636,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"1939244309e51d54","x":19831,"y":-11444,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"4a39af39cfa6e6ac","x":19319,"y":-11156,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"f368291e9de24a49","x":19831,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"8e9a6bee69dde1a0","x":20343,"y":-11156,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"ad61ee3ebb362ded","x":19319,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"2d81649774f81e36","x":19831,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"267911afdeb0d4f9","x":20343,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"1032a704bc8c0ac0","x":19831,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"3e88261ac4cb9fc2","x":20343,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"c389254f175da9f1","x":20343,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"3f2fd0bec57b0d7d","x":20343,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"38a04ee98a9dbfff","x":19831,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8cb1a8cc38eb6f19","x":20343,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"36dc2116207a3821","x":19831,"y":-9588,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"b0d4524528165411","x":19831,"y":-9140,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"7ff0151019a8ba9e","x":19831,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"0e9d1b9d55f43e44","x":19319,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"2895323250d955e6","x":19831,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"ba77c438d25709f3","x":19319,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"924f1f137a22d395","x":19831,"y":-10036,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2bf4aa87b25d7193","x":19319,"y":-9812,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"fb7f76273a4fbff0","x":20343,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"51cfc534fdcceee7","x":20343,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"3b6fa6f768086034","x":20343,"y":-10036,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"3e7f008b2e0e2d6d","x":20343,"y":-9588,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"f9bbbba053868c1f","x":19319,"y":-10708,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"83b4714c9028471f","x":20343,"y":-10708,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"5613dd8d30cefb5d","x":19319,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"f393a8491c09d60e","x":19831,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"9e35235f23f48622","x":19831,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"1fdc3ba136546459","x":19319,"y":-9588,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"5a585e31b3e9b3ac","x":19319,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"076fb187e4e373d2","x":19319,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"c2206a8ece2cc582","x":19319,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"22d7d3bf97ffd77e","x":23863,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"67c46b1efbacc7e0","x":23351,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"b0de3cbf538f3253","x":23863,"y":-9140,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"8120827af13ae3b0","x":23863,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"6dff5bb4376d3206","x":23351,"y":-9364,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"2d0a5fb249ec9878","x":24375,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"3b4839ec43b54328","x":24375,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"2ce0b9a9f1ad90c2","x":24375,"y":-9140,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"fac793a50c95383a","x":24375,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"bdb761830e57821e","x":24375,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"9302ffb7f27c5876","x":24375,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"985f26bc607d84fe","x":24375,"y":-10036,"width":448,"height":86,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"f692e9ba2a51de03","x":24375,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"e04eac595b3ce23a","x":23863,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"05a408dfe4f160bc","x":23351,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"e2a42a70f4af7720","x":23863,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"16a10ff7d25b6c18","x":23351,"y":-10036,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"c8b2e85c58ef8b2e","x":23351,"y":-10484,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"ad2719de1c6ed4c7","x":23351,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1877c8430baa5a40","x":23351,"y":-10708,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"4a80da1a28e66979","x":23863,"y":-10036,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"5f94385c8e5f6818","x":23351,"y":-9812,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"582735879f6f1f95","x":23863,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"f1e7191c01517b7f","x":23351,"y":-9588,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"822d92efa903d3a2","x":23863,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"d0200dd5a9fc5b3a","x":24375,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a44a087d4fc50f69","x":23863,"y":-10708,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"4dd3aceef50abffb","x":24375,"y":-10708,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"172b709bb4d8ec6e","x":23863,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"75536cfff3605589","x":24375,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"707f05a3dc31627e","x":23351,"y":-8916,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"79bd19a99ad48983","x":23863,"y":-12180,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"a4824be0ae88037f","x":23863,"y":-11988,"width":448,"height":94},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a99be3a1b7a9856f","x":23863,"y":-11604,"width":448,"height":64},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"f8cd63b85a25b495","x":27063,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"f0850afafa77d916","x":27063,"y":-10708,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"8a76dc6345bf1aef","x":27063,"y":-11156,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"1d4728bc7405b59c","x":27063,"y":-10036,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"78dd1391eea97bed","x":27562,"y":-12180,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"52b53d6c457f621d","x":27575,"y":-11988,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"e7d13bdc4e7f305e","x":27575,"y":-11796,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"36305706ea996968","x":27575,"y":-8916,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"df4bc2e5b8263e17","x":28087,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"f21b98300134bb86","x":27575,"y":-11604,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"3022cb72ef97ab61","x":27575,"y":-11444,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"3e5bc0aef9d34eba","x":27575,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"1cde4ed72110c2ae","x":28087,"y":-11156,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"a3086c81586d2f8c","x":21559,"y":-9364,"width":416,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"66ab74efa13796c7","x":22039,"y":-9364,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"1659eb21590df59a","x":22039,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"ad25539b61c2ec17","x":22039,"y":-8916,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"65a9c63fbd6a8db5","x":21559,"y":-9140,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"5c251bde53604967","x":21559,"y":-8916,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"93e972e97cc8b58b","x":21559,"y":-9588,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"34d7de19fdbb3856","x":22039,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1e3758f9e6aa7cf8","x":22551,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"f44b603130bf1b47","x":22551,"y":-9140,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"79b6b01e2c92750f","x":22551,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"8d8b89f6eb900fa9","x":22039,"y":-10036,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"08168b09137bad57","x":22551,"y":-10036,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"dc4f017535d8b80e","x":22039,"y":-9812,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"d04f81131efbf2f9","x":22551,"y":-9812,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"2e5f22e1e38d35e1","x":22551,"y":-8916,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"58ee8893e81637f4","x":22807,"y":-9812,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"3b7fbc645ed84715","x":22039,"y":-10260,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"0110894421d47d07","x":22551,"y":-10260,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"1a8a5aab219b8ef7","x":21559,"y":-10036,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"807e1abcc2928e4f","x":21559,"y":-9812,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"0d69780e6fcf7278","x":22039,"y":-10708,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"3c8ff6248663b88e","x":22551,"y":-10708,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"08199d6b65f416c4","x":22039,"y":-10484,"width":448,"height":67,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"d2d5dbdfc6e9ce53","x":22551,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"df9b71602622e884","x":21559,"y":-11156,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"1fd6511d4b473485","x":22039,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"081c6098d5ad0ddf","x":22551,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"8ba98f2fe9ba0ff4","x":22039,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"6abeed6fbacfbe8b","x":22551,"y":-10932,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"670aa0f16951f4d8","x":22039,"y":-11444,"width":448,"height":82},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"94f0ea20dcfa8c42","x":22039,"y":-11636,"width":448,"height":117},
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{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"30e93a2aa2167f92","x":17527,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"f1abdced67cf478d","x":17527,"y":-22388,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"33850660919f1ffb","x":18039,"y":-22388,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"24c1112927910135","x":17527,"y":-22164,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"7e9708d688a8eb4b","x":18039,"y":-22164,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"6f7f25fdcf7e8862","x":18551,"y":-22388,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"2e9adbf5eb24e66b","x":18551,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"eadc69a444c5214b","x":17527,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"6e24a528f6f97ac0","x":18039,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e32f371ee6afd286","x":18551,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"7b075a646729d089","x":17527,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"3d9ed4ed04226503","x":18551,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"bfc6b7125dc218b6","x":18551,"y":-21716,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"194903cc0e51e2d4","x":18039,"y":-23860,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"963a389e07802db8","x":18039,"y":-23700,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"62b273af9de990dc","x":18039,"y":-23316,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1c920729bf341f5f","x":18023,"y":-23124,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"d43eea8f12a62541","x":18551,"y":-20596,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"67210fffaf7d049c","x":17527,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"f9aaf91a64b2d963","x":18039,"y":-21492,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"046bcde306e90177","x":17527,"y":-21268,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"f35f95c586e2ad0f","x":17527,"y":-21044,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"1fb378aa51df3998","x":18039,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"d560c8afde7748f0","x":18039,"y":-21044,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"be046de4754760ec","x":18039,"y":-20820,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"22b44dbe68568a97","x":18039,"y":-21268,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"f586e19209d13f00","x":18551,"y":-21268,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"decfe0f6b7ebfc13","x":18551,"y":-21044,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"454d6660211023d5","x":18551,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"e518d91029430744","x":17527,"y":-20820,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"0fb873c177efd316","x":17527,"y":-20596,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"97da303c483f3607","x":17527,"y":-18356,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"66437cdf27e35d51","x":17527,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7000d660b82906c0","x":18039,"y":-17908,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"ffc6360c7f127e35","x":18039,"y":-17684,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"453247ca3f921856","x":17527,"y":-17908,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"4f30e4b78c7a1c11","x":18551,"y":-17460,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"963c59b454876b83","x":18551,"y":-17236,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"fb34c0ce9d8b4782","x":17527,"y":-17460,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"abadf43e56507af2","x":17527,"y":-17236,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"1f1dd2def8ec4f14","x":18039,"y":-17236,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"cf4b77294e71ee73","x":17527,"y":-17012,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"95ddf48e85acece8","x":18039,"y":-17012,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"271e289bc9aa3f61","x":18039,"y":-18356,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"f6013fed3202ec95","x":18551,"y":-18356,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"27d7045bd67e2b4e","x":18039,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"507adf5f462f8a91","x":18551,"y":-18132,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"7a1c8ec3a171024e","x":18551,"y":-17908,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"dc40cc32981eee9e","x":18039,"y":-19028,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"febab25c21c6add3","x":18551,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"c4c851572dd76cbc","x":18551,"y":-17012,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"9b37cdab005c6f4a","x":18039,"y":-16788,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"67c7a314dc07e278","x":18551,"y":-16788,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"63ad6248eadab820","x":17527,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"0c272dc9f9df46ec","x":17527,"y":-18580,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"91c79c3a1ffcf20f","x":17527,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a01654b717b10954","x":17527,"y":-16788,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"578430ae53b87231","x":18039,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"c3b2ecf7498847f8","x":18039,"y":-18580,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9544e565bf86313a","x":18551,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"229a1460d4f79ee8","x":18551,"y":-18580,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a9bf6635d16726e3","x":18039,"y":-19700,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a031cdbda4fd4557","x":17527,"y":-19028,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"4fa8c4e04bfcc1df","x":18039,"y":-20052,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"9f941c315bb43172","x":18039,"y":-19892,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"d8498d1de3355d08","x":18023,"y":-19316,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"b9c33e93cf215882","x":18039,"y":-19508,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"3316ad278cf7c1e2","x":16727,"y":-17012,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"13ac1bdd7019d219","x":15703,"y":-16788,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"10d55367cce2c316","x":16215,"y":-16788,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"111e665008e3ddc8","x":16727,"y":-16788,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"c538190eb4ada3b1","x":15703,"y":-17012,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"5e7bf9f5a3063e0d","x":16215,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"0fb977697ea9dbee","x":16727,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"4f3ab6fd97819008","x":16215,"y":-17460,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"06a5e3b5ae27a6fa","x":16727,"y":-17460,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"ac32a16ef200b9ab","x":15703,"y":-18132,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"b6bc817477782162","x":16215,"y":-18132,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"1bb87de3f0a3771e","x":15703,"y":-17908,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"16c773c74e75938a","x":15703,"y":-17460,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"c56a298ffb0af959","x":15703,"y":-17236,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1538a6683a291cd5","x":16215,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"7e7de9f122cf4346","x":16215,"y":-17908,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9952267c32fd93c3","x":16727,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"8af5f472a67d8eee","x":16727,"y":-17908,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"1c25af9516782bfe","x":16727,"y":-18356,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"ac4154d4be088998","x":16727,"y":-18132,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"52dc5a538862fcd7","x":15703,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"9e972b9c825e2c30","x":15703,"y":-18356,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"3a3076b19f44882d","x":16215,"y":-18356,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4e719674914a6a37","x":15703,"y":-17684,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"d3bda7b2c1ece5ff","x":16215,"y":-17236,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"4e8852e8d5c6ebd8","x":16727,"y":-17236,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"e1e66811ed93a6e3","x":16215,"y":-20052,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"b0105d5f0b6980b3","x":16215,"y":-19892,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"6857f799a3a0410e","x":16215,"y":-19700,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"c954c343afb53d6f","x":16215,"y":-19508,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"6d19b4f70463a07f","x":16215,"y":-19316,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"2f8321354d7e5a29","x":16215,"y":-18804,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"bf28654684a0e873","x":16215,"y":-17012,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"9b0e95ae91635890","x":15703,"y":-19028,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"45cd7fa944aee0eb","x":15703,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"3eb3c88d550f77c7","x":16215,"y":-19028,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"bb7acf2defa13b2b","x":16727,"y":-19028,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"12554becc7f29270","x":16727,"y":-18804,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"8755532625c76689","x":15703,"y":-21268,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"c6f6958badb70ebb","x":16215,"y":-21268,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"849a5fca8ec3f74a","x":15703,"y":-21044,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"41ea04d6e7a5b819","x":15703,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"1e0be1d3e3a1653c","x":16215,"y":-21044,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f015e68b5bbc9e6","x":16727,"y":-21044,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"c1b80e5d29090361","x":16215,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"6872787be52b5d4e","x":16727,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"1af9027d0399115a","x":16727,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"9dcfa724178e38e9","x":15703,"y":-22836,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"80bdbc414f6c828a","x":15703,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"c85b47a1345dfe9a","x":15703,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1e0e53c50116949c","x":15703,"y":-22164,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"0eb86ca45984ed18","x":16215,"y":-23508,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"044538864ebf9ddb","x":16215,"y":-23700,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ebcfe7bf0bebc40c","x":16215,"y":-23860,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"9b8ac3451e005dcb","x":16215,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"a4a5cf8957798ed5","x":16215,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"cdee1003ad7f97b5","x":16215,"y":-21940,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"ede44e5c2b1b895e","x":16727,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"753e8537dce9bc86","x":16727,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"1adc9b352883ada8","x":16215,"y":-21716,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"25962ec8409f0205","x":16215,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"16cd43002f260e6a","x":16215,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"33dfe2f263fc150c","x":16727,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"eb4e97691bf09aec","x":15703,"y":-21940,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"aa5ed40903f539e8","x":15703,"y":-21716,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4b74d85ed08ec751","x":15703,"y":-21492,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"947df2cf82e70394","x":15703,"y":-20596,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"0e62a92430b811ca","x":16215,"y":-23316,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"6809ad992cee9db2","x":16215,"y":-23124,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"12655e8eb84958e1","x":16215,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"073b3f42e1131ed0","x":16215,"y":-22612,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"f8712d0b551b31cd","x":16727,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"aa8359390bce3e53","x":16727,"y":-21716,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"44590eb9f7765da0","x":16727,"y":-21268,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9e3a5306702274c4","x":16727,"y":-22836,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"b11ee4626ce5fff5","x":16727,"y":-22612,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"2a2f01df88de048b","x":25623,"y":-23860,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"5b80fa493feaa904","x":25623,"y":-23668,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"093fb571905e9116","x":25623,"y":-23476,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e4c61a1b0b2e18b8","x":25623,"y":-23284,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"828e6f71e5daa3e6","x":25623,"y":-23124,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"99c8e7034f1ff68a","x":25623,"y":-22388,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3afda6fa88f254bb","x":26135,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"c3869d7ae90484f4","x":26135,"y":-21940,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"cfca0f0dcd745973","x":26135,"y":-21492,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"9303d87fa875afae","x":25623,"y":-22164,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"de1e4102884fe724","x":26135,"y":-22164,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"b214380562ac41da","x":26135,"y":-21716,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"5ce5b8baa21b6f59","x":25623,"y":-21492,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"7623e11b8d5b1c44","x":26135,"y":-21268,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"6d55cf38196aaf65","x":25623,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"87935bcfacabc0b7","x":25623,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"7dd6e216735e3faf","x":25623,"y":-21268,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"00d374ef55fb1bab","x":25623,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"8f773b1b21ba43d4","x":25623,"y":-22836,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"4a801a07ad991e92","x":26135,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"3933477c1d2d4da6","x":26135,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"ab2871ea3ff6379e","x":26135,"y":-21044,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"ad636422432bb779","x":25623,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"03dfbe7ee9d90b6b","x":26135,"y":-20820,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"a1b190727dfec729","x":25623,"y":-20596,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"4d1208c07f53fff7","x":25111,"y":-22612,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"cda8f34d16296145","x":25111,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"474fee7eaceadaba","x":25111,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2c36e0b2cd6e38e8","x":25111,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"cbee73d8fdaa063f","x":25111,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"ea99e4a9422fa88b","x":25111,"y":-21268,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"bb9cdaa715726dd8","x":25111,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"4ac1d7fc15f0c670","x":25111,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"55279e79fe5a0051","x":25111,"y":-20596,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"92aaecfcecd7cc47","x":25623,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d6bde4d7159526b4","x":26135,"y":-18132,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"8e6f9e0e270258d0","x":26135,"y":-17236,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"70bdc6be3e1c1141","x":26135,"y":-17012,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"91aff08c548d2f1a","x":25623,"y":-17908,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"cd988a49c3589563","x":25623,"y":-17684,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"1cdb9a0ac9b09061","x":25623,"y":-17460,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"63bea0e5a99bfbcd","x":26135,"y":-17908,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e712ee23d5d5f19e","x":26135,"y":-17684,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b4207649e381d976","x":26135,"y":-17460,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"8e8ad973cea634cc","x":25111,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"dbfc831b643ea8f8","x":25111,"y":-17460,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"aa2c9a2f7798423a","x":25111,"y":-17236,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"7f0f5ee788b5901e","x":25623,"y":-17012,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"6925f2a60d53a67b","x":25623,"y":-20052,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"8f66a638f4bc18af","x":25623,"y":-19860,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ac88408276f7404e","x":25623,"y":-19668,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"95a7573d92cb9bfe","x":25111,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"a7ca277fdabc9d6b","x":25111,"y":-18804,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"934974c84c85705f","x":25111,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"a81b589b595594d1","x":25623,"y":-19476,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"d3602e2bb109e788","x":25623,"y":-19316,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"bbf0ba5b0794fd2e","x":25623,"y":-19028,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c01655034dd86d2d","x":26135,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"96ab0b76438ef888","x":26135,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"73292ece106e25a1","x":25623,"y":-16788,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"d1a02f125576fef8","x":25111,"y":-18356,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"deb740a297be5d15","x":25111,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"8203b25471979490","x":25111,"y":-16788,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"3ebbaba149723c30","x":25623,"y":-18580,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"34b8194aad3d51f7","x":26135,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"c1f53f6283ef9e6d","x":25623,"y":-18356,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"741f1371ab2396f5","x":26