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@@ -45,7 +45,7 @@ L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si ind
L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
## arme/jet
L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez.
L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez. Après un combat, vous pouvez passer 5 minutes à récupérer 50% de vos armes de jet.
## arme/maniable
La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
## arme/long
@@ -75,7 +75,6 @@ Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les bou
*Nécessite deux action pour être équipé, une action pour être lâché.*
## magique
Un objet enchanté, disposant de propriétés magiques. Les objets magiques ne conservent pas leur propriétés lorsque le propriétaire se transforme.
## elementaire
Un objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élémentaire spécifique. Communément, les objets magiques élémentaires offrent des bonus pour utiliser ladite école magique ou pour appliquer le type de dégâts de cette école.
## unique