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@@ -19,7 +19,7 @@ Jet d'acrobatique DC ? (8 ?).
Armure moyenne: DC+2.
Armure lourde: DC+4. -1 case.
## Voler
Spécial. #todo
Une créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer (une seule fois par tour).
### Chuter
Chuter d'une case ne provoque rien.
Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.