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## todo
Nécessite une mise à jour ou un ajout.
## rework
Principe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.
## idees
Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.
## element
Classe élémentaire de magie.
## element/air
Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs et des effets de zone.
## element/feu
Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible et du dégâts du la durée.
## element/psy
Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
## element/glace
Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts multi projectiles et de debuffs.
## element/terre
Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection et de l'attaque d'armure.
## element/arcane
Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui offre la plus grande diversité de sort.
## element/foudre
Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles et des dégâts explosifs.
## element/nature
Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.
## element/lumiere
Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
## sort/precision
Les sorts de précision sont les sorts les plus commun et les plus facile à lancer. La difficulté ne réside pas dans leur incantation mais dans la difficulté à atteindre sa cible. Un sort de précision utilise la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]] pour viser sa cible. Si un sort de précision demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]].
*Sauf contre indication, lancer un sort de précision à 2 cases ou moins de sa cible impose un #désavantage lorsqu'il est necessaire de lancer un dé d'attaque.*
## sort/instinct
Un sort instinctif est un sort qui utilise la [[L'entrainement#La psyché|psyché]] pour être lancé. Les sorts instinctifs peuvent se lancer beaucoup plus rapidement que les autres types de sorts. De part leur nature, les sorts d'instinct ne peuvent pas être contrer car il n'est pas possible de voir le sort être lancé. Si un sort d'instinct demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec la [[L'entrainement#La psyché|psyché]].
## sort/savoir
Les sorts de savoir sont des sorts complexes qui necessitent un grand intellect pour conserver leur puissance. Certains sorts de savoir sont tellement complexe qu'ils demandent au lanceur de sort un effort extraordinaire pour être maintenu. Seuls les sorts de savoir peuvent demander la #concentration, neanmoins tout les sorts de savoir ne necessitent pas obligatoirement de concentration. Si un sort de savoir demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec l'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]].
## concentration
Vous ne pouvez maintenir qu'une seule concentration à la fois. Durant une concentration, subir des dégâts vous oblige à faire un jet d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à maintenir votre sort et son effet s'arrête. La difficulté du jet est égale à la quantité de dégâts subit (après réduction par l'armure).
## charges
Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. Lorsque l'objet n'as plus de charge, il est considéré comme consommé.
## charges/recharge