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Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse de course: +2 cases.
+1 en athlétisme.
Vitesse de course: +3 cases.
Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme (et max).
___
## Natation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
@@ -13,10 +14,10 @@ ___
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
+1 en athlétisme.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
+1 en athlétisme (et max).
___
## Escalade
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
@@ -24,7 +25,8 @@ ___
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. %% De base, escalader demande un jet de %%
Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
+1 en acrobatique.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
+1 en acrobatique (et max).
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