135,"y":-18356,"width":448,"height":120,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"2f94d382cd137986","x":23863,"y":-21716,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"57788b528bc488cf","x":23863,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"4256145f22994e1d","x":24375,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"4e58048b99ffd9ed","x":24375,"y":-21268,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"c014a4d367952304","x":23863,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"a53dedb4cd41ff62","x":24375,"y":-21044,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"21c12f07fdeef74c","x":23351,"y":-20596,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"3b12e873e992925a","x":24375,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"8583e3a41090f4bb","x":24375,"y":-18580,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"b1bd43dcea05874c","x":23351,"y":-18580,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"bebee78a6fd3837c","x":23351,"y":-17460,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"259229c063d650ee","x":23863,"y":-17460,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"39b979a0a1a5f2d4","x":23863,"y":-18356,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"0740d8d4ab05d7ae","x":24375,"y":-18356,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"7d5a25d44a11c16f","x":23863,"y":-17908,"width":448,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"5a8adffc64f53c3f","x":23863,"y":-20052,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"0bc8623cf52e5b4c","x":23863,"y":-19860,"width":448,"height":94},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"60326966bb8c7248","x":24151,"y":-19276,"width":448,"height":64},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"0e9743738c47a592","x":23351,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"da3a0802756e90e6","x":23351,"y":-16788,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"ad0f3e9828b9e39a","x":19831,"y":-17236,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"f428b6f42c66aa9e","x":20343,"y":-17236,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"161d654832ec142a","x":20343,"y":-17012,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"ddc2a56a4e8e783f","x":20343,"y":-16788,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"5f2a23be6c191d34","x":19831,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"25b5e4c255e2a3c9","x":20343,"y":-17684,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"5a32d36b44153e39","x":19831,"y":-17460,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"6f0a070d3833bdd7","x":19831,"y":-17012,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"bd7b566563d4f0b0","x":20343,"y":-17460,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"de6e054d7e82a0e6","x":19831,"y":-16788,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"16c247c9543f86bf","x":19319,"y":-17460,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"4dfd626f03a91d28","x":19319,"y":-17236,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"8052d32d8e7c19f4","x":19319,"y":-17012,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"252c273693e271df","x":19319,"y":-16788,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"dc7aa47c4fa51e80","x":19319,"y":-17684,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0e2a72dfa44f0d86","x":27063,"y":-22388,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e2d351047d0b6202","x":27575,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"abc30dd89e62ed65","x":27063,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"c700f5eb9b9a62af","x":27575,"y":-22164,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a03e21c6fed1b3d2","x":27575,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"fb82a60f96fe4bb2","x":28087,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"630ce2b1ee0c1eea","x":28087,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"ff296582dffa7c50","x":28087,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"c19b8bf173528362","x":28087,"y":-21940,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a165e85c86c30359","x":27063,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"701543fa25595936","x":27063,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"4a7a0ab761d7a379","x":27063,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"f67977beeccb12e8","x":27063,"y":-20596,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"6735a9094de29370","x":27063,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"674ae28a28526aff","x":27063,"y":-21268,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"8730eb505f88f6fc","x":27063,"y":-21492,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"c236e00281a95c29","x":27575,"y":-23284,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"534608773c0a6290","x":27575,"y":-23124,"width":448,"height":128},
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{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"03df7c5320a4b38e","x":27575,"y":-22612,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"0dc63fcd02df2013","x":27562,"y":-23860,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"40a47ded11a0c378","x":27575,"y":-23668,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"4ca3ecb18b686e6e","x":27575,"y":-23476,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"06e0c49f9819ae80","x":27063,"y":-22836,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"317700be0b0c546c","x":28087,"y":-22836,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"2cad5e9589a38c67","x":28087,"y":-20820,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"611a17514e5b7562","x":27575,"y":-20596,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"ce3362ce0201b701","x":28087,"y":-20596,"width":448,"height":72,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"6705e2146ae2f2b1","x":27575,"y":-21492,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"98e0f732b9665ebd","x":27575,"y":-21268,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e943f8e02bed3877","x":27575,"y":-21044,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"cf9906d0eb9c146e","x":28087,"y":-21716,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"4a154c676da6efc7","x":28087,"y":-21492,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"e4faf380b8b3eb00","x":28087,"y":-21268,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"837f708e7cae463c","x":28087,"y":-21044,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"e347c0b032861543","x":27063,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"3ecbe3d72711d1c3","x":27575,"y":-17684,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"27e6f334673f6fc4","x":27575,"y":-17460,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"88a453caa4f11847","x":28087,"y":-17684,"width":448,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"8f081c01d7c61f92","x":28087,"y":-17236,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5d9f2884dd20394c","x":27063,"y":-17460,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"1bc864bd9cdfa516","x":27063,"y":-17012,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"84900eaf9a579153","x":27575,"y":-17236,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"289abfb7ff2711fa","x":27575,"y":-16788,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"c359c6521c205cb9","x":27063,"y":-19028,"width":448,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"782b8c0ff1bd3d0c","x":28087,"y":-19028,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"070e7d95414d5976","x":27063,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"7b902b9924b03e55","x":28087,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"c34fa3e329370111","x":27575,"y":-18804,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"22a4e3aa5a314e43","x":27575,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"6426b51dd068d852","x":27575,"y":-18356,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"9b763a08f50e1643","x":27063,"y":-18356,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"133ea4d1a921bddc","x":27063,"y":-18132,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"17feebcf0e452fa2","x":27063,"y":-17908,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"0f1f4ae5f5aac6c0","x":27063,"y":-17684,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"9270c8cf86a75ad0","x":28087,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"69454f9ae072d593","x":27575,"y":-17908,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"b06c372213e6e2d5","x":28087,"y":-18356,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"72fc07a90dcedba1","x":28087,"y":-18132,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"82810c5cb3e76a15","x":28087,"y":-17908,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"36fe1cf5d54f60f3","x":27562,"y":-20052,"width":474,"height":140},
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{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"eab1eae2ed85fa19","x":27575,"y":-19668,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"d874383be3b84083","x":27575,"y":-19476,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"67ed606aac6dbfc4","x":27575,"y":-19316,"width":448,"height":128},
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{"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"f246a414f4f054bf","x":263,"y":-16676,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"d74bafe7bf26b0c2","x":-729,"y":-16676,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"f70fd82dcfb23a51","x":-1945,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6f45cc583796f624","x":-1945,"y":-14084,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e169a3019807d81b","x":-1945,"y":-13636,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e73578d0be73799f","x":-1945,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"e0d5faf8e9eb201e","x":-1433,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"cfa2f19ec30d778d","x":-1433,"y":-14084,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"cb0ab9e02b6ecdc9","x":-1433,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"a926b7417c65e907","x":-1433,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"8e89fb43ce1668db","x":1575,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"0357f20b7a8d515d","x":1575,"y":-13412,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"2efccaf0e1af0846","x":2087,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"00ec7ed2495f3aac","x":2087,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"41495eec0773c7b8","x":2087,"y":-13636,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"103b0d1272ac9884","x":2087,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"2802b66911801d27","x":263,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"1716670748890168","x":263,"y":-13412,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"ca7fc44e8a4fc1ee","x":2599,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ca472cffb7eed462","x":2599,"y":-13636,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"702f57d430795867","x":2599,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"05024740476d75cc","x":2599,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"87801c15bcfa29af","x":-729,"y":-13412,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"679303ef298f9bd1","x":775,"y":-13636,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"d8070dbae7814fde","x":775,"y":-13412,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"f44942aef93a5db5","x":-217,"y":-13636,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"3ee22ffda4f0318e","x":-729,"y":-13636,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"21685f6220cdee94","x":3335,"y":-15428,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"dd6c1dde59236ec5","x":3335,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"d379662ac82cf326","x":3335,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"ebd3b231c18f8b42","x":3335,"y":-13412,"width":448,"height":92,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"d1f1682b1aa89859","x":3335,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"cc81a61e2de8b2d9","x":3335,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"e9e2850557d04183","x":3335,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"6c923d65cfe47152","x":3335,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f6d8f7f33ceca8c2","x":3335,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"42b8f72a03ae7216","x":3847,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"a52d00ed3a558746","x":3847,"y":-15204,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"dc9d66dcb619a1e0","x":3847,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"b9b3acd62e3648a8","x":3847,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"8136ead9d3cd0a36","x":3847,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"07a7a44d0527c1e7","x":3847,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"1eaa4d743737f34d","x":3847,"y":-15428,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"5dcfe41dfb14a79e","x":3847,"y":-15940,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"9c073653fab82672","x":3847,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"99b056d8851a7920","x":3847,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"50d18f90af9777b2","x":4359,"y":-14084,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a47cfde5f6f9628f","x":4359,"y":-14532,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d6594cbc811f5564","x":4359,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"45a823640f2352ac","x":4359,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"b37e1e7d32ad85d1","x":4359,"y":-14756,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"cf762b2440ff6916","x":4359,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"0bc048a3b807ab09","x":4359,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"270e32cf63d04b1c","x":3847,"y":-16100,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e3bc79a9a6c8be38","x":3847,"y":-16292,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"08d4e8ad3189faf5","x":3847,"y":-16484,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"78d56d7392766875","x":4359,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"0c18bbf8589b7d78","x":3847,"y":-16676,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"041bf03cadb13008","x":2087,"y":-16676,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"0dfb527ff76fe5db","x":4935,"y":-16484,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"c11641d702ffe884","x":5287,"y":-15204,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"4b0956d891b79d93","x":5287,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"f8d1cb5765574572","x":5287,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"742e53997524114b","x":5287,"y":-15652,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"d240e4ed1c227919","x":5287,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"16b01b6f545b868f","x":4935,"y":-16292,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"675a11e2fb941521","x":5786,"y":-16676,"width":474,"height":140},
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{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"697f63d9e306eca1","x":5799,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"4a3dbb34e3689de6","x":5799,"y":-15940,"width":448,"height":128},
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{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"983abb751d66dd94","x":5799,"y":-16292,"width":448,"height":132},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"570f3d474542971c","x":6311,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"3e141deec2caa602","x":6311,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"c702ced7352ed7f8","x":6311,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"fcf65ab060f0c007","x":6311,"y":-14756,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"6c2f96c37f82025a","x":4359,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"8eef9e62d3e4f572","x":3847,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"82ac6c4ee551d737","x":3847,"y":-13412,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"dfac4e09119ae037","x":5287,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"aae815c51d8f502a","x":5287,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"8a0eaf9ec2800f3a","x":5287,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f01edc1ed9a814cb","x":5287,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"b0d78a5fc857b9cb","x":5287,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"99c9ac83c28f9b51","x":5799,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"7002409aa3b5ac47","x":5799,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"7816acbd1edde5f9","x":5799,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"7c075504f7a22f2a","x":5799,"y":-13860,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"62caf3cabdcf8902","x":6311,"y":-14532,"width":448,"height":76,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"54a9097e35e5e5f7","x":6311,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"581d342687462039","x":6311,"y":-13860,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"17d4fdad9e5cc4e9","x":6311,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cffb72dc9a8fe7db","x":5799,"y":-13412,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"3053de125a3e367e","x":6311,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fdadd78978804403","x":-5049,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"a13bb8fc9d819b29","x":-5561,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"bf3a8dfef12248ad","x":-5049,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"7787c63b93049771","x":-5561,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"fb48b7d27b6dc151","x":-5049,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"628c5429f501d63b","x":-5561,"y":-14084,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"62967a22f4e78218","x":-5049,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"eb86c12bb1551fc3","x":-5561,"y":-14756,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"1997be9da9a23467","x":-5049,"y":-13860,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"2287b55cc884a95a","x":-5561,"y":-13860,"width":448,"height":90,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"5720d57ab6ce79f9","x":-5049,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"7fbc560af22e34e1","x":-5561,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"10b8b43b125b7ed3","x":-6073,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"c5af752e15fb208e","x":-6073,"y":-14308,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"f95c98ec2ea36de7","x":-6073,"y":-14084,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"926101261b846f91","x":-6073,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"69ae97d310745386","x":-6073,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c8377653f029eb9","x":-4537,"y":-13412,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"100b01255764fc7e","x":-5049,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"7afe45cb2dd71c15","x":-5561,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"92b3bc4752eeb0d8","x":-6073,"y":-13412,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"4ad41dbf2c6ea537","x":-4249,"y":-13636,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"8832e208c73dcd52","x":-4249,"y":-13860,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"dc82cb7a4d96574c","x":-4249,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f08159eaa8467e13","x":-4249,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"aadbe7ec1d775e06","x":-4249,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"d556ef7216d95bf6","x":-4249,"y":-13412,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"f100337b6096628e","x":-6073,"y":-14756,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"77c14cf4e17c5e67","x":-4249,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"93c4e0a95f188fa9","x":-3737,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"32c5f95b0e929d85","x":-3737,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"b9cbfd0975804968","x":-4249,"y":-14980,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"e30cc1bfd73b3c33","x":-5049,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"205f0fd35fabf2c4","x":-3737,"y":-14308,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"765cb1ae5afc99bd","x":-3737,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a9720aaa7da141f2","x":-3737,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"8f7350dfaa100099","x":-3737,"y":-13860,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"901ad895311aaecf","x":-3737,"y":-14084,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"623aa07bc93c05b2","x":-3737,"y":-15204,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"83de1eeae97492e7","x":-4249,"y":-15204,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b6e84aefc7e09feb","x":-4537,"y":-14980,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"dc2b701856cc0b06","x":-5049,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"9e5ad15ac7421187","x":-5561,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"56ed81155cc79047","x":-5561,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"bccee3841f2db6f9","x":-6073,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"78dca52df8433714","x":-6073,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0961b5f4c0c1d02b","x":-4537,"y":-15204,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"a935b1621e15c9f3","x":-3737,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"7389d3688653dd27","x":-4249,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"2a709c7c0b8c17a0","x":-5561,"y":-15428,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"0095be3b4c034738","x":-6073,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"9bf4a5705217f96f","x":-4537,"y":-15428,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"4eaff0f2afeb9bdb","x":-5049,"y":-15428,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"6a6f11112a319332","x":-3737,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"ada71a60ba74f7ed","x":-4249,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"729dd19be447eb4f","x":-4537,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"0ee8f2e4f0e0ff07","x":-5561,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"79b89e7fe81823e4","x":-5049,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"0d27d74147b630f4","x":-6073,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"be3e05d32a3bd64d","x":-5561,"y":-15940,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"294e04c5a4248b9c","x":-4537,"y":-15940,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"32ab8e3b0d720018","x":-3753,"y":-15940,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"175c294d33198ba0","x":-4537,"y":-16132,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"040af34c3d4d528b","x":-3737,"y":-16132,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"53cab227f4b953f9","x":-3225,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"d7a0966220617f43","x":-3225,"y":-15204,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"103f6e2b046e4b7f","x":-3225,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d254d49e02f4027e","x":-3225,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b1f47b7fc71274fd","x":-3225,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"09e957c71b851fab","x":-3737,"y":-16324,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"b752e127f821fdaf","x":-5561,"y":-16132,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"3d0a0d779e58d1cc","x":-5561,"y":-16324,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"30f1a7d27b5d6b4a","x":-2457,"y":-14308,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"42042c7588c9c8aa","x":-3225,"y":-14308,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"5b69a4f873849730","x":-2457,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"334f3087681944a7","x":-2457,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"c31ca7250594ef4d","x":-2457,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"99bf26f2666c6602","x":-2457,"y":-15204,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"12c0e0d0dc4d993a","x":-2457,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"c2d9b2bbbc38ce62","x":-2457,"y":-15652,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"6e7498483d131007","x":-3737,"y":-16676,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"16ad29a720b5ed60","x":-3737,"y":-16516,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"17bac3d2710a923f","x":-4537,"y":-16516,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"3e6ba603fee75938","x":-5561,"y":-16516,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"d522e1e9e73ae294","x":-5561,"y":-16676,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"eba1fd36d936a8ea","x":-1945,"y":-14532,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"db7613a12fd683b8","x":-1945,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a2df06f7c26d3685","x":-1945,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"7529dd5bb335cb9e","x":-1945,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"61bbbd4869cdad4a","x":-1945,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"816332d042cba7f0","x":-1945,"y":-15940,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"e6b8d6c872db499b","x":-1945,"y":-16132,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"45d8a44895c86d20","x":-1945,"y":-16516,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"1c63db0833a7bce1","x":-1945,"y":-16676,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"cf74d98256b0c096","x":-1433,"y":-14532,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c1832aba00b416f2","x":-1433,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"ed57e395d55826ef","x":-1945,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"d4464d2cb3c29876","x":-1945,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"d9013f8747f5da33","x":-1433,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"06b6d77bf22cde50","x":-1433,"y":-15204,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"e542f0ff5269a362","x":-1433,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"b977919ad960fbc9","x":-1433,"y":-15652,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"8419d03c0a3e4d56","x":-729,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"9b98c2f549e27679","x":-1433,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"7da17f3d7f5799df","x":-729,"y":-15940,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"149b394a3bb75d70","x":-217,"y":-14756,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"264a58603c11e888","x":-217,"y":-14980,"width":416,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"bbc0247227493f76","x":-217,"y":-14308,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"425dd74522688c51","x":-217,"y":-15204,"width":416,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"b77622fc1baeba15","x":-217,"y":-15428,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"8f32744d6c56eb14","x":-217,"y":-15652,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"c3cd9c571c1016eb","x":263,"y":-15940,"width":448,"height":82},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"f5c1f2dff180c6fe","x":263,"y":-16132,"width":448,"height":117},
