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@@ -7,7 +7,7 @@ Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15
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> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface.
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> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.
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Immunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]].
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Les options de [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts ne fonctionnent pas contre vous.
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**Protection**: -10 PV. 150 PV.
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**Coût**: #todo
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## Arme enchantée (variante)
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