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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de course: +3 cases.
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Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme (et max).
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Vitesse de course: +3 cases.
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Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
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+1 en athlétisme (et max).
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
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+1 en acrobatique (et max).
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
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+1 en acrobatique.
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## Gymnastique
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Aucun malus en étant au sol.
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Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
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Peut se relever pendant un déplacement.
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