{"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"c9f09a34c285638d","x":263,"y":-16324,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"bda1d7ed91a745aa","x":775,"y":-14308,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a20088bd49b286f6","x":775,"y":-14532,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"24a70ba83efd646f","x":775,"y":-14756,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"8aefdba388a55bae","x":263,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"a05994b31fd8bf18","x":1031,"y":-14308,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"50531ed21902be65","x":263,"y":-14532,"width":448,"height":172,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1ced2341d62e20af","x":775,"y":-15428,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"bbc3545d09b89ea1","x":775,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"250abf0043796b0e","x":775,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"b090e1090794ce52","x":1575,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"8d63eef9553339b0","x":2599,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8a57063de602e29a","x":2599,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"cf005ed6d7872d15","x":2087,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"ceacdacc5a1b3042","x":2087,"y":-14532,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"887e9928817a3135","x":2599,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"2121ac9716db657e","x":2599,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f4b9ace41ebf39a7","x":2375,"y":-15900,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"f449016715531dbf","x":2087,"y":-15204,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"d3afe3b4c7248602","x":2599,"y":-15204,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"06cc968359e27b89","x":2599,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"66423782fc1fec09","x":2087,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"3223348545df71cd","x":2087,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"d63461cb59e4d6bd","x":263,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"9364d22582772877","x":775,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dedab39d6e49a333","x":-217,"y":-14084,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"d4295f59a1d456d3","x":263,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"03cc3bb536f2afc7","x":775,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"290ece55d931ee39","x":-217,"y":-13860,"width":416,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2f7783c4735b8cc7","x":1575,"y":-14084,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"da4c73a34a4a5b04","x":1575,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"958ffa0fa5bfec21","x":-729,"y":-14084,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"3cd9d339d3972715","x":-3225,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"ff59dbb2567edea1","x":-2457,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"fdfd4fc27b40b022","x":-3225,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"dda340b164f1e5d3","x":-2457,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5b460c7e5d08212c","x":-3225,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"84336dbe028b527c","x":-2457,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"533f3deb60c0c8bd","x":-3225,"y":-13412,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"f5080b8539e9129a","x":-2457,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"4e5883ae094e8564","x":-4249,"y":-11396,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"74887880138bab1d","x":-3225,"y":-11396,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"5822bfa03db1414c","x":-3225,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"433c73159136cdb4","x":-3225,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"2a38cafac6b8a521","x":-3737,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4e1f2a5e3d785bbb","x":-3737,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a2ca16e645cde7a6","x":-4249,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"2034078dbd4d34b6","x":-4249,"y":-11172,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"01d390f5891e3b44","x":-3737,"y":-11396,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"d1599f540569bee1","x":-3737,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"04b2819c1f76f31c","x":-3225,"y":-10724,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"dc6852c6ce988091","x":-3737,"y":-10500,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"b2d03e525035ec84","x":-3225,"y":-10500,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"249b6d8c70a4fd77","x":-3225,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"f6bcb5399742a6a2","x":-3225,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"08b609f4417f14c7","x":-3737,"y":-10276,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"2536db10dc165412","x":-4249,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"16ec347f683acadc","x":-3737,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7c6f3b47b7657ca3","x":-3225,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ac3f88cf2cb97515","x":-4249,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"63821e1f2bd34d83","x":-4249,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8af77561daeada9c","x":-4249,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"26ff60967f3c82f5","x":-4249,"y":-10052,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"72c0342346c94ca3","x":-3737,"y":-10052,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"3a437ec766f8010b","x":-4249,"y":-9828,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"3bed97f0712c1bae","x":-3737,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e5ce176d1fac6084","x":-4249,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d3fdfff78405421b","x":-3737,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f766165aaf481971","x":-3225,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"5dacce87ba5d8377","x":-4249,"y":-9604,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"265071cdf1e21496","x":-3737,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"565770a6f23ed58c","x":-3225,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"52176e327152343a","x":-3225,"y":-9604,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"82761ad4557f1a10","x":-3737,"y":-12516,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"324fffe424f9b8d7","x":-3737,"y":-12868,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a16cebdf899b4538","x":-3737,"y":-12708,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"aefc62d7795c4fe3","x":-3753,"y":-12132,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"25c804b8b9094fa4","x":-3737,"y":-12324,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"0a215c9dffa55bab","x":-5561,"y":-12868,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"e63e4146847ff586","x":-5561,"y":-12708,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"2e3f5418bf7728f1","x":-6073,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"59c9155e07577d18","x":-5561,"y":-10052,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"eabe55b9aa3d2a42","x":-5049,"y":-10052,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"e92aae387e92fccd","x":-6073,"y":-10276,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"fe80ff51519b51f9","x":-6073,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"a853779fb1b7d798","x":-5561,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"5440f24ce1880526","x":-5049,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"314fdaa29f70489c","x":-5561,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"8bf201943b5a3953","x":-5049,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"eeb03c5aa9a5d30c","x":-5561,"y":-10948,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"55c6e162b51845f0","x":-5561,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"a18efd787b38ba27","x":-6073,"y":-10948,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"3aa9d507787f9094","x":-6073,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"5ed57c601f861aae","x":-5561,"y":-10276,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd8ffa81b3843e17","x":-5049,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"d52ecf2a4980f048","x":-5049,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"a10184b52f847840","x":-5561,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"be63904db1e6f960","x":-6073,"y":-10500,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"fccc3f99ab535a78","x":-6073,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"d635c2c6856dfc2b","x":-5561,"y":-11620,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"056ad79e655391f4","x":-6073,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"186bd3df572dd492","x":-6073,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"43c94961a991624b","x":-5049,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"fede435b299d0778","x":-6073,"y":-9604,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"8462bf185620ba5b","x":-5561,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"0b26ee197fb7777f","x":-5049,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"49013cf8073f324f","x":-5561,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"c988fe8cd5c946da","x":-6073,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"677fb56a690698e5","x":-5561,"y":-12516,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"aec76e3101f802e3","x":-5561,"y":-12324,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"0f68509adcfcf62b","x":-5561,"y":-12132,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"949deeb7ef5b8964","x":-5561,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"fccf8bac750e91fd","x":-5049,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"6a1c228cdab94f14","x":-5049,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"629c9f9f18ef67cd","x":-5049,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"7bd7eb1fbc96033d","x":-5049,"y":-11620,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"a2aea8185b256c6c","x":3847,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b2d2d2ed1ef1747e","x":3847,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"0d11e11e1e1608ad","x":3847,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"eae8ffc4813ccc8d","x":3847,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"79ed27ce211cc6ec","x":3847,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"4894984fd4d6fe15","x":3847,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e9042ea2899c43e7","x":4359,"y":-10724,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"46acd55f78f93c0c","x":4359,"y":-10276,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"b61f38bb71b0589a","x":3847,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"6df15f485efbfc4f","x":4359,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"168ca6b8cdd12c70","x":4359,"y":-10948,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"321502a9c531999e","x":4359,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"22d5789b991ef559","x":4359,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"f9564357d8022cff","x":4359,"y":-9828,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"bcbf02056e9bf9fc","x":3847,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"01467ced6d85b2a2","x":4359,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"4d8769f84196f3f8","x":3847,"y":-11620,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"9d79e9b7c2a5ec6a","x":3847,"y":-11396,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"75190f2f488c6d86","x":4359,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a2884cb801fc9d69","x":4359,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"8911864cbbdde63a","x":3847,"y":-12292,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"1b837f33a8b20719","x":3847,"y":-12132,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"f5358fa09c8807ec","x":3847,"y":-9604,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"6d27948b30ccaf03","x":3847,"y":-12868,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"fa5f90927fda7fc3","x":3847,"y":-12676,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e7da03995163f7fd","x":3847,"y":-12484,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"5d38e7ac94f20058","x":3335,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"10a9f65370438ff0","x":3335,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"ec96a65dd1c680b4","x":3335,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"faa530f6e8f9d8aa","x":3335,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"b9c0b56a487a4898","x":3335,"y":-9604,"width":448,"height":92,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"7adbf873fafe4039","x":3335,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"e55fbcee2c274f63","x":3335,"y":-11620,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"56f10edb993a5de0","x":3335,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"945e5f8f953fec93","x":-1945,"y":-12708,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"1aca682967c58061","x":-1945,"y":-12516,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"4d665d393b13fcd3","x":-1945,"y":-12324,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"5e07aebe8f6d3fea","x":-1945,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"35c52cf493bca7fa","x":-1433,"y":-11844,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9bc7a254b0be2820","x":-1945,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"1c5cbacf249b340e","x":-1433,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"75232b0fd7dcb431","x":-1945,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"a9818a28dafb4e93","x":-1433,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"4116fe2f73d390d1","x":-1433,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"b680e8237ddb51b0","x":-1945,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"df3b5ff6aaa50910","x":-1433,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"e109f2253c636722","x":-1945,"y":-10276,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"55fed88ff1c068af","x":-1945,"y":-9828,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"9d1bfff23316ee7c","x":-1945,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"a4744e41ce0f8c54","x":-2457,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"3224bed163fc5c33","x":-2457,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"a7cf0ef971e7ef03","x":-1945,"y":-10724,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"feb65178972faa0d","x":-2457,"y":-10500,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"a20c5b5a20187c3f","x":-1433,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"039021559bf43e82","x":-1433,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"1d21f6f711110895","x":-1433,"y":-10724,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"adb06b3cc6bad531","x":-1433,"y":-10276,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"c407f04fe43279f9","x":-2457,"y":-11396,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"8addea8e3acbb47f","x":-1433,"y":-11396,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"d5c6509691502f26","x":-2457,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"ed05a4c74833bb16","x":-1945,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"3b7f5d5cce9d2908","x":-1945,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"88caf658c4f20537","x":-2457,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"06160189bb10ed89","x":-2457,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"1bba765d6fe1703f","x":-2457,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"c0dabd788272d2fd","x":-2457,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b355ff5914ec6278","x":-1945,"y":-12868,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"8785f01036913c37","x":2087,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"ac6f1e274091ec51","x":1575,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"4c46413bfd3c28f3","x":2087,"y":-9828,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"0bcddf286adc48c2","x":2087,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"7e053b7d9ea3767a","x":1575,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"8bc6cf6ca618ebd3","x":2599,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"6bcfc4f38ea8a582","x":2599,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"6b37febb22013d6b","x":2599,"y":-9828,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"086ca6a13093d6d8","x":2599,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"6df6f706c1a0b8a9","x":2599,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"7574ab354b362f5d","x":2599,"y":-10724,"width":448,"height":86,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"4ec81926e3be56a9","x":2087,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"3c92797138a54ac6","x":2087,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"d7985a943b61d439","x":1575,"y":-10724,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"56d5c40161d4b15c","x":1575,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"b6edd065298cdac3","x":2087,"y":-10724,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"15f247b3cfba9549","x":1575,"y":-10500,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7d7fe873a060bf1a","x":2087,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"1a42e5a133cf8558","x":1575,"y":-10276,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"bb576cfd6b32ac66","x":2599,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"2fe3e846f76ee155","x":2087,"y":-11396,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"a7459e9799e178c9","x":2599,"y":-11396,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"eaf41184a3ba651d","x":2087,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"d798b0fb40246745","x":2599,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f499a7a207d5052e","x":1575,"y":-9604,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"030e475b0e601980","x":2087,"y":-12868,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"1050d1149826732a","x":2087,"y":-12676,"width":448,"height":94},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"0e69e22474d12ab1","x":5287,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"06756a566dd20f05","x":5799,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"2b91ecbea5787ffa","x":5799,"y":-10052,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"e350406af30509fb","x":5799,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"fbe2544f370252fc","x":5799,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"7ebc96f300f204fb","x":6311,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"d8f0772ca0efcf57","x":6311,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"31af6e073b5f7286","x":6311,"y":-10052,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"d717de808f1cb340","x":5287,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"3f498fb868432899","x":5287,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"8809e853c3af673a","x":5287,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"5f3f5c0907542fb0","x":5287,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"6da8b9c9e036bfd3","x":5799,"y":-11620,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"76518659e0e5576d","x":5799,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"246bd9b4acc2d42b","x":5799,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a796e8c72c41ac08","x":5799,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c6f5b17d701ca9b5","x":5287,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0da0d02885b751a1","x":5287,"y":-11396,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"c7756e15ccbe5ea8","x":5287,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"94bf6e2e8f48197a","x":5287,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"c3f5e2a01454adc6","x":5287,"y":-11844,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"df96b244ff66972e","x":5287,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f67b4884909a9a96","x":5786,"y":-12868,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"427a66cf6af44374","x":5799,"y":-12676,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"2e7228ce0e13dbc1","x":5799,"y":-12484,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"eaf2255a2d10f6ae","x":5799,"y":-9604,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"9108d047c3641a18","x":6311,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"0e0c92dc87cbab4e","x":5799,"y":-12292,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ce4e946d7d2a9d1d","x":5799,"y":-12132,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"059daa3934b48a71","x":5799,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9ffe5603ae8f1a1d","x":6311,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"682ec12b9c59e413","x":5799,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"7136c2499eeb9872","x":6311,"y":-11844,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"6ce2f8d39df860ef","x":6311,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5eb5bc3fac89a28b","x":6311,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"ebc2d7cb68773fb5","x":6311,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"1379149995973e3b","x":6311,"y":-10948,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"a324979faed4130c","x":6311,"y":-10724,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"44c3a51de3f8aa6a","x":-217,"y":-10052,"width":416,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"b54414e176d41c2f","x":263,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"11f79e2dcf2a95d2","x":263,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"cc83bd0eb3fb628d","x":263,"y":-9604,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"a21e7780a19f3182","x":-217,"y":-9828,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"bb36b24085aae8cd","x":-217,"y":-10276,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"2a375879a56e199c","x":263,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"86b96b5385a442d9","x":775,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"94a70b6d37255250","x":775,"y":-9828,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"d11a10efb79950c7","x":775,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"5184c9fdfefc7e70","x":263,"y":-10724,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"d6bdcaf7a4aaa983","x":775,"y":-10724,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"c8bd6a89b938d3c6","x":263,"y":-10500,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9e24537ffe0b9ce0","x":775,"y":-10500,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"fa9bab311de8ab61","x":775,"y":-9604,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"a12be4e3d6778749","x":1031,"y":-10500,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"7d67a72d77f82526","x":-217,"y":-10948,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"4c12cdbb99755683","x":263,"y":-10948,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a94257224c5bb2bc","x":775,"y":-10948,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"c5c20e52b37ebe74","x":-217,"y":-10724,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"712b8cf5590d6ec2","x":-217,"y":-10500,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"dccc4afd23be8c59","x":-217,"y":-11396,"width":416,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"ce6b568e10395716","x":263,"y":-11396,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"4a99ae3e885d22f3","x":775,"y":-11396,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"e235416088b894c5","x":-217,"y":-11172,"width":416,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"402e17802537d2a2","x":263,"y":-11172,"width":448,"height":67,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"94fd5b95fa2d5d27","x":775,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"3f5a5fbb0fe5c487","x":-217,"y":-11844,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"c51ce72ad3291282","x":263,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"79f570d242347139","x":775,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"fab9d8e8153f63b5","x":-217,"y":-11620,"width":416,"height":168,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"0256ec19758a5acb","x":-4249,"y":-22404,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"c46738354a65bd91","x":-4249,"y":-22852,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"e3fea063b841d467","x":-3737,"y":-22852,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2bdad2ed8d73fec4","x":-3225,"y":-23076,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"1b3be11d2120502d","x":-3225,"y":-22852,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"69f660e18652ea28","x":-4249,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e00c5be50b0e5657","x":-3737,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9ded3158ad074923","x":-3225,"y":-23524,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"b7f7f93bf175230f","x":-4249,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"e6a51d6fc0d993a7","x":-3225,"y":-22628,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"d3d0c029ee010350","x":-3225,"y":-22404,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"2c113695a8983df4","x":-3737,"y":-24548,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"3b2a24fbdda8d6ce","x":-3737,"y":-24388,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"c7c06d03dba5e3cc","x":-3753,"y":-23812,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"e2e2bb3c0a40d678","x":-3225,"y":-21284,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"57d1a86fcf732b8f","x":-4249,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"e1dfb36355e705dd","x":-3737,"y":-22180,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"9c7a922a731a88ed","x":-4249,"y":-21732,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"5005e3b7e263ee8f","x":-3737,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"0c7f60e49a1d0e85","x":-3737,"y":-21732,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1aa2e6343d5859e0","x":-3737,"y":-21508,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"62b618dd640fc4f6","x":-3737,"y":-21956,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"f645b74f54c16319","x":-3225,"y":-21956,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"dc98772820f61592","x":-3225,"y":-21732,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"c76fe333ab047ef4","x":-3225,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"3d48135d8222e920","x":-4249,"y":-21508,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"c945bfc14216fcb3","x":-4249,"y":-21284,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"2798d50507b2681e","x":-4249,"y":-19044,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"002a9d14a445990d","x":-3737,"y":-18372,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a24ee56627644fbc","x":-4249,"y":-18596,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"60665224c1ab30ab","x":-3737,"y":-18148,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"0495ea0e8c7bbbdc","x":-3225,"y":-18148,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"eaea84e8a6ba2838","x":-3225,"y":-17924,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"883df7f88b5275e0","x":-4249,"y":-18148,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"a00f9a777f533b91","x":-4249,"y":-17924,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"42b9381ff97b1980","x":-3737,"y":-17924,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"565f7a4cb7c814ca","x":-4249,"y":-17700,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1f140dbba43e4aae","x":-3737,"y":-17700,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"54e00572ab93de4e","x":-3737,"y":-19044,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"2bc0296cf9a7c6c7","x":-3225,"y":-19044,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b55555755bb38999","x":-3737,"y":-18820,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"528567f238884958","x":-3225,"y":-18820,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"f9d27b8846668c4e","x":-3225,"y":-18596,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"67e56a0a590bd319","x":-3737,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"608310d794d0a1db","x":-3225,"y":-19716,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"e26edfdf92d41e44","x":-3225,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"babc13cc6b240086","x":-3737,"y":-17476,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"e89bf73b540b2222","x":-3225,"y":-17476,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"41027794d7158412","x":-4249,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"e562d6405d7de524","x":-4249,"y":-19268,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"b66018ad28150e09","x":-4249,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"f7747936cef69e4b","x":-4249,"y":-17476,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b639a9c30c392b36","x":-3737,"y":-19492,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"841e4e4b60f0f2f1","x":-3737,"y":-19268,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7b73880c99054014","x":-3225,"y":-19492,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2d300d51edd165ff","x":-3225,"y":-19268,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"466c3d940971a77b","x":-3737,"y":-20388,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d2d6711f55c84467","x":-4249,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"7ca8c25e3b957649","x":-3737,"y":-20740,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"6b93e042e8e0d313","x":-3737,"y":-20580,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a6b17079f8cef24a","x":-3753,"y":-20004,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"7d7e6b221f58b4bc","x":-3737,"y":-20196,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"b63ae234a4106c0d","x":-5049,"y":-17700,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"dbe087dcd4fd4252","x":-6073,"y":-17476,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"9a737778f7385ffd","x":-5561,"y":-17476,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"f8b244261f88e56f","x":-5049,"y":-17476,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"62ad90dd566834fd","x":-6073,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"4cff1395c8d59587","x":-5561,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"da33b30a869d3bad","x":-5049,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"b970234e7a7181f1","x":-5561,"y":-18148,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