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@@ -4,7 +4,7 @@ Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'é
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La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.
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# Fatigue persistante
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La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos long, au rythme de 2 points par repos long.
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La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos. Après 4 heure de repos, le rythme augmente à 2 point par heure. %% En théorie, un repos long est égal à 6 heures de repos. %%
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# Fatigue permanente
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La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.
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@@ -18,11 +18,11 @@ ___
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|Point de fatigue|Effet|
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|1 |**Vitesse de course** divisée par deux.|
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|2 |Malus de -1 aux statistiques **physiques**.|
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|3 |**Vitesse de course** à 0.|
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|4 |Le malus aux statistiques **physiques** passent à -3. Malus de -1 aux statistiques **mentales**.|
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|5 | