Files
system-aspect/4. Lore/Temporaire (Spoilers)/Immortalité et Cristaux.md
2026-06-25 19:26:38 +02:00

3.6 KiB

La Règle de l'Immortalité

L'immortalité est une règle cosmique édictée par les dieux via l'Énergie Monde. Elle s'applique à plusieurs catégories d'êtres :

  • Les Trois Grands Dieux
  • Les Premiers-Nés (dragons ancêtres, dieux mineurs)
  • Tous les Dragons (quelle que soit leur génération)
  • Les Avatars
  • Les Enfants Élus
  • Les Dolmes à Aspect Draconique (immortalité en combat uniquement, longévité étendue à ~200 ans)

Le Cristal et la Résurrection

Transformation

Lorsqu'un immortel est abattu, il ne meurt pas. Il se transforme en un cristal absolument indestructible physiquement. Cette propriété est une règle fondamentale écrite par les dieux.

Les 10 Minutes

Pendant la cristallisation, qui dure 10 minutes :

  • L'immortel est projeté dans son Sanctuaire (même les dragons, qui n'ont pas d'Aspect, disposent d'un Sanctuaire pour cette occasion).
  • Le cristal contient toute l'énergie de l'immortel.
  • Le cristal peut être déplacé pendant ce laps de temps.

La Reconstitution

Après 10 minutes, l'immortel se reforme à l'endroit où se trouve son cristal, dans la forme de son choix (dans une certaine limite de taille).

Vol d'Énergie

Le vol d'énergie d'un immortel se fait automatiquement et uniquement pendant la cristallisation. L'énergie est absorbée par celui qui a abattu l'immortel (ou par un tiers présent). Dès la résurrection, l'énergie est restituée à l'immortel.

Cette mécanique est au cœur de l'ascension du roi de Fernom : en abattant Ekaldir puis Fargol pendant leurs cristallisations, il a pu absorber leur puissance et atteindre le statut de Primitif.

La Mort Volontaire (Suicide)

Un immortel peut choisir de mettre fin à ses jours. Le mécanisme est le suivant :

  • Après avoir été abattu et transformé en cristal, l'immortel peut refuser de reprendre vie.
  • Au bout d'un certain temps (environ 2 jours), l'énergie du cristal se désagrège.
  • Le dragon ou l'entité meurt alors définitivement.

Ce processus est extrêmement respecté. Quand un Premier-Né met fin à ses jours, c'est un événement tragique à l'échelle mondiale.

Empêcher la Résurrection (En Réflexion)

L'auteur prévoit un moyen caché d'empêcher la résurrection d'un immortel sans passer par le suicide volontaire. La méthode exacte est encore en cours de réflexion. L'idée initiale (« forcer un suicide ») poserait des problèmes de subtilité pour la suite de l'histoire.

Cette question est liée à la quête de supprimer l'immortalité d'un dragon, une connaissance interdite que certains personnages cherchent à obtenir (notamment via l'Amas d'Énergie).

La Mort Définitive (Néant)

Pour les êtres non-immortels (Dolmes standards, humains, etc.), la mort est définitive. Il n'y a pas :

  • De réincarnation
  • De cycle de vie/mort
  • D'au-delà

La mort est décrite comme nihiliste, froide et inconsciente. Une pure forme d'extinction. L'énergie de l'individu retourne simplement dans le « pool » global de l'Énergie Monde.

La Règle contre l'Exécution des Immortels

Les dieux refusent absolument de mettre fin à l'immortalité d'un être, même quand il s'agit de leurs propres enfants dragons ayant commis des atrocités. Plutôt que de leur ôter l'immortalité, ils préfèrent d'autres punitions (bannissement, scellement, désertification du territoire).

Cette règle a été utilisée comme torture psychologique contre le roi de Fernom : les dieux lui ont fait croire qu'ils avaient dérogé à cette règle en exécutant sa femme Harshi'esis (ce qui était un mensonge : elle a été scellée, pas tuée).