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Quadrupède des plaines herbeuses, l'Onimee possède un corps fuselé et léger bâti pour la vitesse. Ses pattes arrière sont disproportionnellement longues et musclées, fonctionnant comme des ressorts puissants qui lui permettent immédiatement d'atteindre sa vitesse de pointe. Sa tête est petite et allongée avec un museau pointu dissimulant une mâchoire aux dents fines mais tranchantes. Il n'a pratiquement pas de crête cérébrale visible — son crâne est plat et étroit, signe de son intelligence limitée. Ses yeux sont petits, noirs et brillants, positionnés latéralement pour détecter le moindre mouvement dans les hautes herbes. Quatre griffes rétractiles acérées garnissent chaque patte, qu'il utilise pour déchiqueter ses proies lors des charges. L'Onimee ne réfléchit pas — il agit par pur instinct, fondant sur ses cibles dans une explosion de vitesse avant qu'elles ne réalisent le danger.
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre |
| Interdit l'utilisation de magie. | |||||
| Taille: [[Tailles#Moyen | Moyen]] | ||||
| Vitesse: |
- 10 cases de course.
Aptitudes
Durant et juste après une charge, vous avez un bonus de +3 à la défense lorsque vous déclenchez une opportunité. Les griffes de l'Onimee peuvent être considérées comme des 4. Équipement#Les armes naturelles 4. Équipement#Les armes légères, infligeant 1d6+DEX dégâts 4. Les types de dégâts#Tranchant. Si vous chargez, vous pouvez frapper deux fois avec ces griffes. Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.