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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|Charisme]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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+1 en représentation.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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#todo
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#Idées
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
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Hors [[regles/les-aspects/accueil#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#Idées
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Bonus de +2 pour analyser une situation.
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+1 en persuasion.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Analyser une situation
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#Idées
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