"99b54ac4830824fa","x":-5049,"y":-18148,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"3374f02763c4af26","x":-6073,"y":-18820,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"11bb4ea6eb46cb3f","x":-5561,"y":-18820,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"a530557bb6444b85","x":-6073,"y":-18596,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"eccb009f99bc658a","x":-6073,"y":-18148,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"53aa31a07f421dcc","x":-6073,"y":-17924,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"48eacf85e7597a83","x":-5561,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"5d84d8606b7383f2","x":-5561,"y":-18596,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"f695a4caf14728ee","x":-5049,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"381931ceb5813e17","x":-5049,"y":-18596,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"603d39a03179c9b0","x":-5049,"y":-19044,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"f41a0ed27323db5f","x":-5049,"y":-18820,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"875a53ef442467f0","x":-6073,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"b48eb3363e680d4b","x":-6073,"y":-19044,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"399cf3eddb757219","x":-5561,"y":-19044,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"5ce9eb460b0c369c","x":-6073,"y":-18372,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"5d7ec9e425890036","x":-5561,"y":-17924,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"67c104406081af4c","x":-5049,"y":-17924,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"91db35eb34e4288b","x":-5561,"y":-20740,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"1c8f80189902f9e2","x":-5561,"y":-20580,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"decee735f97a9859","x":-5561,"y":-20388,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"cc7d56cc491340e2","x":-5561,"y":-20196,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"eae9542f891ae982","x":-5561,"y":-20004,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"eb2eb012d1ccb13b","x":-5561,"y":-19492,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"fb420f623a453448","x":-5561,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"d54f9b9112bf3229","x":-6073,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"e8a00a6d2cd823ea","x":-6073,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"ff6e37580425ff48","x":-5561,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6407668dbfdaca9e","x":-5049,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ca081009786b57f5","x":-5049,"y":-19492,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"90e8655a096cb699","x":-6073,"y":-21956,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"629533ba439b47a0","x":-5561,"y":-21956,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"f5698f2001e21ecc","x":-6073,"y":-21732,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a5ae4cef6bd5efad","x":-6073,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"8bcb2109fd9a7c6f","x":-5561,"y":-21732,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"9702b7e28e2d2716","x":-5049,"y":-21732,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"8ec06fc9b2c0327c","x":-5561,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"207b7082ef84664c","x":-5049,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dc84988e846453f0","x":-5049,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"39a98a61ba08e452","x":-6073,"y":-23524,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"9b52c4d75a6949c5","x":-6073,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"860401f80666ffb7","x":-6073,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"4e4fa989042ec71f","x":-6073,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"3786c4e6cb91bad7","x":-5561,"y":-24196,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"19ce9d3f1518485a","x":-5561,"y":-24388,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"8f468905d8559a84","x":-5561,"y":-24548,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"28abf6ce67344eb7","x":-5561,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"f6de7b0e0da5afa2","x":-5561,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"c5c4e6c62ff6f649","x":-5561,"y":-22628,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"1d4541704a27ca4a","x":-5049,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"039c2c118bac2939","x":-5049,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"0c50ae681edc87db","x":-5561,"y":-22404,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b4bfab65487067e8","x":-5561,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"df2510b822c74568","x":-5561,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"fc4df302652da16c","x":-5049,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"4cba304b91d99047","x":-6073,"y":-22628,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"cff7b728cab49534","x":-6073,"y":-22404,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"94d4d6b05f8ed0cb","x":-6073,"y":-22180,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"b70286a508d7d404","x":-6073,"y":-21284,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"db433a8cda06b131","x":-5561,"y":-24004,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"05723b586c649619","x":-5561,"y":-23812,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"37247353b7edb1ee","x":-5561,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7564b117792226da","x":-5561,"y":-23300,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"a3518e28f044d9ff","x":-5049,"y":-22628,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"42f1895879434792","x":-5049,"y":-22404,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"d25fc2bddaaece56","x":-5049,"y":-21956,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"cc62d8ee2bfad18f","x":-5049,"y":-23524,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"6c648ff6c7ebe46f","x":-5049,"y":-23300,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"a1756928a9cb72c5","x":3847,"y":-24548,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"b244dab2d32d4295","x":3847,"y":-24356,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"c965c7cc8880d11f","x":3847,"y":-24164,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d214cfd1522fa987","x":3847,"y":-23972,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"b67d436eb71af97a","x":3847,"y":-23812,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"1766a8bc2f48b91a","x":3847,"y":-23076,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"b5f928ceffc3cc3b","x":4359,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"3727763244aed1b0","x":4359,"y":-22628,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"91fbb5e92c9f2a52","x":4359,"y":-22180,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"dc5a36d598ea0523","x":3847,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"dcefb5495b76b4e8","x":4359,"y":-22852,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a78401b82f496b5b","x":4359,"y":-22404,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ba275bc0a26de065","x":3847,"y":-22180,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b029288e2ce54e08","x":4359,"y":-21956,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"8f6cb51e6f724703","x":3847,"y":-22628,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b17935023d22e79b","x":3847,"y":-22404,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"d71d43fe76f12598","x":3847,"y":-21956,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"c0533e335a3ec3f9","x":3847,"y":-23524,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"999e24a829b5074b","x":4359,"y":-23524,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2c8831a0cd8775d4","x":4359,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"f124e2691c92984f","x":4359,"y":-21732,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"98dfbc7b5f78bbbd","x":3847,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"ee04ebfff3e59ac3","x":4359,"y":-21508,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"bc6f9173111d1000","x":3847,"y":-21284,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"09563d93bfde958f","x":4359,"y":-21284,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"63d7a20ba3642fb8","x":3335,"y":-23300,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"e18d2ff84959e64d","x":3335,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"2ae581f728b1de99","x":3335,"y":-22852,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"74c8015f810694b7","x":3335,"y":-22628,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"58d6e6d43c23676a","x":3335,"y":-22404,"width":448,"height":86,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"cc60ecdb20a0240b","x":3335,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"921c5448878fb2b5","x":3335,"y":-21956,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f72038e26c772856","x":3335,"y":-23524,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"7196554ac5d31d88","x":3335,"y":-21732,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"dae441b5db9f04ef","x":3335,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"171116c812ec72fc","x":3335,"y":-21284,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"09a5543e8aca036e","x":3847,"y":-18820,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"39c1fa55812ac7e8","x":4359,"y":-18820,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"d33051b9206b4706","x":4359,"y":-17924,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e34df33f76e7104c","x":4359,"y":-17700,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"9d922563a337b370","x":3847,"y":-18596,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"83053df787e35ac9","x":3847,"y":-18372,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"5c334d9e42d0017c","x":3847,"y":-18148,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"676d8433d3297eef","x":4359,"y":-18596,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"97f5a06f560db52f","x":4359,"y":-18372,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"27e740c628e34b65","x":4359,"y":-18148,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"a9fab3067b550cb3","x":3335,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"b715e31ab56aed12","x":3335,"y":-18148,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"feb53b5c11fef544","x":3335,"y":-17924,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"7afd05a18c80e4f3","x":3847,"y":-17700,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"3b8117cb7d135596","x":3847,"y":-20740,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"fba1ec2bbba27a07","x":3847,"y":-20548,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"c900814a43d65c16","x":3847,"y":-20356,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"391f7e19dac55ca5","x":3335,"y":-19716,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"f38b652bbe3c7a9b","x":3335,"y":-19492,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"ca52ca484dc7baae","x":3335,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"86e89aa933de0de8","x":3847,"y":-20164,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"4cfaab4525d1970a","x":3847,"y":-20004,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"675e39071239a616","x":3847,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"d3553cfab976c937","x":4359,"y":-19716,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c613331ac3f6ac0e","x":4359,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"f8df020c362d4d85","x":3847,"y":-17476,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"47b6ff4e4962f62c","x":3335,"y":-19044,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"cdeafcf75a14c546","x":3335,"y":-18820,"width":448,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"af04ef8d0a7ed17d","x":3335,"y":-17476,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"71f63c3d1f24f720","x":3847,"y":-19268,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3a08d5d826a532cb","x":4359,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"ed39dc4783d97d18","x":3847,"y":-19044,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"5c70c75c654277db","x":4359,"y":-19044,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"1d6eb5013053de9f","x":2599,"y":-22628,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"ed67a61afba4d166","x":2087,"y":-22404,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"234045fa0c48e0f7","x":2087,"y":-22628,"width":448,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"f9a69d7256d7b73b","x":2599,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"4da3337650d08fef","x":2087,"y":-23076,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"2c123f8c64c4ea62","x":2087,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"de5e85607c2f74c8","x":2599,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"e63f89bd52d2467a","x":1575,"y":-21956,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"71a0f8822e723b66","x":2087,"y":-21956,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"9bf8ea0d560cd546","x":2599,"y":-21956,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"b798e090fdce5c0e","x":2087,"y":-21732,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"8bcefc3d61418599","x":2599,"y":-21732,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"38d8e2f511b4247c","x":1575,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"2de74766fb36c679","x":2087,"y":-21508,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"99f518d40b5e03da","x":2599,"y":-21508,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"ff11f1f7c5028a0d","x":2599,"y":-21284,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"99412903f2dc59d2","x":2087,"y":-21284,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"fbecefe2518957f6","x":1575,"y":-21284,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"b4b0b75918e4f505","x":2087,"y":-18820,"width":448,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"6896319d8df0765f","x":2599,"y":-18596,"width":448,"height":86,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"bb8edbecb1317abb","x":2599,"y":-18148,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"ce2a367548469c6a","x":2087,"y":-17924,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"ece676b73dab12af","x":2599,"y":-17924,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"d26d102306d26a04","x":-1945,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"c3e4f2822a4cd990","x":-2457,"y":-23300,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"82541ef6e4f58e94","x":-1945,"y":-23300,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"d8fd9c8386830b9a","x":-2457,"y":-23076,"width":448,"height":144,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"b40891cfcc0f2030","x":-2457,"y":-22852,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"bc960f472ef5e24d","x":-1945,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"e69d304e9c98324f","x":-1945,"y":-18148,"width":448,"height":164,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"859d36b1c4a6a4a5","x":-1433,"y":-18148,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"5bfaf0245d7f3627","x":-2457,"y":-18596,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"334612503ada7e39","x":-1945,"y":-17476,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"a6ba51ea8f5233a6","x":-2457,"y":-18148,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"c1e2007792526fcb","x":-2457,"y":-17924,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"b29cdb2bf3de323d","x":-2457,"y":-17700,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"394437fc377632a5","x":-2457,"y":-17476,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"afbec9bb5f123877","x":-1433,"y":-19044,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"b883b41987983c56","x":-1433,"y":-18820,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"ad40c69c5b5ec76a","x":-1945,"y":-18596,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"44e922babc1f86c3","x":-2457,"y":-18372,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"3b22d3f4cd439211","x":-1433,"y":-18596,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"e9718948459a9537","x":-2457,"y":-19044,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"b41650fcf841d7ff","x":-1945,"y":-19044,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"9e653293f6d83af8","x":-2457,"y":-19492,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"b232cec68d3dec48","x":-2457,"y":-19268,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"30b85be4e4b71ddb","x":-1945,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"695aab9a968f60f1","x":-1433,"y":-19268,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"bbbd5cac547f2be8","x":-1945,"y":-19492,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"6cd78aa6c082ebe5","x":-1433,"y":-19492,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"69aeb42e844b88f6","x":-1945,"y":-20388,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"17134d0a37bfa250","x":-1945,"y":-20196,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"5a52db64a9849a5a","x":-1945,"y":-19716,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"a2f952a3bb67adf6","x":-1945,"y":-20740,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"6a88d248fbf6da4c","x":-1945,"y":-20580,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"a30ce1b1d9e99070","x":-2457,"y":-19716,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"87467f7807056811","x":-1433,"y":-19716,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"3a9f5432a7d303f1","x":5287,"y":-23076,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"921c90a8a6b4bfde","x":5799,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"cdc5255e013dea89","x":5287,"y":-22852,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"818e17ad9c218ed3","x":5799,"y":-22852,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"40eae8d487c0df3b","x":5799,"y":-22628,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"2b8ba0592b717ed9","x":6311,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"706ef73b7f136093","x":6311,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"b19e6ff35279d9ad","x":6311,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"87c6169f3bb57a5c","x":6311,"y":-22628,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"44056cfb0780732f","x":5287,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"b7fb91debae316c3","x":5287,"y":-22404,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"78ea3f221b91816d","x":5287,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"bc695b495edf9489","x":5287,"y":-21284,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"2d355c6ca27cd85d","x":5287,"y":-21732,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"b60fc4084c03cc77","x":5287,"y":-21956,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"d0e13cb1c1c90b5c","x":5287,"y":-22180,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"53d0e444a1261f23","x":5799,"y":-23972,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"cd19a9b73e7e32c6","x":5799,"y":-23812,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"2b4f4bd98698cba7","x":5799,"y":-23524,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"8364a57672a34a6a","x":5799,"y":-23300,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"3eb60a3e3bedabf2","x":5786,"y":-24548,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"443335c72235787b","x":5799,"y":-24356,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"693df72a276ea0d1","x":5799,"y":-24164,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"71817cc5720cff47","x":5287,"y":-23524,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"2136659e763e7250","x":6311,"y":-23524,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"518cbe3172d0b503","x":6311,"y":-21508,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"55d7737c9262703c","x":5799,"y":-21284,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"bb3a40a5edcea242","x":6311,"y":-21284,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"af8f3be46ff3c145","x":5799,"y":-22404,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"886b8bf447ccdff4","x":5799,"y":-22180,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"99753da8b72578dc","x":5799,"y":-21956,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"f56722c6988f776b","x":5799,"y":-21732,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"4a86951edd544eac","x":6311,"y":-22404,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"72b41eaea4126fdb","x":6311,"y":-22180,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"944b38b076f23d5c","x":6311,"y":-21956,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"3cd1af4b93f73d83","x":6311,"y":-21732,"width":448,"height":180,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"a0b3f9a31bd7e115","x":5799,"y":-18372,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"536c4316f14c70be","x":5799,"y":-18148,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"538c286c8ecf09f6","x":6311,"y":-18372,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"068fb8a58e896c4b","x":6311,"y":-18148,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"345f85ffcb348aff","x":6311,"y":-17924,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"582cf4a01af433fd","x":5287,"y":-18148,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"60078bb241b2f5dc","x":5287,"y":-19716,"width":448,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"8acd28128a1bde5a","x":5287,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"e137653aaab19db6","x":6311,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"507e173ad393c2ef","x":5287,"y":-19044,"width":448,"height":140,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"74ec2d6d518ef5d4","x":5786,"y":-20740,"width":474,"height":140},
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{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"fa56ffe10a68aa07","x":5799,"y":-20356,"width":448,"height":132},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"c683c5ed2966e2d8","x":5799,"y":-20004,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"ed8f03884b68e1e3","x":-217,"y":-18148,"width":416,"height":144,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"62c3475707aee55d","x":-217,"y":-17700,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"8d4572dd0e3969ff","x":263,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"0dd7b7864f701e65","x":263,"y":-17476,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"209265d38fac3df8","x":-217,"y":-18820,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"d77484a9e630fcbf","x":775,"y":-18820,"width":448,"height":139,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"f5b2fc2b6db05954","x":263,"y":-18596,"width":448,"height":172,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"5149a2c1bdf81799","x":-217,"y":-19492,"width":416,"height":168,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"ceb3f70fc0c6995e","x":-217,"y":-21956,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"0ea9c0e44b4c5770","x":-217,"y":-21508,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"567c29a2396a0f5c","x":263,"y":-22180,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"19a64fe46c229c99","x":263,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9a416e07f6e12ba5","x":775,"y":-22180,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1710a9ec287092db","x":775,"y":-21956,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"80bea7fb08ce7380","x":775,"y":-21508,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"57d614e2d548547f","x":1031,"y":-22180,"width":192,"height":148,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"c4ae7b8dbd9fdc10","x":263,"y":-21284,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"f8fa0c7da422347f","x":775,"y":-21284,"width":448,"height":152,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"8406a84223ada59d","x":19367,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"8cf35f47174318e0","x":19367,"y":2892,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"a40d925027e30a7a","x":19367,"y":3340,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"8f79811f779deb1a","x":19367,"y":3116,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"4ecb311427a93305","x":19879,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"eab78a5b92fe2673","x":19879,"y":2892,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"f455a6c025ac6926","x":19879,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"049f9acc3f96416d","x":19879,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"106aa80fde0bddf8","x":22887,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"e3741564c33a015d","x":22887,"y":3564,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"269c564d84439fae","x":23399,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"d537f7c8d4a27416","x":23399,"y":3116,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"ff66b6e50831088f","x":23399,"y":3340,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"d2dea33d842ac66f","x":23399,"y":3564,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"1516f21ac5398603","x":21575,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"1afc75ab9542d19e","x":21575,"y":3564,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a24489b1d3096c58","x":23911,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"8e1514050a5ff458","x":23911,"y":3340,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"9e1315c1a3f90a5d","x":23911,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"9cc9494352a263b4","x":23911,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f09bf91cbddef67b","x":20583,"y":3564,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"2b3e13d76b551ba2","x":22087,"y":3340,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"be36b07b665c6469","x":22087,"y":3564,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"e537070d8cc2c4fc","x":21095,"y":3340,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"7631639bf00d411b","x":21095,"y":3564,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"aadb35267d25a18e","x":20583,"y":3340,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"a433864ee3c7dc85","x":24647,"y":1548,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"1ede82569e50d419","x":24647,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f69eef8e7b453e97","x":24647,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"9744af9a4a9216aa","x":24647,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"8d9b9638e3a4f8e8","x":24647,"y":3564,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"f6c9eba28c756650","x":24647,"y":2444,"width":448,"height":86,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2b94f6b34735fc4e","x":24647,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"00dcfbd00b8ea91e","x":24647,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2418a0ab5657a32b","x":24647,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"3cd1f213c9cb0309","x":24647,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"032abd8c38ede1b8","x":24647,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"c7684ae12ee9bd4b","x":25159,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"ff8cb7582dbdb099","x":25159,"y":1772,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"03e26c50cf5098f6","x":25159,"y":2444,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"9dcf887bf6f50cb7","x":25159,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"47d8dc4a1d072c15","x":25159,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"71608360c4c2502d","x":25159,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"cc48ca209e2058b2","x":25159,"y":1548,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"83343d8a751bf4b2","x":25159,"y":1036,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"1694cb2f4a0bfdb6","x":25159,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"57e27f743e531e40","x":25159,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"915bffb3f33552e5","x":25671,"y":2892,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e665c5b0445959f5","x":25671,"y":2444,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"40f3cbabb165843f","x":25671,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"a9d5477366b00428","x":25671,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"34b018557f5228e0","x":25671,"y":2220,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"4f7e8c33431acfeb","x":25671,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"7530b1ca63ac9194","x":25671,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"07751c67f520b54f","x":25159,"y":876,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"def71f92979ba89e","x":25159,"y":684,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"f04c554c3f2fb925","x":25159,"y":492,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2971794fdc2b7ff7","x":25671,