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Le Yinkovn est une apparition semi-transparente aux contours flous, laissant des images rémanentes dans le regard de l'observateur. Sa forme humanoïde change selon sa concentration mentale, avec un nombre de membres variant de deux à quatre. Il peut traverser la matière vivante, passant à travers les créatures et causant un choc de froid intense. Son corps intangible et sa projection glacée sont des manifestations de magie de froid poussée à l'extrême. Aucune société connue n'a été observée ; on pense qu'il s'agit d'une manifestation unique, peut-être l'incarnation d'un sortilège. Un fantôme biologique, s'il en est.
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre |
| Taille: [[Tailles#Moyen | Moyen]] | ||||
| Vitesse: |
- 8 cases de course.
Aptitudes
Vous avez un 3. Glossaire#Avantage et désavantage aux 3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance contre les 2. Liste des effets#Effets physiques. En dépensant 1 mana par case parcourue, vous pouvez traverser les créatures vivantes (mais pas les murs) lors de votre déplacement. Chaque créature traversé subit 1d4 dégâts de 4. Les types de dégâts#Glace. Vous ne déclenchez ni les pièges, ni les 2. Actions en combat#Intercepter en vous déplaçant.