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Origine des Avatars
Après la Grande Guerre (il y a environ 900 ans), les dieux tirèrent un constat amer : ils manquaient d'outils pour maîtriser les Dolmes. La guerre avait révélé leur vulnérabilité face à une population organisée et déterminée.
Ils décidèrent de créer les Avatars : des êtres entièrement nouveaux, conçus pour servir d'intermédiaires et d'émissaires entre les dieux et les Dolmes.
Nombre et Chronologie
Il existe 12 Avatars au total.
- Premier Avatar : Narserus, déployé sur le continent de Stredela 900 ans avant l'époque principale. Il servit d'expérimentation. L'essai fut un succès.
- Les 11 autres : Arrivés 70 ans plus tard, simultanément, sur le reste du monde.
L'introduction se fit de façon progressive, sur 2 à 3 générations, sans imposition brutale — un processus relativement rapide à l'échelle d'un monde médiéval féodal.
Apparence Physique
- Grands humanoïdes très élancés (plus de 2,50 m).
- Visage vide : Aucun trait facial — ni nez, ni yeux, ni bouche.
- Pas de cheveux.
- Peau intégralement blanche, émanant une légère lumière (rappelant les fissures blanches des dieux).
- Apparence immaculée, pure.
Puissance et Immortalité
- Maîtrise magique au moins égale à celle des dragons, voire supérieure.
- Immortels : soumis à la même règle de cristallisation indestructible (10 minutes).
- Aucun besoin physiologique : ni nourriture, ni sommeil.
- Nombre fixe : ils ne peuvent pas se reproduire.
Création
Les Avatars ont été façonnés selon le même processus que toutes les autres créatures divines. Les dieux ont repris les limites magiques qu'ils avaient introduites avec les dragons (seconde génération après les Premiers-Nés), appliquées à l'Énergie Monde.
Ils ont été conçus pour être particulièrement manipulables, afin d'éviter toute dérive future.
Rôle et Fonction
Arbitres des Aspects
Les Avatars détiennent l'autorité sur la maîtrise et le jugement des Aspects. La religion qui s'est construite autour d'eux a fait d'eux les arbitres des Aspects : les gens viennent se recueillir dès le plus jeune âge dans leurs lieux de culte pour apprendre comment obtenir un « bon » Aspect.
L'Enfant Élu
Chaque Avatar choisit un Enfant Élu. L'Enfant Élu reçoit un Aspect spécial créé pour l'occasion : l'Eladir.
L'Eladir
L'Eladir est une créature difforme, un amas de peau dont les os internes peuvent se déplacer pour prendre n'importe quelle forme. L'apparence est cauchemardesque, mouvante, avec des excroissances.
L'origine de cette forme est une moquerie divine envers le roi de Fernom : Harshi'esis avait créé un artefact (l'Amulette des Âmes Déchaînées) qui lui donnait une apparence similaire, terrifiante. Les dieux ont réinterprété cette forme en version « pure et immaculée », rappelant au roi que tout ce qu'il obtenait portait l'empreinte de sa femme sacrifiée.
Statut de l'Enfant Élu
- Immortalité en combat (cristallisation de 10 minutes).
- Longévité étendue.
- Rôle de messager et de prêtre, accompagnant la jeunesse dans la compréhension de leur Aspect.
Certains Enfants Élus deviennent des figures politiques majeures : papes, dirigeants.
Le Nom Caché
Les Avatars ne divulguent jamais leur véritable nom. Ils portent des titres. Cette pratique vient des Trois Grands Dieux (pour qui le nom est le seul héritage du Primitif), et s'est transmise aux Avatars par mimétisme.
L'Empire de Salinae et Narserus
Contexte : Stredela avant Narserus
Le continent sud de Stredela a toujours été isolationniste. Sa proximité avec l'île d'Uslesh (Ekaldir), territoire interdit, a fait naître une crainte profonde de ce qui se trouve à l'horizon. Dès les débuts de la civilisation, une méfiance culturelle et religieuse s'est ancrée envers le Nord (Ederan et ses dragons).
Arrivée de Narserus
Narserus apparut à la limite du Mont des Âmes (territoire des dragons noirs). Il se présenta comme un sauveur, le Créateur redescendant sur Terre pour sauver sa création des erreurs du passé. Son discours : il venait aider ses plus fidèles enfants contre les engeances démoniaques (les dragons) créées par ses premiers enfants (les Trois Grands Dieux, présentés comme des usurpateurs).
