From 11b1ad655489c505d0511a8aa90882f6d966257f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 30 May 2023 13:37:17 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-05-30 13:37:17 --- Compendium/Tags.md | 4 ++-- Règles/1. Les règles/La fatigue.md | 2 +- Règles/3. Les spécialisations/Arts.md | 2 +- 3 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Compendium/Tags.md b/Compendium/Tags.md index 722cf6d..2511c71 100644 --- a/Compendium/Tags.md +++ b/Compendium/Tags.md @@ -15,13 +15,13 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re #jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. -#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **Dextérité**. +#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **[[Les statistiques#La dextérité|dextérité]]**. #long: La portée de l'arme est étendue d'une case. ## Les armes à projectiles -#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **Dextérité**. +#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[Les statistiques#La dextérité|dextérité]]**. > [!info] Les projectiles Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines flèches sont conçus pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin. diff --git a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md b/Règles/1. Les règles/La fatigue.md index 47a6fca..de909fc 100644 --- a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md +++ b/Règles/1. Les règles/La fatigue.md @@ -12,7 +12,7 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de >[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent. -***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **[[Les statistiques#La force|force]]**, de **dextérité** et de **résilience**.* +***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **[[Les statistiques#La force|force]]**, de **[[Les statistiques#La dextérité|dextérité]]** et de **résilience**.* ***Les statistiques mentales** représentent la statistique d'**intelligence**, de **[[Les statistiques#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[Les statistiques#L'éloquence|éloquence]]** et de **psychée**.* |Point de fatigue|Effet| diff --git a/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md b/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md index 0cdf1d4..0ac8acd 100644 --- a/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md +++ b/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md @@ -13,7 +13,7 @@ Vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. --- # Arts martiaux -*Stat recommandée: **Dextérité*** +*Stat recommandée: **[[Les statistiques#La dextérité|Dextérité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo