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@@ -17,7 +17,9 @@ Jet d'acrobatique DC ? (8 ?).
Armure moyenne: DC+2.
Armure lourde: DC+4. -1 case.
## Voler
Spécial.
Spécial. #todo
### Chuter
Chuter d'une case ne provoque rien.
Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30)
Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.