vault sync 2024-02-29 14:21:34
This commit is contained in:
1 parent
4815cd4222
commit
1ec1cd3964
7 files changed
+71
-68
No files matched your search
@@ -17,8 +17,12 @@ L'alignement se présente sous deux axe:
|
||||
- Neutre: Un personnage à la bonté neutre ne cherche qu'à survivre ou effectue un mélange d'actions bonnes et mauvaises.
|
||||
- Mauvais: Un personnage mauvais n'as aucun remord à nuire aux autres pour se mettre lui ou sa communauté en avant.
|
||||
|
||||
Puisque l'alignement représente le
|
||||
Puisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce dernier peut être influencé et modifié au cours d'une aventure, permettant ainsi de le faire progressivement bouger.
|
||||
## Peuple
|
||||
Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre.
|
||||
Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain.
|
||||
Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
|
||||
|
||||
|
||||
## Entrainement
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user