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"809788b4d525284d","x":25159,"y":300,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"84e0cd6a705bb68b","x":23399,"y":300,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"78c0b82b3247cd44","x":26599,"y":1772,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"716105f89bbf563a","x":26599,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"90805f629f5e6818","x":26599,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"26ef802b4973d1b4","x":26599,"y":1324,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"237752f475afef38","x":26599,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"f4b25a204cd080f9","x":26247,"y":684,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"1d9b6fabf26ff7f0","x":27098,"y":300,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e3aac4a92c5d4c53","x":27111,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"613961cb5db346b7","x":27111,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"de14ce22395bb0f8","x":27111,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"b9902eae643cb37f","x":27111,"y":1548,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"419f0e2397d7d089","x":27111,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"d9bd6fe29cf93513","x":27111,"y":1036,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"84db863890199dd6","x":27111,"y":876,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"9d417118951a79bf","x":27111,"y":684,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"cb874841bd89f9a5","x":27111,"y":492,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"87ffd5ca62b50033","x":27623,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"411adab289f99911","x":27623,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"a93c03362df7b460","x":27623,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"4dc1d48729d9c20e","x":27623,"y":2220,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"6d13b4abb69fe363","x":27623,"y":1324,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"93c767ee8a7b7c69","x":25671,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"65dcadcdb8f9e161","x":25159,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"729d69e24c8b0319","x":25159,"y":3564,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"33568d69184abc30","x":26599,"y":2444,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"6dc715b850b5ae9c","x":26599,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"d8f94eaa403c44b3","x":26599,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"64f95039821faf98","x":26599,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"f10d391f5320b7cf","x":27623,"y":2444,"width":448,"height":76,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"0c552c73147d6816","x":27623,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"0e957f5494bca6a1","x":27623,"y":3116,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"b1200410f3f8de89","x":27623,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"6dcbeb1a75d2ba52","x":27111,"y":3564,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"c99b4d3772540f2d","x":27623,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"a4ee7f8c98a4b777","x":16263,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"26519fdda823ca78","x":15751,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"b1d8dd9a20a4e006","x":16263,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"6a334ef5cd24fa9e","x":15751,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"e3532cda13218c30","x":15751,"y":2892,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"a4edd5f9f8a98fae","x":16263,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"84ab797cf4b6de80","x":15751,"y":2220,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"0ef62043eaa9ee76","x":16263,"y":3116,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"86fa4a19498384b3","x":15751,"y":3116,"width":448,"height":90,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"73ad2bb114b6df6c","x":16263,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"af552a4c1f7f9109","x":15751,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"d14af41e355ca207","x":15239,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"dc85bd91eb17d081","x":15239,"y":2668,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"cd54891d269d81e5","x":15239,"y":2892,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"6275d41a0f0aad32","x":15239,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a13ad1b2f1d63932","x":15239,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"3064a1592a71d180","x":16263,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"141c8739dd8e1926","x":15751,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"1bfd0c55b8c5e435","x":15239,"y":3564,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"d35f5f7be76eadf9","x":17063,"y":3340,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"5bde37ad5af91abb","x":17063,"y":3116,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"45b15d5226ca09ce","x":17063,"y":2444,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"9e4925e70188b904","x":17063,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"f784943920eb5d3d","x":17063,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"0262715f921fb056","x":17063,"y":3564,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"55310e4a871eada9","x":15239,"y":2220,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a3e7cc8f1e027577","x":17063,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"5b2b7d4cf285874e","x":17575,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"062edc1aacc634cd","x":17575,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"433373b46a390b46","x":17063,"y":1996,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"2124a353911d99c5","x":16263,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"80a0bf0554c871dd","x":17575,"y":2668,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"602c280bfad13242","x":17575,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"5f39654bff2147bb","x":17575,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"1e5eadace8c266db","x":17575,"y":3116,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"5403ab156ea9ac47","x":17575,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"55091400365f57fe","x":17575,"y":2892,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"99c1e0ef3fb080ec","x":17575,"y":1772,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"04892d7315c82044","x":17063,"y":1772,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"6b3147ff7620a870","x":16775,"y":1996,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9b277091cbdf473c","x":16263,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"ea497caeb067f95b","x":15751,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"44c5caf08d3c0976","x":15751,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"453c987dcda944be","x":15239,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"dbd28d94b4612132","x":15239,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b07d065dba89a0f0","x":16775,"y":1772,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"56da43e6b4990947","x":17575,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"056a2b5be0902b14","x":17063,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"d25f2d919f53d4c9","x":15751,"y":1548,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"d7fad5fbd496ed51","x":15239,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"37390846e7671092","x":16775,"y":1548,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"239f7dbbdbda91f2","x":16263,"y":1548,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c7accf78b0e013d0","x":17575,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c22729347d52a595","x":17063,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"52b3dfc597e8f515","x":16775,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"5d9ffe7c8bd92fe9","x":15751,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"c48673b660fea14c","x":16263,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"c35689141bb978e6","x":15239,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"be7c9ba1132a8821","x":15751,"y":1036,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"6ba8b4835bb72d98","x":16775,"y":1036,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"68b1169839cfd11a","x":17559,"y":1036,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"2af35c32d7bdb01b","x":16775,"y":844,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"7e955ee4783ab877","x":17575,"y":844,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"899d9f82f77a5a2b","x":18087,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2578a52a9bea6bdc","x":18087,"y":1772,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"56365899e341069c","x":18087,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f2e99198217721c1","x":18087,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d0b4ddeebf332e5b","x":18087,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"29e291f5e7468909","x":17575,"y":652,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"170b4af9a1158a6b","x":16775,"y":652,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"9f3b385ec3cab7c9","x":18087,"y":2444,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"50c1328e91f12113","x":15751,"y":844,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"e1dece4e01af40bc","x":15751,"y":652,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"fb28de2bc359f306","x":18855,"y":2668,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"607aeabc5e515f05","x":18087,"y":2668,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"f9991d6e6c0e2346","x":18855,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"8323469534b733e6","x":18855,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"459b06a879f69ebe","x":18855,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"2b75cefddf0c1450","x":18855,"y":1772,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"c15aa93c001de881","x":18855,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"65fd26f5195eb698","x":18855,"y":1324,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"9ad65737a23bdab0","x":17575,"y":300,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"3e75aada0ae5de62","x":17575,"y":460,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"6c7775a94274477b","x":16775,"y":460,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"a2c3ec80b848ea3f","x":15751,"y":460,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"47d10a365a884f30","x":15751,"y":300,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"dd7624bba74b66ee","x":16775,"y":300,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"d78153361e0bb281","x":19367,"y":2444,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"b3945a70cfec3b52","x":19367,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a70cf20700de5ed2","x":19367,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"6d064fa2dd6a68a7","x":19367,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"eeb90f5110c4669d","x":19367,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"c5123d65926789f9","x":19367,"y":1036,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"a249b4b7541a7b64","x":19367,"y":844,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"d6858b68c8104113","x":19367,"y":652,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"9bb63de4501e0321","x":19367,"y":460,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"bd8914d93633f3ac","x":19367,"y":300,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"6457ef040685e6fc","x":19879,"y":2444,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"a89677236de376e1","x":19879,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"a2ec122f14432215","x":19367,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"bc928daacdb2d5f1","x":19367,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"e7f7733c1c5b7c2a","x":19879,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"b3aba20251264808","x":19879,"y":1772,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"7a2e1359881ea7d3","x":19879,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"5ff179b27e136833","x":19879,"y":1324,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"a23a3d1a35209eb8","x":20583,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"065f0895c656e0b0","x":20583,"y":652,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"26de2c28b8f22a63","x":19879,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"c95bb0f7da725a53","x":20583,"y":1036,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"957de7072f08e163","x":21095,"y":2444,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"39e65a3ac4bd2bc1","x":21095,"y":2220,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"23e82151dc399d78","x":21095,"y":1996,"width":416,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"6b6fc54dcba7b50a","x":21095,"y":2668,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"dba93fb4651bca8a","x":21095,"y":1772,"width":416,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"fc211fac0d19466f","x":21095,"y":1548,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"517de725882b2b7e","x":21095,"y":1324,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"709e1e747ed6febe","x":21575,"y":1036,"width":448,"height":82},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"ed63e3ba38356bd0","x":21575,"y":844,"width":448,"height":117},
{"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"029a2b513aa27ad8","x":21575,"y":652,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"efdee2a3a0d11e00","x":22087,"y":2668,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"056b4fa12046efc1","x":22087,"y":2444,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"e15a696368d89243","x":22087,"y":2220,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"5976da85e164c47b","x":21575,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"34e92ec46f9ad1b0","x":21575,"y":1772,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"86c8b9c5bc10161c","x":22087,"y":1772,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"eb2098b66448caeb","x":21575,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"110dd338a07bb1d9","x":21575,"y":2444,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"15fdcff18a294bfe","x":21575,"y":2668,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"79eab51c3b7a5376","x":21575,"y":2220,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ff0c3587368ff65b","x":22087,"y":1548,"width":448,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"d1644d5ee2ee2388","x":22087,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"38e67b88cf8150d6","x":23911,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"bfc78f058f5e8591","x":23911,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"373c455ce5725966","x":23911,"y":2444,"width":448,"height":86,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"c653b8bbb223420b","x":23399,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"c693446dc786d8f7","x":23399,"y":2444,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"ad266eb09e1acbed","x":23911,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"d340af324fac7ad7","x":23911,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"14c6257f9486e44d","x":23399,"y":1772,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"5dcb30101e621873","x":23911,"y":1772,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"cb28265409f6f011","x":23911,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"bfa5db1c5d778db8","x":23399,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"6fb507e120e14733","x":23399,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"cbd98d5dee3ddfef","x":21575,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"4255d843fab48993","x":22087,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"4649a57cfd6e81d7","x":21095,"y":2892,"width":416,"height":144,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"bea493d02a6da10c","x":22087,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"c25fd88466ec9995","x":21095,"y":3116,"width":416,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"d20e5a2b0831a41b","x":22887,"y":2892,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"88413f196e2449cf","x":18087,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"671fd292179dd2c2","x":18855,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2eff16f6db477a63","x":18087,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"530ad0631a8cc264","x":18855,"y":3116,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"ecbcd32679ce4e94","x":18087,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"d7f3e26779ddaefb","x":18855,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"6269a29e8ec6e5ca","x":18087,"y":3564,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"804c5a7d0dd332a5","x":18855,"y":3564,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"45288cf5f15c35d2","x":17063,"y":5580,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"c86c63541860c575","x":18087,"y":5580,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"d6f7197db469dfe8","x":18087,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d03a621f0f00d387","x":18087,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"4e7e64f73ed9ea1d","x":17575,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"2f4a780df5f7138f","x":17575,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"425f232fb1fb08d1","x":17063,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"f30ec786ac922c35","x":17063,"y":5804,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"a728a3fb435f3433","x":17575,"y":5580,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"fc508aa582b59241","x":17575,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"26b098cb473a4f5c","x":18087,"y":6252,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"db703194e3331693","x":17575,"y":6476,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"2f7cdd75c0a94237","x":18087,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7f76fac7413e3318","x":18087,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"5e2ef7fe25ec9615","x":17063,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d5613fe05fb3938b","x":17575,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"322241e64a075ac8","x":18087,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"950ba64e540244d4","x":17063,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f89b24e624247ea0","x":17063,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8f07cba4af1178e0","x":17063,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"7da65778d176ee00","x":17063,"y":6924,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"8704662c21127ad8","x":17575,"y":6924,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"28509824ef8a9259","x":17063,"y":7148,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b93536248e05e2c0","x":17575,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9a5251c1d5c56b37","x":17063,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"792b28ba8b4ade72","x":17575,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"84f461ca18852623","x":18087,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a7c1b10226090cfd","x":17063,"y":7372,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"27be567f9698e15f","x":17575,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"808ff8d000b6142a","x":18087,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"74ced720df04776b","x":18087,"y":7372,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"3cafb5621c109500","x":17575,"y":4460,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"6b04d1d2d5b2263a","x":17575,"y":4108,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a5b3331fdc0f4a2e","x":17575,"y":4268,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"649b6b0cb84859b8","x":17559,"y":4844,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"4530ae399b581307","x":17575,"y":4652,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"30f054ad531b1ab6","x":15751,"y":4108,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"ce0fd41ee93c0fb3","x":15751,"y":4268,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"e148ef101220ce05","x":15239,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"6980d15bb07a9b4b","x":15751,"y":6924,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"de4639a8bad9bbd2","x":16263,"y":6924,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"36c8c22a75515e52","x":15239,"y":6700,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"5989ef7768789bce","x":15239,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1e62dd51fb8e05da","x":15751,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"829e7b513326ede1","x":16263,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"2089b39f0a492a28","x":15751,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"32ea3d60aedf6f60","x":16263,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"c59df3b6d5c92589","x":15751,"y":6028,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"ac472263cbd5925e","x":15751,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"8075e27453ad938c","x":15239,"y":6028,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"e5ce4372bbcce9d7","x":15239,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"aa5f6cbb75aceed6","x":15751,"y":6700,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"4e2d7e20f1472c76","x":16263,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"7df2ce956def9044","x":16263,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b4e9088c7e075cf7","x":15751,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"38b745e932b21c72","x":15239,"y":6476,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"441f94466a95bf59","x":15239,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"ccd47e9bae67ed3b","x":15751,"y":5356,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"86044f182976b0eb","x":15239,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"3f9eac8884ee6fef","x":15239,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"7d3a76a16a944f3b","x":16263,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"2c70ce868558dbfe","x":15239,"y":7372,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"1658d0537eb214b5","x":15751,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"eea1b4745b564459","x":16263,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"1dafc90a59c2895e","x":15751,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"d0f8e9d92184d1e0","x":15239,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"b620549882a3d19c","x":15751,"y":4460,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"6543b929d11ba417","x":15751,"y":4652,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"009642cf0ce0d9b4","x":15751,"y":4844,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"7594bcfc06a3f344","x":15751,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"0cf9e40d6e11da06","x":16263,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"3574f9141d040d6c","x":16263,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"cd12d9ca5c02f5a2","x":16263,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"080a15158f9fcfd5","x":16263,"y":5356,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"39a7dd838ddececb","x":25159,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"34fdf80d90182186","x":25159,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"dd1972a24982a552","x":25159,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"feb230f362eb9bee","x":25159,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"aa7d9129d184876d","x":25159,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"94d99a02cc3741ad","x":25671,"y":6252,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"07ca862730f8eb7a","x":25671,"y":6700,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"4758bba7576d8b67","x":25159,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"3e952522f917cfc9","x":25671,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d6f31a9966fa2d46","x":25671,"y":6028,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"14f364a7ce5606ec","x":25671,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"2c5d294e0c8128e8","x":25671,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"1eaaa175639acd8d","x":25671,"y":7148,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"a8d4c38923a64829","x":25159,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b5272f38edacd61d","x":25671,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"1a40e6a33b97f13c","x":25159,"y":5580,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"61f4c5494ee14c26","x":25671,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c6ef744e0ebdbc11","x":25671,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"5c2882e97bac8338","x":25159,"y":4684,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"532ef9283a778a96","x":25159,"y":4844,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"84513884cc393977","x":25159,"y":7372,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"4a9ce3e6c82d979a","x":25159,"y":4108,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"81a5ecf00a3bf09a","x":25159,"y":4300,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"17ed270aa7017461","x":25159,"y":4492,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"41fdffcd774e12c8","x":24647,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"478c2438284e0b8d","x":24647,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"57782418ba842b98","x":24647,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"2d261038c311dd02","x":24647,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"38f9e0140cb3f9c0","x":24647,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"0dd15681e79b9ce9","x":24647,"y":7372,"width":448,"height":92,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"4d51e3f6f52c9216","x":24647,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"07665172a0e51d55","x":24647,"y":5356,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"6e1e70027df5051e","x":24647,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"db7d909ea135ff1f","x":19367,"y":4268,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"ecec0f2cb6855fc4","x":19367,"y":4460,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"8ea00f32891393fa","x":19367,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9a55683cad5dca1b","x":19367,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"be8a1158eaecfdab","x":19879,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"24e2d37ccaafe2a1","x":19367,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"0d04b5df615fcd05","x":19879,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"133c6d4c6669e92f","x":19879,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"53cd3440c56f0f84","x":19367,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"d80ff7f0fd8d2865","x":19879,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6538f5ea19757df6","x":19367,"y":6700,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"554801770f2b8bff","x":19367,"y":7148,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"8a411b517cbcfd11","x":19367,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"c32f9231d73a70da","x":18855,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"60b0f6c09b372c1b","x":18855,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"d5547964db43423c","x":19367,"y":6252,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"4d7a882a5b8f42c9","x":18855,"y":6476,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"39979f01e2901b2a","x":19879,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"0d526a2914da7cae","x":19879,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"9792672c82878ede","x":19879,"y":6252,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7eb3c628c8c3f93d","x":19879,"y":6700,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"fc450c6159fe13f8","x":18855,"y":5580,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"067a29d293f8f0be","x":19879,"y":5580,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"4a97afc4c16f8341","x":18855,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"3a5a6fb7df4c4648","x":19367,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"620cde9e4a3941d4","x":19367,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"a11b2aca1e3f34d5","x":18855,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"28a53aa568fe7c8c","x":18855,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"024eb414d6a20d6e","x":18855,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a06a93264e5b686e","x":18855,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b7bc642de64cdafb","x":19367,"y":4108,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"a94abbbaf7e88a72","x":23399,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"8aa5a66438eb2b1d","x":22887,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"0ca4a42da0309d97","x":23399,"y":7148,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