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@@ -5,5 +5,5 @@
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| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]].
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Lévitation faible: Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.
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@@ -5,5 +5,6 @@
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| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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Point faible: L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il vous touche dans le dos.
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Armure naturelle: Résistance aux dégâts physiques.
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L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
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Résistance aux dégâts physiques.
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Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant.
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@@ -6,6 +6,6 @@
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| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
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## Aptitudes
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Magie restrictive: Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos ( #element/foudre , #element/air , #element/psy).
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Vol: #todo
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Griffe: Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger naturelles, infligeant 1d4 dégâts tranchant.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d4 dégâts tranchant.
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@@ -6,6 +6,4 @@
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Grande créature: Vous prenez 2 cases sur 2 cases.
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Vol: #todo
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![[Races#Dragon]]
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@@ -12,6 +12,6 @@
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| -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |
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| Special | Special | Special | Toutes | Neutre |
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## Aptitudes
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Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Déformation: Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
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Mage mental: Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
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Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.
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@@ -3,4 +3,7 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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A une vitesse de course de 12 cases.
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Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
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@@ -0,0 +1,6 @@
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- |
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| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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@@ -0,0 +1,7 @@
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### Dragon
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous êtes [[Tailles#Massif|massif]]. Vous avez une vitesse de vol de 21 cases et une vitesse de course de 4 cases.
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### Avatar
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous pouvez forcer un dolme à se transformer ou à reprendre sa forme initiale au toucher.
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@@ -0,0 +1,10 @@
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### Petit
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Vous pouvez esquiver activement sans vous déplacer.
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Votre vitesse de chute est de 4 cases (max 16).
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### Grand
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Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
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Votre vitesse de chute est de 9 cases (max 90).
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### Massif
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Vous prenez 3 cases sur 3 cases dans les combats.
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Vous ne pouvez pas esquiver passivement.
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Votre vitesse de chute est de 15 cases (max 240).
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