Il exploita la figure de l'Enfant Élu de façon détournée : le premier Enfant Élu fut un général de guerre. Il disposait du pouvoir d'affaiblir la résurrection des dragons (ces derniers mettaient beaucoup plus de temps à revenir).
La Conquête
Pendant environ 40 ans, des guerres opposèrent les dragons aux factions ralliées à Narserus. La rumeur se répandit qu'une entité divine gagnait contre les immortels.
Les armées envoyées contre lui revenaient sans aucune perte, mais totalement converties. La stratégie de Narserus consistait à orchestrer des batailles simultanées contre des dragons au moment où les armées adverses arrivaient, les rendant spectatrices de sa puissance — une véritable révélation mystique.
En 70 ans, la majeure partie du continent fut convertie.
L'Empire de Salinae
Un empire théocratique unifié se forma : l'Empire de Salinae, vénérant Narserus comme le Dieu Unique. L'unification se fit parfois pacifiquement, parfois de façon très agressive.
La religion y est extrêmement structurée, bien plus que les autres cultes avatiques.
Dogme
- Narserus est l'Être Absolu, venu aider ses vrais fidèles.
- Les dragons (et les Trois Dieux) sont des usurpateurs démoniaques.
- Les peuples du Nord (Ederan) ont abandonné la foi et vivent dans le péché.
Organisation
Narserus vit en ermite au plus profond de la Montagne des Flammes Gelées (sud-ouest du continent). Personne n'a le droit de le voir — dans la génération actuelle, personne ne l'a jamais vu.
Deux intermédiaires :
- L'Enfant Élu : Seul autorisé à rencontrer Dieu. Transmet ses enseignements.
- La Parole Divine (depuis ~230 ans) : Élue par le peuple. Créée après qu'un ancien Enfant Élu ait tenté de trahir Dieu. La volonté divine est ainsi séparée entre Dieu et le peuple.
La Trahison de Narserus
Avec le temps, Narserus perdit sa loyauté envers les Trois Grands Dieux. Il réalisa que tout n'était qu'un jeu pour eux, et refusa d'être un simple pion.
Il commença à fomenter une rébellion avec les dragons noirs (qui savaient pertinemment qu'il n'était pas le vrai dieu — la plupart étaient nés avant lui). Ensemble, ils projetèrent de s'emparer d'une immense fraction du pouvoir de l'Amas d'Énergie.
L'Échec
Son propre Enfant Élu le trahit. Ayant appris que Narserus souhaitait « exécuter les dieux dragons usurpateurs », elle interpréta cela comme un reniement de ses propres principes : Dieu refusait d'accepter ses erreurs, il changeait. Pour elle, c'était une trahison.
Elle tenta d'abattre Narserus. Le conflit attira l'attention des Trois Grands Dieux, qui intervinrent et oblitérèrent Narserus alors qu'il était sur le point de réussir son rituel au plus profond du Mont des Âmes.
Conséquences
La destruction de Narserus provoqua une immense guerre civile dans l'Empire de Salinae :
- Certains réalisèrent la supercherie.
- D'autres, enfermés dans leur ferveur, crurent que les démons les attaquaient.
La géopolitique du continent fut complètement reforgée. (Cette fin constitue la conclusion de la campagne JDR et n'est pas encore entièrement finalisée.)
Diversité des Cultes Avatiques
Il n'existe pas une religion avatique unifiée, mais une multitude de petits cultes locaux, propres à chaque Avatar. Chaque Avatar a sa propre personnalité et son propre comportement :
- Kia-Yin (Nord-Est) : L'Avatar est mis à l'écart. La vénération est centrée sur l'Enfant Élu, figure sainte au-dessus des lois qui dirige le royaume.
- Nayalim (Archipel du Nord) : La guerre pour l'archipel est motivée par la possession de l'île principale abritant un Avatar. Chaque faction veut imposer sa version du culte comme seule légitime.
Certains Avatars tolèrent même plusieurs cultes concurrents dédiés à leur propre personne.
Loyauté des Avatars
Après la trahison de Narserus, les dieux n'ont pas modifié les 11 autres Avatars. Ces derniers avaient moins de responsabilités et de pouvoir que Narserus, et les dieux ne voulaient pas créer de conflits supplémentaires chez les Dolmes.
Toutefois, le risque de nouvelles dérives existe.