"febc60e057010274","x":23911,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"4e51ca69cb6d29d3","x":23911,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"a296de9e177417a8","x":23911,"y":7148,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"46c1a2c11f90cef4","x":23911,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"00b5266f4e3beec4","x":23911,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"ba90ddbc0fd8e836","x":23399,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"a3dcf017136166d1","x":23399,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"dc1785d5551c22cc","x":22887,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"2bdec1304ee962fe","x":23399,"y":6252,"width":448,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"6a8aa4da25447216","x":23399,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"1f51e8a305048487","x":22887,"y":6700,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"5d0b1a9ce2d97988","x":23399,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"601f2048a4a6f61c","x":23911,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"7f2ecbc6badd564e","x":23399,"y":5580,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"174b59daee76475e","x":23911,"y":5580,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"d424583de81b04b2","x":23399,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"1ef31c8b21290b69","x":23911,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"0249bde6751896b3","x":23111,"y":4884,"width":448,"height":64},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f1a7dbd34e4201d6","x":22887,"y":7372,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"ff1ded2bd6b139c3","x":23399,"y":4108,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"bb5d13dcecccb469","x":23399,"y":4300,"width":448,"height":94},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"a5453ca0e648cf42","x":26599,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"3c9101ddb11ffaff","x":27111,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"3a8416d0ffa9577c","x":27111,"y":6924,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f6fdd38cf12f1802","x":27111,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"99bf97d099fee1f1","x":27111,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"7d1f6f76570ca9eb","x":27623,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"04afa790359b6abd","x":27623,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"4b08a88a0b1951dd","x":27623,"y":6924,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"879216f74e49b969","x":26599,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"329c4e0a8a568b5f","x":26599,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"363073911c15b995","x":26599,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"ade443884f610528","x":26599,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"52b5322587bd534b","x":27111,"y":5356,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"a155476d3a65a814","x":27111,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"d66507865e745921","x":27111,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c651c28d032d7849","x":26599,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"d8b22ee5991f08a4","x":26599,"y":5580,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"dcedf370b2185331","x":26599,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"1c7711ce0162c539","x":26599,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"dbbe3f799d332c82","x":26599,"y":5132,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"4e19d997ed2f1d60","x":26599,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"93cc109cc3ee739d","x":27098,"y":4108,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"5153363e804c7050","x":27111,"y":4300,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"97e388dd34220cc3","x":27111,"y":4492,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"134c80103ab3b214","x":27111,"y":7372,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"f1a9eea60c74c1e6","x":27623,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"bdf0e29643c60512","x":27111,"y":4684,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"e52e074977bd250a","x":27111,"y":4844,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a210bfb8b596ed39","x":27111,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"52a2d2ccfe9e5d7c","x":27623,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"c07f816911681f28","x":27623,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"79ca922bc1a567b6","x":27623,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"9fa445ec1c3eb319","x":27623,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"8b75d2b06ecb9627","x":27623,"y":6028,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"8dc8edd339660334","x":27623,"y":6252,"width":448,"height":76,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"f134ca55e08e92c2","x":21575,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"35a8ba0cbf792833","x":21575,"y":7372,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"81466948ea642b46","x":21095,"y":7148,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"9df421c096e82ea3","x":21095,"y":6700,"width":416,"height":144,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"696533ba0096b8ee","x":22087,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"0a2bd5eabd33f573","x":22087,"y":7148,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"6fe41208721334c5","x":22087,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"ee217b7521839ddf","x":21575,"y":6252,"width":448,"height":172,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"f6f84ddce22d1ef2","x":21575,"y":6476,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"30f99d5974ffe49d","x":22087,"y":7372,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"c4a744106c8aab0e","x":22343,"y":6476,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"406297c3fbdea636","x":21095,"y":6028,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"82b84a0b38cd60cd","x":21575,"y":6028,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"1d46fbff790b414c","x":22087,"y":6028,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"26966fcfd5b00dfe","x":21095,"y":6252,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"4e892beabced4b15","x":21095,"y":6476,"width":416,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"288ab8e22843f709","x":21095,"y":5132,"width":416,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"9b1292e76cd67987","x":22087,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"2c703a9b2b7c08be","x":21095,"y":5356,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"9830149b0e343374","x":21575,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"350929acce477cca","x":22087,"y":5356,"width":448,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"2a6e4101d7c46c55","x":17063,"y":-500,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"7f1bc99354a92ffb","x":17575,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"bbb7b6ec5c6601c5","x":17575,"y":-2292,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"016f53cadec470e8","x":18087,"y":-2292,"width":448,"height":139,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"93dd852ce1e7053a","x":17559,"y":-3028,"width":480,"height":100},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"8123a752614f7393","x":15239,"y":-500,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"39cd420906577c16","x":15239,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"e8f8d0d8613364dd","x":15239,"y":-1844,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"38a38d856f2575c9","x":15239,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"569fd1c31b8d5b87","x":15239,"y":-948,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"624d5fd1d35fdf80","x":15751,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"6670ae6eae7d5a02","x":15751,"y":-1620,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"b33c9e64540da53f","x":16263,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fa2fe13b45a30b2a","x":16263,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"408657f8d9f8e374","x":16263,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"d2fa2e32e89a6f38","x":16263,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"8bd2d46c83010abe","x":15239,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"60a6bc337f73b173","x":15239,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"20d2aba5acdd2343","x":15751,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"e3ee43e6c7ac97c0","x":15239,"y":-1396,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"68b747e79e21895c","x":15751,"y":-948,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"f51fd8094bf75fce","x":16263,"y":-948,"width":448,"height":140,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"9f3b8d7b0eb1ccfb","x":15751,"y":-3604,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"c1c7c3987f8868a7","x":15751,"y":-3412,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"d1c8861a260d64c4","x":15751,"y":-3220,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"12375f0b1242acdf","x":15751,"y":-3028,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"eeea69dfd9d78faf","x":15751,"y":-2516,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"75cf49a646eeb7e5","x":15751,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"66ac25a560eb1aec","x":15239,"y":-2740,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"639a9aaf06d17b27","x":15239,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"0254ec3e547ef39c","x":15239,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"086eea23bf6c6ea9","x":15239,"y":-5652,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"587d3f616f5f6ff9","x":15239,"y":-5428,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"66d62a43ceee0933","x":15239,"y":-5204,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"018f946a09a93c08","x":15239,"y":-4308,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"0019e51d43180e51","x":15751,"y":-7028,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"629d33eab9b120f0","x":15751,"y":-6836,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"61883445c07c1f11","x":15751,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"a7d0daab729f2cbc","x":15751,"y":-6324,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"f0f90b57da6f1b39","x":16263,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"6370a0c1ee2d8337","x":16263,"y":-5428,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"f2e760435f78fe02","x":16263,"y":-6324,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"2804c4a08bf8710a","x":25159,"y":-7572,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7782ff15a66dae2f","x":25159,"y":-7380,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"579ec0712eedd1f7","x":25159,"y":-7188,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"2b13013565b77f02","x":25159,"y":-6996,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"a65fbf6afee7383e","x":25159,"y":-6836,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"dee5b899907f8c09","x":25159,"y":-6100,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e5c0714828535137","x":25671,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"ead0c172b20750e8","x":25671,"y":-5652,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"fe6e8a6717c1d159","x":25159,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d5a35d1d81ce01ff","x":25671,"y":-5876,"width":448,"height":120,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"23b1ca68a12ea78b","x":25671,"y":-4980,"width":448,"height":144,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a15ed9bfef832699","x":25671,"y":-6548,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"7beea375a6fc756e","x":25671,"y":-4756,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"363ac7256a2c7135","x":25159,"y":-4308,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"60a89d76bb98c4ce","x":25159,"y":-3572,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"4f970a676b7c055c","x":25159,"y":-3380,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"704eef7df695b12f","x":24647,"y":-2740,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"d7c825937a68b1c4","x":24647,"y":-2516,"width":448,"height":148,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"382794c5f618083c","x":2400,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2400,"y":2656,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"a9778468f610097b","x":2400,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e8cab43c9d78681b","x":2400,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"0e1621fd4e8ae798","x":2912,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"02f24a89544c53e5","x":2912,"y":2656,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"ac6a543b88debc3b","x":2912,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2912,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"cb3c66344de52fa8","x":5920,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"fec5216ee8ed172f","x":6432,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"3c52533d1053940e","x":6432,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"918318467f25ad56","x":6432,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6944,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6944,"y":3104,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"08bec82d41749257","x":6944,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6944,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7680,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"08a517fcec1f63d8","x":7680,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"48134676d2ed1570","x":7680,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8192,"y":1536,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8192,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8192,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"75a79698ce42df72","x":8192,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"3620a34f34355f1b","x":8192,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8192,"y":800,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"20f95cbc1dec7e18","x":8192,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"b9b364b308b6b09c","x":8192,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"2f514db6916df263","x":8704,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"406ac4bcf675979e","x":8704,"y":1984,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8192,"y":640,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8192,"y":448,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8192,"y":256,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8192,"y":64,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"af96307129df77b0","x":9632,"y":1536,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9632,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9632,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"8f0458bb29009d5c","x":9280,"y":448,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5e77cf952534a8d2","x":10131,"y":64,"width":474,"height":140},
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{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"18eaeae7d6c1c8e6","x":10656,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"562eae76bd836110","x":8704,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"800c9a2b0ebc8c19","x":8192,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"22675e23c2580f2c","x":8704,"y":3104,"width":448,"height":78,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"6daac2c63ac8e4f0","x":8192,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"f08988f2622f6f16","x":9632,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9632,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"140827efbf4e7684","x":9632,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"da32cb6773947f2f","x":9632,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"e46e7d4fb5172480","x":9632,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10144,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"0f735675d4261777","x":10144,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f0a9c46ca5ac9eb4","x":10144,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"21c08cb2efc71062","x":10144,"y":2880,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"58b06ba556f33978","x":10656,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"f1b9dc433de32e86","x":10656,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10656,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"52cadffb671219c2","x":10656,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10144,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-192,"y":1984,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-192,"y":2208,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-704,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":608,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"74eb4894cb6160d2","x":608,"y":2656,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"6d27b200228d9fdf","x":608,"y":1536,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-192,"y":1760,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-192,"y":1536,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-192,"y":1312,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f45e98365bde1f9a","x":96,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-192,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1216,"y":800,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-192,"y":800,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":592,"y":800,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-192,"y":608,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1888,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-192,"y":224,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1216,"y":224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1216,"y":64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-192,"y":64,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"c3d8383a3d882202","x":2400,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2400,"y":800,"width":448,"height":64},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2912,"y":2208,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2912,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"7adc20d1ebd71548","x":2400,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2912,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"f610f3eb39b89365","x":4128,"y":1312,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4128,"y":1088,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117},
{"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"c300303844e0224f","x":4608,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"6764abae9edac8b2","x":6944,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6432,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"04845f18fe94248e","x":6432,"y":2208,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6944,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"a6993f7a2e9f357a","x":6432,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4dc8bb8b603c1c00","x":6720,"y":840,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6432,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"a650e6773e57376f","x":6432,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"71a86039bb903239","x":4608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"a7753b062d3e923d","x":1120,"y":5344,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"ca1cdd0d8216b63d","x":1120,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"3b4fa3d59387dedd","x":608,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"03ab88006609c6d8","x":96,"y":5568,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"769b1fe14d96a41a","x":608,"y":5344,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"204e1b084818be7c","x":96,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"bebac6efae046644","x":96,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"08ac665da4bf21e0","x":96,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"50073248dab0eeea","x":96,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"bba7a0c19ae9a7b8","x":96,"y":6688,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"761d48afd54e5852","x":608,"y":6688,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"18ab9beafd5b71dc","x":96,"y":6912,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"522fdf1c563df7b7","x":608,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"2185bb8d8132ed50","x":96,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a54ac672a9475520","x":608,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a6c2bde9aa327b17","x":1120,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"6604dfc634ae90d1","x":96,"y":7136,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"a71fa1a71cd7b2c4","x":608,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"0dd81378638b6164","x":1120,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ca93f52f0ffd8716","x":1120,"y":7136,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"b313f124ea9b3a42","x":608,"y":4224,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"e7d19b6a30fe3fd0","x":592,"y":4608,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"1e73eed909895300","x":608,"y":4416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"1666e3230f5a7ebf","x":-1216,"y":3872,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"1b57a23c7b15d11b","x":-1216,"y":4032,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"9381ed614baa2628","x":-1728,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"072982f846aa52f1","x":-1216,"y":6688,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"abe4488a47407f11","x":-704,"y":6688,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"877525523679c38b","x":-1728,"y":6464,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"3df2ecc0005e6aa9","x":-1728,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1280e2ca71f889a6","x":-1216,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"69b4ed7a009b53fa","x":-704,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"49281622c6042d1b","x":-1216,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"9940aec1831043de","x":-704,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"3acb0efe13eb3c90","x":-1216,"y":5792,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"4c47d7350423ec68","x":-1216,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"f37600dbbfc9c24e","x":-1728,"y":5792,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"a192b974908b7b58","x":-1728,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"6c06b46a9a6bb954","x":-1216,"y":6464,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"72adc438a08fbf2d","x":-704,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"238d54c6586e505e","x":-704,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"a4634a20c2c4937c","x":-1216,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"31e948604abbba4c","x":-1728,"y":6240,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"2dfea5a9a37e4585","x":-1728,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"86f156e689ca6f6d","x":-1216,"y":5120,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"b5bd637d0e5dbbb0","x":-1728,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"85ac9425d29b6165","x":-1728,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"cd13768d5c21ff50","x":-704,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"eda1f1c67dbdac8d","x":-1728,"y":7136,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"b896bf03e6476652","x":-1216,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"fb5b3f492c806bd3","x":-704,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"9a48c5be906c38de","x":-1216,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"aeb03ae8a7d03e40","x":-1728,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"2781c5969ec6b746","x":-1216,"y":4224,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"b918cb79abc2aa9f","x":-1216,"y":4416,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"7c10549f4b9b1878","x":-1216,"y":4608,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"3bbfaeb6430a9d5a","x":-1216,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"d94b874856359707","x":-704,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"4c3450c3f65cce81","x":-704,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a3dfe70dcb1fd513","x":-704,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ad9214607c75a1e9","x":-704,"y":5120,"width":448,"height":54,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"cfafe8c5ac31b42b","x":8192,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"e68d4f59936b5a73","x":8192,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ee7113d945a73a2a","x":8192,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"098397f321c86e1c","x":8192,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"fa8c13be4c3b8dc3","x":8192,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"bb34edc9b0a4612f","x":8192,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"08fe281ba1edf070","x":8704,"y":6016,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"05caaff9b7799040","x":8704,"y":6464,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"119d602ea84fc4c9","x":8192,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"1f03a8e3839199b6","x":8704,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"22fff15127ff8d4f","x":8704,"y":5792,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"59ea72a79a0099a0","x":8704,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"4a4aa65e8f79c1c3","x":8704,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"7da843e0d138f2cf","x":8704,"y":6912,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"c56896226aa142b8","x":8192,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c2541ebfbb94b5a9","x":8704,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"c69e2f8969ac32d4","x":8192,"y":5120,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"a1d78ed5440d67a4","x":8192,"y":5344,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"781f34bf22f5e810","x":8704,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"df0bcbfff93c18f9","x":8704,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"30ceef6311f4532b","x":8192,"y":4448,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"f4aa68ee58708c94","x":8192,"y":4608,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"a7f75ddb86f27052","x":8192,"y":7136,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"085785e01866715e","x":8704,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"ae244c3cfc716f81","x":8192,"y":3872,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"6b07c4afbe5ac3cb","x":8192,"y":4064,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"a0fddf54fcf75532","x":8192,"y":4256,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"a0ebfd01df12a893","x":7680,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"ffb8385cf29efb93","x":7680,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"7e361bb2e997d0cb","x":7680,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"d64d9818a1869e92","x":7680,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"6b423b7b26d24432","x":7680,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"5dc390e03e1cbd84","x":7680,"y":7136,"width":448,"height":92,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"65d644e2a506c91e","x":7680,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"d4965ecaacacd088","x":7680,"y":5120,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"ef14b02139dc1118","x":7680,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"3eaf937bea9e7832","x":2400,"y":4032,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"5fa5d9ff4420c4bd","x":2400,"y":4224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"220a03c0c13074ee","x":2400,"y":4416,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"7c2581c3d70885a2","x":1888,"y":4896,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"81b7cd252d1cc4ab","x":2400,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"49ab30736895356b","x":2912,"y":4896,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"334e20d5c5fc0b87","x":1888,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"d9da87a9ec8f0e5b","x":2400,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"beebe5c6652dba4b","x":2912,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e7fcc5fc09859d98","x":2400,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"1058594502755363","x":2912,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"1a896b7fa3293e92","x":2912,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"2ca666b26391a01a","x":2912,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"be87032814710f85","x":2400,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"f1b047c673327257","x":2912,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