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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de course: +2 cases.
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+1 en athlétisme.
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Vitesse de course: +3 cases.
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Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme (et max).
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## Natation
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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@@ -13,10 +14,10 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
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Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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+1 en athlétisme.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
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+1 en athlétisme (et max).
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## Escalade
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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@@ -24,7 +25,8 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. %% De base, escalader demande un jet de %%
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Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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+1 en acrobatique.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
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+1 en acrobatique (et max).
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