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Origine et Étude du Multivers
Les Grands Dieux Draconiques, fascinés par leur découverte du multivers, ont décidé d'étudier le fonctionnement des autres univers. Leur étude principale porta sur l'univers le plus pauvre en Énergie-monde, afin de comprendre comment la vie persistait sans les "miracles" divins. C'est ainsi qu'ils observèrent ce qu'ils nommèrent l'univers "brisé" (la Terre), un monde régi par la science, la technologie et l'évolution naturelle, dénué de magie.
Subjugués par l'harmonie naturelle et l'ingéniosité des Humains de cet univers, les dieux décidèrent de reproduire cette réussite sur Erina, mais en la dotant des outils nécessaires pour survivre dans un environnement bien plus dangereux.
Création et Échecs
Le projet fut complexe. Les dieux essayèrent d'abord de créer des copies fidèles des humains, mais deux types d'échecs survinrent : soit les créations s'éloignaient trop de l'essence humaine d'origine, soit elles ne parvenaient pas à survivre à la faune d'Erina. Convaincus que la nature avait réussi là où leurs propres créations échouaient, ils décidèrent d'innover. Ils créèrent les Dolmes : une race humanoïde intelligente, mais enrichie d'un don supplémentaire pour compenser l'absence de magie brute.
Anatomie : L'Aspect et la Seconde Conscience
Les Dolmes ne sont pas de simples humains. Ils possèdent une Seconde Conscience, appelée l'Aspect, qui s'éveille vers l'âge adulte.
- L'Aspect : Il s'agit d'une conscience animale interne qui hérite des capacités physiques et magiques de l'animal auquel le Dolme est lié.
- La Loterie : L'Aspect est déterminé par une sorte de tirage au sort complexe (influencé par la personnalité et le vécu). C'est une loterie car si l'Aspect est un animal "normal", le Dolme n'aura pas de pouvoirs magiques ; s'il est lié à une créature magique ou à un Dragon, le Dolme héritera de ces capacités.
La Fulguration
La Fulguration est le moment où l'Aspect se manifeste. Elle ne se fait pas à la naissance, mais survient lors d'une surcharge émotionnelle intense, généralement à la fin de l'adolescence ou au début de l'âge adulte. C'est un moment charnière, souvent célébré ou fêté selon les cultures. Avant cet événement, certains Dolmes peuvent ressentir les prémices de la magie ("magie précoce"), prouvant que l'Aspect est déjà présent mais dormant.
Le Sanctuaire et le Miroir
Pour communiquer avec leur Aspect, les Dolmes utilisent un espace mental appelé Sanctuaire.
- Le Miroir : Support sacré et technique. Pour entrer dans le Sanctuaire, le Dolme doit se regarder dans un miroir de qualité suffisante.
- Fonctionnement : Une fois connecté, le miroir cesse de refléter la réalité et affiche l'intérieur du Sanctuaire (un espace blanc et abstrait). Cela permet aux tiers de voir ce qui se passe dans la tête du Dolme (méditation, combat mental, dialogue).
- Le Conflit : À l'intérieur, le Dolme et l'Aspect peuvent échanger. Si l'Aspect prend le dessus (le "Conflit"), le Dolme peut devenir sauvage, agressif et vivre en harmonie avec son animal, parfois au mépris de son corps physique.
Psychologie et Mort
- Dualité : La vie mentale des Dolmes est complexe. Ils vivent constamment avec deux voix dans leur tête, ce qui engendre des troubles mentaux spécifiques (schizophrénie "normale", conflits intérieurs).
- Lecture des Fils : La mort est définitive. L'Aspect meurt avec le Dolme. Cependant, l'énergie retournant au "pools" global, les mages puissants peuvent "lire les fils" de l'énergie pour retrouver des souvenirs ou des émotions brutes de leurs défunts.