"0fea7f2a23080c15","x":2400,"y":6464,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"4a74b5ac17546fda","x":2400,"y":6912,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"cea0b813b7a457e9","x":2400,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"f92efa6e03934152","x":1888,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"6f788ab48ac9c74a","x":2400,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"8dceb57e1d296176","x":1888,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"17531f4a61abd609","x":2400,"y":6016,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"8ec8dc7a29e78523","x":1888,"y":6240,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"43f999cc81358438","x":2912,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"7b1072a573d58636","x":2912,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"fe83f91bba163bf3","x":2912,"y":6016,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7a40aaa46dac7a6c","x":2912,"y":6464,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"02c18fe1cd6b5efd","x":1888,"y":5344,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"b7fe70ac7ed65cc7","x":2912,"y":5344,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"9402f70260361306","x":1888,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"a0ac4a15b8fa6d4b","x":2400,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"288eeb5d35d259dc","x":2400,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"2c7dd51093687dce","x":1888,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"bb3b55754298e106","x":1888,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"b2bab4ef18a8fc1e","x":1888,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"089c413a7efc9767","x":1888,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"13fa58b8b0414e0f","x":2400,"y":3872,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"3fa57b893cf00421","x":6432,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"d16eabef77ff54aa","x":5920,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"66b45ce8c210689a","x":6432,"y":6912,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"64b19235e2cc6fb2","x":6432,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"793710aa59d8a63d","x":5920,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"dc6c81c00f867fc6","x":6944,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"bd0f1efd37b4d3b8","x":6944,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"5312bb58eda24912","x":6944,"y":6912,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"ae17ef8b4e03b4ff","x":6944,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"c84600325d5e8696","x":6944,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"01d0da2cd0b6246d","x":6944,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"af0ec0d2317ecc8b","x":6944,"y":6016,"width":448,"height":86,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8f5547dd23a6bc7a","x":6944,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"f2896302d6305a78","x":6432,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"289c6cbb85a82862","x":5920,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"a7af15959ea495fc","x":6432,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2bd10715b1acfcc8","x":5920,"y":6016,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"c5606574979b7f81","x":5920,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"eb56ab4355e015c8","x":6432,"y":6016,"width":448,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"e33cca0c01b59e2a","x":6432,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"3264e6f3d37251a0","x":5920,"y":6464,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"2ef19b80d6873ef0","x":6432,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"a441b4bdfde4eba0","x":6944,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"2d03af182eb4893f","x":6432,"y":5344,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"b1c230a17ea19335","x":6944,"y":5344,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"ac600ae62c9ac524","x":6432,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"43c6c1703678a9d8","x":6944,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"ae99162e288595df","x":5920,"y":7136,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"ff5a8a3795c6bfe1","x":6432,"y":3872,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"785cd3341d158949","x":6432,"y":4064,"width":448,"height":94},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"073d2015cef24185","x":9632,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"300290b171716fa0","x":10144,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e69247a6c7786137","x":10144,"y":6688,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"c963e6e8651a506a","x":10144,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"3082e5cee577a3cf","x":10144,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"c26427e7f04c483f","x":10656,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"37594e8d5270d7cb","x":10656,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"2710a8de9d7a1674","x":10656,"y":6688,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"1fad35ef3d3b8c25","x":9632,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"bcc2aa55fe6e3d3d","x":9632,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b43046a848456bb4","x":9632,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"7491c0f88b6f63a3","x":9632,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"1383d23f356bdd6b","x":10144,"y":5120,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"52c04cb51cc5a247","x":10144,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"76b55155560b9aef","x":10144,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"1cb195a6b1cb3eee","x":10144,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a87ae022393ad1f0","x":9632,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"3dd650374038898d","x":9632,"y":5344,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"caf58c2413175ed5","x":9632,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"b2754c76c8df6861","x":9632,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"9835bf8355a46285","x":9632,"y":4896,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"7b1ad7b11895fc75","x":9632,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"54ca2814970beab9","x":10131,"y":3872,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"444be854b0207a2a","x":10144,"y":4064,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"ddb29432596df295","x":10144,"y":4256,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"1868e3df0341412b","x":10144,"y":7136,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"e06685cecc5e3f8a","x":10656,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"98592efb07b1da44","x":10144,"y":4448,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"df241ef07e949002","x":10144,"y":4608,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"dd9c2aa68640fb0f","x":10144,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"058b68e7394f0dba","x":10656,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"c5f437a71403cf7d","x":10144,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"d67e9e856cbf0d58","x":10656,"y":4896,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"b48cf92bfb0474dd","x":10656,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"7e13dc16cbbb419c","x":10656,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"f299578b47d32a55","x":10656,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"77389b1dfdc91f55","x":10656,"y":5792,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"b010a853c058da7d","x":10656,"y":6016,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"ec5aefb5f2bf3d6b","x":4128,"y":6688,"width":416,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"e28c1987ef55e05a","x":4608,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"16736377131d450c","x":4608,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"665a03ae3129efa4","x":4608,"y":7136,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"8419ec5e482c3054","x":4128,"y":6912,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"ad10aaa2264965bb","x":4128,"y":7136,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"55a3839760fc22b7","x":4128,"y":6464,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"c64414c8b7a19b95","x":4608,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"9f2adec1b05e5e33","x":5120,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"58933aa3519ac915","x":5120,"y":6912,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"73496ded5631c1e5","x":5120,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"42d25e8e65f92e70","x":4608,"y":6016,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"9a628447383246c7","x":5120,"y":6016,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"38413f4646d31a8c","x":4608,"y":6240,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"a9e81a0123683330","x":5120,"y":7136,"width":448,"height":152,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"05f219e80761f8a9","x":5376,"y":6240,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"d41470fd100b623d","x":4128,"y":5792,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"60bf23c8b81d897a","x":4608,"y":5792,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"02d69379ca54bdea","x":5120,"y":5792,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f8fa25e84c6a780e","x":4128,"y":6016,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"e8ec12e8a1bdd21f","x":4128,"y":6240,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"877e8e4e0d3a8b64","x":4128,"y":5344,"width":416,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"53643ee804578277","x":4128,"y":5568,"width":416,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"0463ce40f3e04d7a","x":5120,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"ad5a4220ce4f8e9c","x":4128,"y":4896,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"5fdae1aeb96f3cc2","x":4608,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"3c44cf9237e35a67","x":5120,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"c0afb92d3c9d9c9b","x":4128,"y":5120,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"3591a5dd230c6efc","x":4608,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"017fc9fdf2cb6949","x":5120,"y":5120,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"78745e6c603d98e7","x":4608,"y":3872,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"70add046cb4f4291","x":4608,"y":4032,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"39880d7a586bf2c5","x":4608,"y":4608,"width":448,"height":82},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"9d1b035594bc8840","x":4608,"y":4416,"width":448,"height":117},
{"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"13c3bd271cecda53","x":4608,"y":4224,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"0c7bd77f32ce7bfd","x":96,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"ff6cba7778efde1e","x":608,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"68174dd797741a82","x":96,"y":-5664,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"3a4c20bce444f270","x":608,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"ea4a645400f4bdce","x":96,"y":-6336,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"fad837e3a6ffaecb","x":608,"y":-6336,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"067f1278a718f7fd","x":96,"y":-6112,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"6a60200db2794a32","x":608,"y":-6112,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"8badfec4d20a3703","x":608,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"066b6b34bf6ae599","x":1120,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2ee7fba472137499","x":1120,"y":-6336,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"b18633f3b39ca441","x":1120,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"abcdec5b6dbc0610","x":96,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"366ca0729dd880f9","x":608,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"93f252aeb2f41cde","x":1120,"y":-6784,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"2385e13acb943b4e","x":96,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"e879078418152a15","x":1120,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"cb4062f752229236","x":1120,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"1212c6022ad37e0b","x":96,"y":-4544,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"fe6ef0e28c9fe7ba","x":96,"y":-2304,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"aa40e33b6ae1c02a","x":96,"y":-1856,"width":448,"height":152,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"497ccc181ece13ad","x":96,"y":-1184,"width":448,"height":140,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"4109fdbaf5c4fa8b","x":96,"y":-960,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"219a4dd49d295692","x":608,"y":-960,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"508320a8828e58df","x":608,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"6bf377155f6691a2","x":1120,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"ca71d5b5aebfb263","x":608,"y":-2080,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"bc019abc400f610a","x":1120,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f6e0ffd72aa2ac1a","x":608,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"0d6dc993ffc715c8","x":1120,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"7bc83b9db6d2de76","x":1120,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"fab928944a2b7ec9","x":608,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4a576251be6ace7e","x":1120,"y":-736,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"ba1f980455eec54a","x":96,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"fb31984c8411061e","x":96,"y":-2528,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"b7c2018cb1291bed","x":96,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"861d0b78937b04ba","x":96,"y":-736,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"66127ac5f2d2c814","x":608,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"1373371fc483d371","x":608,"y":-2528,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"991ce9f1f839a9b1","x":1120,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"60e7a9b613b3ed41","x":1120,"y":-2528,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"397dbb673025646b","x":608,"y":-3648,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e4fad966bfcf778b","x":96,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"46d20e7e68147ad1","x":608,"y":-4000,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1a0dab7aa26688f8","x":592,"y":-3264,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"f1134f8863beb575","x":608,"y":-3456,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"bcacc6b7c354e5c4","x":-704,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"53132cc6e79ddfa0","x":-1728,"y":-736,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"0c977a0d0f91269f","x":-1216,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"5fdeeaad5a7d4807","x":-704,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"fb5e4b5261b4d6fd","x":-1728,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"9491dab64238415b","x":-1216,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dcfc7ff50ea8059c","x":-704,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"430937cebc7c5c32","x":-1216,"y":-1408,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"8f094cdc041c6c41","x":-704,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"ceb4a2cee66519dc","x":-1728,"y":-2080,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"1af2e9a076522d3c","x":-1216,"y":-2080,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"114caa4f80960450","x":-1728,"y":-1856,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"0e1aa85cc9e65488","x":-1728,"y":-1408,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"484cc37e50b9758c","x":-1728,"y":-1184,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"f806972f79d39568","x":-1216,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"9d5be0069c8c98f0","x":-1216,"y":-1856,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"53f66c2a087558d3","x":-704,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"a0ff31e578ca857f","x":-704,"y":-1856,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"fbb46a5a69feebdb","x":-704,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"a083b6d4a043d684","x":-704,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"fd7636f020232591","x":-1728,"y":-5216,"width":448,"height":124,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"aba9bc74a292edc9","x":-1728,"y":-4992,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"cda590f195aa6101","x":-1728,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"b744f4c57a061051","x":-704,"y":-4992,"width":448,"height":140,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"dd47503e4f527894","x":-704,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"b87c1340440b9919","x":-1728,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"43dcb9b8d2b099d6","x":-1728,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"e5ad0927362cb876","x":-1216,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"1eb42cce4b6020ad","x":-1216,"y":-5888,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"0403595262a24995","x":-704,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"29299e311f01eb4e","x":-1216,"y":-5664,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"3d9f5f049c7c9de4","x":-1216,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4ef4169d5224912b","x":-1216,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"34625ad62a340192","x":-704,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"cbf4a92388844097","x":-1728,"y":-5888,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"ebe11af661d418d6","x":-1728,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"e5658bfdebb0cd7f","x":-1728,"y":-5440,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"e7dfe8e5f894c169","x":-1728,"y":-4544,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"c3fab2ac5088995e","x":-1216,"y":-7264,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"a039e2856c9e3f82","x":-1216,"y":-7072,"width":448,"height":128},
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{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"1f164015d37b7493","x":-1216,"y":-6560,"width":448,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"13df6fd48f29a7d8","x":-704,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"21121683f9f3f40d","x":8192,"y":-7808,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"1abdd4057fbc0bb5","x":8192,"y":-7616,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"99f4289af37a5eca","x":8192,"y":-7424,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"3ae4c8eb337ed7f2","x":8192,"y":-7232,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"ff6a9bba9502807e","x":8192,"y":-7072,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"c514c8ce85da34bc","x":8192,"y":-6336,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"512c694ac38b0ba1","x":8704,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d09a428d137ce09a","x":8704,"y":-5888,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3a64ca5fa657f5a9","x":8704,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"19e264ef614cde9b","x":8192,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"2248069bf767be1c","x":8704,"y":-6112,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"baae544acdfc72e7","x":8704,"y":-5664,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"4c53ab711d326ce0","x":8192,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"806763c9ed66c1ca","x":8704,"y":-5216,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"fe8fddc374dec868","x":8192,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"c2cf3b0ad998de06","x":8192,"y":-5664,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"0455a4f69c23c127","x":8192,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a35575aea561cad9","x":8704,"y":-1856,"width":448,"height":172,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"a847140593cbec5c","x":8704,"y":-1408,"width":448,"height":144,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"4d3fa88e598d50ca","x":8192,"y":-4000,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d445e86f1936306c","x":8192,"y":-3808,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"181f0bd2eb51e54b","x":8192,"y":-3616,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"9f326f470c664e36","x":7680,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"b63db2f821c40093","x":8192,"y":-2304,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"a1cc7d37993d57c0","x":8704,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"3713c76bfbf7fafe","x":6432,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"f27b0e4c78e81cab","x":6944,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"688e91f26e7c4dc0","x":6432,"y":-1856,"width":448,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"13cb6f5d938cf5a0","x":2400,"y":-5216,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"1d3e2eb688c097e6","x":2912,"y":-5216,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"7c8e8f9120c40348","x":2400,"y":-4992,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"b4a4612200a9853e","x":2400,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"ae7a2c4b76b85308","x":2400,"y":-4768,"width":448,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"1c6b60c057fce328","x":2400,"y":-7808,"width":448,"height":116},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"07fef87f04fa74d3","x":1888,"y":-5216,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"d0f0fe5e98f6e63d","x":1888,"y":-4992,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"18252c10bf41d55a","x":1888,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"eb738a0327cc87bb","x":2400,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8a97b9cd3ff7ba2c","x":2912,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"dde47cc94f07ef6b","x":2912,"y":-6336,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"cafe4e3735107532","x":2912,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"12c78d3621fa0784","x":2912,"y":-6784,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"cfe8cecc39a3186f","x":2912,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"7a5435c628711601","x":1888,"y":-6784,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"f7c16feba17e97e5","x":2400,"y":-6784,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"2c3dd1b8cc2c8047","x":1888,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"0f16ba1146f427ff","x":2400,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"9431b401cad8bfae","x":1888,"y":-6336,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"0b25348da66ef667","x":2400,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"035461d5e3d4a11c","x":1888,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"7b8b7da817220b29","x":2400,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"c44149412f5f808f","x":2400,"y":-1184,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"79c3756455d691ce","x":2912,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"a151a16ab2ce58e0","x":2912,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"69555179fc8d1e2f","x":2912,"y":-736,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"5999270805d9f10c","x":2400,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"0641de9299801376","x":2912,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"f7445e76b3c9a35b","x":2400,"y":-1408,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"211884e6c5c467f3","x":2400,"y":-960,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"8a57ba117d699533","x":2912,"y":-1408,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"1c56512d0c61004f","x":1888,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"bcde2ea1e4a53c11","x":1888,"y":-1856,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"ffa733f85b89f4b5","x":2400,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"e9a60baec4063e4c","x":1888,"y":-1408,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"8e06749cdc80c4d6","x":1888,"y":-1184,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"ef168351b33d9613","x":1888,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"fb117026bfec03dc","x":1888,"y":-736,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"b8bd1872ac704105","x":2912,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"a3c29e0e24e9c5a1","x":2912,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"9e7df2ae9697f8b3","x":2400,"y":-1856,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"1f1932cc17523a76","x":1888,"y":-1632,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"dcf382c7163affc2","x":2912,"y":-1856,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"978789fd3fe33b23","x":1888,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"000d4cbaf74031a1","x":2400,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"04431bf4088c0bf5","x":1888,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"12592e5a8b9f6365","x":1888,"y":-2528,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"e477a8ef8c8f7567","x":2400,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"46da3ad9846f505a","x":2912,"y":-2528,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"6d0d57edce316c71","x":2400,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"a971e142d332dca1","x":2912,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"6115e4a9afa47b93","x":2400,"y":-3648,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"2d974dbfbdcefe6b","x":2400,"y":-3456,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"fbe7bf9b5e46b912","x":2400,"y":-3264,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"1095c1dc211a8291","x":2400,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"9a629a1fb6c1c7d9","x":2400,"y":-4000,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"e036dc816d9eff12","x":2400,"y":-3840,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"b0e6a094e8e41fe8","x":1888,"y":-2976,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"028168da81f75900","x":2912,"y":-2976,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0713f69a44597251","x":9632,"y":-6336,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"9ef1929c9c36d769","x":10144,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"f6ebfc5dba6a4d2f","x":9632,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"03f85192d0d62292","x":10144,"y":-6112,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a90a7df052353874","x":10144,"y":-5888,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"b80a6eb72c59cdbf","x":10656,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"d577511ce827b841","x":10656,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"47b7c1bce687abc4","x":10656,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"39da987258f4c65f","x":10656,"y":-5888,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c32ecd55d5d0ff98","x":9632,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"9d81ea3abdf5c7dc","x":9632,"y":-5664,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"54ce8c3501728c8a","x":9632,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b093a3f26947a4be","x":9632,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"ba2c39c1977da00a","x":9632,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"3b84582827dd69a2","x":9632,"y":-5216,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"28f69de9e6b435c9","x":9632,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"10387fa3fe491330","x":10144,"y":-7232,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"f77e1413d1fd526a","x":10144,"y":-7072,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"e6b82004c2b7ced0","x":10144,"y":-6784,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"11fd53654006f994","x":10144,"y":-6560,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f2ffff582ddaa32d","x":10131,"y":-7808,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"af4d06bc1ded8e78","x":10144,"y":-7616,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"a4ca5647ca4f65a7","x":10144,"y":-7424,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"0c03215f06ebfe23","x":9632,"y":-6784,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"a2b74805debff66c","x":10656,"y":-6784,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"46356c7a591b0dc1","x":10656,"y":-4768,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"7e2776807732be49","x":10144,"y":-4544,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"b57547fe2fa6b352","x":10656,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"1dcab93e9c922e21","x":10144,"y":-5664,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"6a34d8c72a4f00bf","x":10144,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"78219963f7df3735","x":10144,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"9de1ff91d9f57dd7","x":10144,"y":-4768,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"8aea41b142145820","x":10144,"y":-4992,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"f5eb9b58bf75cfb9","x":10656,"y":-5664,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"52c04ccf683be6ec","x":10656,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"f2422960ea6bdb7f","x":10656,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"f04034ec00dc22f2","x":10656,"y":-4992,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"e8f3e8563436c4fb","x":9632,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"0febf878a67999de","x":10144,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"5a66777e5924a136","x":10144,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"157b12bd7caf7cbd","x":10656,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"919c1aefe1f51be6","x":10656,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"fbfb2ddee62bee2f","x":10656,"y":-1184,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"4d2bae409e4daa2b","x":9632,"y":-1408,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"81831171ead8fabf","x":9632,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"3750d09fa6efe06d","x":9632,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b8e77baecf804a6b","x":9632,"y":-736,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"dd4cb0bb39dee8bb","x":10144,"y":-1184,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"189d23b3410f78af","x":10144,"y":-960,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"8a01f586dce84270","x":10144,"y":-736,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"a7221e0c51f20d82","x":9632,"y":-2976,"width":448,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"d8df29620af18a0b","x":10656,"y":-2976,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"849d57681c4b9391","x":9632,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"7411391c3aacccc9","x":10656,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"2b3a2c71329731a0","x":10144,"y":-2752,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"0400092d59bb7cfd","x":10144,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"d48a778c814a4be9","x":10144,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"38cb7ab136e11833","x":10144,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"87a6d566ca18d695","x":9632,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"2b04520bd326f542","x":9632,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"25041b596adb2e6f","x":9632,"y":-1856,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"77d38a06206d0884","x":9632,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"eead52bf9d690d2c","x":9632,"y":-2528,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"9c3d6ee9e1cd99da","x":10656,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3b982b73ed7570dc","x":10144,"y":-1856,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9eff3c914a2b81c7","x":10656,"y":-960,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"e4a8f9c4c3456629","x":10656,"y":-736,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"0fcf22a4e4dbb459","x":10656,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"a39dc85c07b490a7","x":10656,"y":-2080,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"37637d49c8ccc6f6","x":10656,"y":-1856,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"6815324bcea284bf","x":10131,"y":-4000,"width":474,"height":140},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"e5212354fd7362e7","x":10144,"y":-3808,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"813190fa3e6b5696","x":10144,"y":-3616,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"de8d4b3b9ecd73c7","x":10144,"y":-3424,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"9fe688f39f312f35","x":10144,"y":-3264,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"c8142552a9bf1ae7","x":4128,"y":-1408,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5694d5c6818066d6","x":4608,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"44e783542ddc2d13","x":5120,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"6d20d8bbe23f9377","x":4128,"y":-960,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"0b38e71d9ee1b998","x":4608,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"0823f184849b6520","x":4608,"y":-736,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"a6668cc2db348bf0","x":4128,"y":-2080,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"646261133717d7a4","x":4608,"y":-2080,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"4aa7083d3d5c4c87","x":5120,"y":-2080,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"37b0629cf913e433","x":4128,"y":-1856,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"378275441e120503","x":4128,"y":-1632,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"601e9e80ceb8fbf7","x":4608,"y":-1856,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"b1196cafc30b3da5","x":5120,"y":-1856,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"401946997c64647f","x":5376,"y":-1632,"width":192,"height":148,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"eb19cb652dc7a216","x":5120,"y":-736,"width":448,"height":152,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"3f6eb5498c9bfe6c","x":5120,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"0797a950694cd1ba","x":5120,"y":-960,"width":448,"height":78,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"2280f080b5a38600","x":4128,"y":-2976,"width":416,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"12aaed3f95814f43","x":5120,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"7321a2581077feae","x":4128,"y":-2752,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"f9542fcc42dc440d","x":4608,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"f7cf6fbabca410d1","x":5120,"y":-2752,"width":448,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"4281ae78c6ba11a3","x":4608,"y":-3264,"width":448,"height":82},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"eb8c8a46519fe69c","x":4608,"y":-3456,"width":448,"height":117},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"abbdd7b5f2f02cdb","x":5120,"y":-5888,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"8351aa277ac5fb1b","x":5120,"y":-5664,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"b798f32c9a44e9ba","x":4128,"y":-6336,"width":416,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"3be9ae7c78372ebf","x":4128,"y":-5888,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"09078724143aac1e","x":4128,"y":-5664,"width":416,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"9679b992510771c1","x":4128,"y":-6560,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"42f2be21215e81c0","x":4608,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"83d6103e791486a0","x":5120,"y":-6560,"width":448,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"147e705567edd455","x":5120,"y":-6336,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"9894882302cdb559","x":4128,"y":-6784,"width":416,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"47434bca57bc2f8c","x":5120,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"1b34892d8db2c458","x":4608,"y":-5664,"width":448,"height":172,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"e824b2068ff0c986","x":4608,"y":-7264,"width":448,"height":117},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"bc24b361c80daa62","x":5120,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"35ed27f9ae6420c7","x":4128,"y":-5216,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"7f455f63bee2ae1a","x":4128,"y":-4768,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"0d0f8ff64d87fcb4","x":4608,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"97b6fa43f7107980","x":5120,"y":-5440,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"76c063234158545c","x":5120,"y":-5216,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a5833c31bb015b94","x":5120,"y":-4768,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"81d586303d4cf6c5","x":5376,"y":-5440,"width":192,"height":148,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"5dc0c1eb19242d78","x":4608,"y":-4544,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"85b5a8f747c21064","x":5120,"y":-4544,"width":448,"height":152,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"ff46d21ae6bc5057","x":22039,"y":-20596,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"3ed27d787ce67144","x":22551,"y":-20596,"width":448,"height":152,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"c52d21e9a06db99c","x":22039,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"5265dee1a201d2f8","x":22551,"y":-14740,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"053fa1161500bd94","x":22551,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"a723059e6f2374b1","x":22551,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"443c36251428fed7","x":22039,"y":-15444,"width":448,"height":117},
{"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"8a79d3bcc748f027","x":22039,"y":-15636,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"b13dad1f739d032e","x":21559,"y":-14740,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"3d6ffa0b41429596","x":21559,"y":-14964,"width":416,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"a63245790108d6c8","x":22039,"y":-12180,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"4d50a0be8911af08","x":21559,"y":-17012,"width":416,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"9ff9c9c07c20a9d3","x":19319,"y":-17908,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"5233b4e6ddbe9402","x":19319,"y":-18356,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"5128aa31a33474b4","x":19319,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"292780de7b9f9a65","x":19319,"y":-18580,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"23676f066ea929db","x":19831,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"a0254feb1378f923","x":19319,"y":-19028,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"530212e9a5271bf1","x":22039,"y":-17012,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"dc8d08a2afe79530","x":19319,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"149834ab58f2b60c","x":19319,"y":-14964,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"8e4fe075259587b9","x":19831,"y":-12180,"width":448,"height":116},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"c07d14f9f6202242","x":19831,"y":-18356,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"8ad1c40700c05ff9","x":19831,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"81dd2d77fcab6b51","x":20343,"y":-18580,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"e8a12453485aedd0","x":19831,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"10bd6b428c9621ad","x":20343,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"07f07ce82025b87d","x":20343,"y":-18132,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"5db5a3d3f91acf6d","x":19831,"y":-17908,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"1106a0ad125763d5","x":20343,"y":-17908,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"9efdc5c7795fcff6","x":19831,"y":-19700,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"51c14918bc66031d","x":19831,"y":-19508,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"f304e433660f5cf5","x":19831,"y":-20052,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"a15f788c16c2134c","x":19831,"y":-19892,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"e7c582522181e023","x":19831,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"3eb57d4a75c176dc","x":19831,"y":-20820,"width":448,"height":116,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"2f533d816743017e","x":20343,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"bc3d9692122b85bd","x":20343,"y":-20596,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"4fcb734f33e170e1","x":19319,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"76ad19bc276142ba","x":19319,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a420114f1333d55b","x":19319,"y":-20596,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"824478ffe4153bd7","x":21047,"y":-20596,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"1590c82fbe30d663","x":19831,"y":-21716,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"a4bc3fcb9ee45f1b","x":19831,"y":-21268,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"d10e52a6ec53393d","x":20343,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"eb937c2c394dfdc9","x":20343,"y":-22388,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"28ae5f7a950cd37c","x":20343,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"fd0b3475a4e07a6e","x":20343,"y":-22836,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"aa82184e033663b8","x":21047,"y":-22836,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c5195ff03b1b06b","x":21047,"y":-22164,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0c93bcce6d15c645","x":21047,"y":-22388,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"6cd64a8e62f8783a","x":21047,"y":-22612,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"c3248d33a7f659f7","x":20343,"y":-21268,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"22a2257af2946208","x":19831,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"62c8aab7223e0caa","x":20343,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"9ea14503a49a26e7","x":20343,"y":-21716,"width":448,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"661da66b379528cc","x":20343,"y":-21492,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"7502d27213b1ed7a","x":20343,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"e42468fef1bec023","x":19319,"y":-21716,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"4f55ec7b2bf31b6d","x":19319,"y":-21492,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"6855c53deb693417","x":19319,"y":-21268,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"0965d8f6cea22a32","x":19831,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"edcd6d1005a1cd38","x":19831,"y":-23860,"width":448,"height":116},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"76d194fd7c6248b6","x":19831,"y":-23508,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"40eb1a0969d7899f","x":19831,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"fc761c67084d0e1f","x":19831,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"79391eeeb9133c6b","x":19831,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"c5709df84555b390","x":27575,"y":-10484,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"154e53501139760a","x":28087,"y":-10260,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"36c5b7a898dc27b3","x":19831,"y":-23700,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"0cb06f32ef8c968a","x":19319,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"fea4295a0877330b","x":19319,"y":-22388,"width":448,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"17cb38eaf02d070c","x":19319,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"ccf3df8938682a25","x":19831,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"17354a5aa732f4fb","x":27063,"y":-9588,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"9950a457815fabf5","x":27575,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"1a5a5d80572a9f3a","x":27575,"y":-9364,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"958e2461b62accf8","x":27575,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"a2958d6bf103bd95","x":28087,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"727c88ddceda0438","x":28087,"y":-9364,"width":448,"height":180,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"7ce41fe7ac5f1581","x":27063,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9836192286950909","x":27063,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"8b3e5509a3265f9f","x":27575,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"e7dfed6a3b790520","x":28087,"y":-10036,"width":448,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"3fda1e7bd6a0a6be","x":27575,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"daa25e994a7d4b41","x":28087,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"a3bc4a106587fd9d","x":27063,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9adbb45c0ebde856","x":27063,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"f16f74943939426a","x":27575,"y":-10932,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"040910ca12a1e1a3","x":27575,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"624e4f1df9b021dc","x":27063,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"b1905dc3a6211e9e","x":27063,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"24c328fd5c6a2cf1","x":28087,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"bc6be53c13d3a536","x":28087,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"e66f5e4f81d07568","x":25623,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b35a61cd25cb2a03","x":25623,"y":-10036,"width":448,"height":152,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ff2cc7a238f39ccd","x":25623,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"aa858cef84f6b8d7","x":25623,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"f9d3344529cb7d7e","x":26135,"y":-10036,"width":448,"height":172,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b5c3cad3138f1607","x":26135,"y":-9588,"width":448,"height":144,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"9a4f0e45e429b166","x":26135,"y":-10260,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3bed3c9e016de001","x":26135,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"7850427cb73243d9","x":26135,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e5bd4d0100c5e4c0","x":28087,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"491f6349be91eeb2","x":25623,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"059eeabb13ae7091","x":26135,"y":-10484,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"a9c268a92fc26cfd","x":26135,"y":-9140,"width":448,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"24e9228571e6dc01","x":25623,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"657c46fe74cf4163","x":26135,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"6ac1932200aeae4d","x":25623,"y":-10932,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"5223af03b39c3fe5","x":25623,"y":-10708,"width":448,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"71795d797d325a22","x":26135,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"dd7b4580f3bac7a4","x":26135,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"5b51947992f84c05","x":26135,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"9c8ac6cede48a60b","x":25623,"y":-11604,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"289a485e9e677d17","x":25623,"y":-11444,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"f0d548adf7b11826","x":25623,"y":-12180,"width":448,"height":136},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"824fce79a33132f7","x":25623,"y":-11988,"width":448,"height":144},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7deaa626df1a1435","x":25623,"y":-11796,"width":448,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"576cdaa900d5ced0","x":25111,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"368fb91e5448f2fb","x":25111,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"c23958b07b8bed0b","x":25111,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"4daabef633b365e3","x":25111,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"96ef996d5a2d3f68","x":25111,"y":-10932,"width":448,"height":148,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"782d3cbebe209b5c","x":25111,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"caecbcf49171b4ec","x":17527,"y":-9364,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"51608d1d0a709758","x":18039,"y":-9364,"width":448,"height":100,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"fafdd006b58ee99e","x":18039,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"81c2db65a7b9a6c0","x":18551,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2ef6d795e7bc1a07","x":18551,"y":-8916,"width":448,"height":132,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"8f9bfbdaa7b665d7","x":17527,"y":-9140,"width":448,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"05d110cc2bcc371b","x":16727,"y":-9364,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"26d6c47dd6c95100","x":15703,"y":-9588,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"03fbf6d5de1ba287","x":15703,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"5ab99b735e756da7","x":16727,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"22893104780b15f8","x":16727,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"1cf9182fae01fc66","x":16215,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"93cb7c4ab27e640b","x":15703,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"4076b70ac54a3cb8","x":21559,"y":-10260,"width":416,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"34d45840c9fc80b4","x":21559,"y":-10708,"width":416,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"692a1d326573f544","x":21559,"y":-10484,"width":416,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"535255e56432d4cf","x":21559,"y":-10932,"width":416,"height":168,"color":"4"},
{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"b2bb80636fbb4ce1","x":21047,"y":-10260,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"8184fc68bce81ddb","x":16215,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"5741175f6265e26c","x":16215,"y":-13172,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"518baf8ce1114eda","x":16215,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"190739582f8ccb11","x":15703,"y":-13620,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"d9cee1f37f75db1b","x":15703,"y":-13396,"width":448,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"4064dd0ab247ce02","x":15703,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"f27a7c624a97844e","x":15703,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"4f107add49bbae2b","x":17527,"y":-8916,"width":448,"height":172,"color":"4"},
{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"1f24b04dbed6797f","x":17239,"y":-13620,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"f1b282b211d999d3","x":16727,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"7de8c9ba90265f49","x":16727,"y":-13172,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a67e9ab19a13d8ea","x":17527,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"f487308464a965e8","x":18039,"y":-13620,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"ebe723392d853cb7","x":18039,"y":-13396,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"b53811d56fb62637","x":19319,"y":-13620,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"74fa7a3768faa2f6","x":19831,"y":-12948,"width":448,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"0aa9463a9672daf6","x":16727,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"0e1c31fe531c14e5","x":16727,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"29ca9eb97f73a4e2","x":16215,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"0428bf55822dc3b4","x":15703,"y":-12724,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"cec69cad7134b1e3","x":18039,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"e22f1f0df6e957fc","x":18039,"y":-13172,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"d691cf86c37d1af6","x":18039,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"5c7cc5a00f6f9d8d","x":19831,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6032bf3bbc196ff2","x":19831,"y":-13396,"width":448,"height":164,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"09d1d8c35eca70df","x":19831,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"37bbeff2bfd2ac6e","x":20343,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"ecfdd1a925cb5352","x":20343,"y":-13396,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"2b2272c09c6089bd","x":20343,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"f43219d1cd97be64","x":20343,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a74da80fee91a7de","x":17527,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8d86701ec73468c6","x":20343,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"0d09e9182d08a9a2","x":19831,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fa1dd5d57ebbb61e","x":16727,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"a26b754951ae65da","x":16215,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"296090f2bca0cf8d","x":17239,"y":-13844,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"3ea3e35173887d14","x":16727,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"e35111ad769128d8","x":16215,"y":-13396,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"e47ff9449f336d73","x":17527,"y":-12948,"width":448,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"9f9762c255a1e937","x":17527,"y":-13172,"width":448,"height":140,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f2d852e3cd687e04","x":17527,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"919f9f633654892f","x":16215,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"2a11d5327498190e","x":15703,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8120dee2354e7865","x":16215,"y":-14068,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"0b1c1ea954e2d29d","x":15703,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"6acf5b7c6fee6c27","x":15703,"y":-14068,"width":448,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"68de7e5bc38ab744","x":18039,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"cd5d322dc82d2919","x":16727,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7caf738095624cef","x":18039,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"98da3c4077ef1574","x":18039,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"6458d8029cd8c5d3","x":18039,"y":-14516,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b39c2b08eb30cf18","x":17239,"y":-14292,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"405e497b0e106636","x":16727,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"e140674b34565525","x":18551,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"be78dcbfeee4886a","x":18551,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"e3002758df19b114","x":17527,"y":-10708,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"c0aaa1a7c8fb24d4","x":18039,"y":-10708,"width":448,"height":72,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"b0f9f42b16fa082a","x":17527,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"2c4498ecb9ec7287","x":18039,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"3d685174f813ea37","x":17527,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"8f3ca14e2fda1b81","x":18039,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c6b8dbe391e45429","x":18551,"y":-12724,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"945e7cf2dec1f631","x":18551,"y":-10708,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"9004d2794cce4ff8","x":18039,"y":-10036,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"d75a02fea3b56fbd","x":18039,"y":-9812,"width":448,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"78fa30771e1eabdd","x":17527,"y":-10036,"width":448,"height":152,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"913d94980151b362","x":17527,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"cb8858637edfa766","x":17527,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"903c58e59fd4469f","x":18551,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"b2070af4584afddd","x":18551,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"9f1156bee10fb708","x":18551,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"92f48e7fe59e9e2e","x":18039,"y":-10484,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b83bc1dba4269ee5","x":18039,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"b73d14753d974e74","x":17527,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"dc27f11a44dd40ec","x":17527,"y":-10484,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"4edd662a12887d4c","x":18551,"y":-10036,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"fe90375762e741cd","x":18551,"y":-9588,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2188070966b8ff77","x":18551,"y":-9364,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"be7f8a33e8abd973","x":18023,"y":-11444,"width":480,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"6e068108bd61d00b","x":18039,"y":-11636,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"07ef515a7e4aaf94","x":16727,"y":-10036,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"52c3e34b7f3cd714","x":16727,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"27fe789af1aae954","x":16727,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"6"},
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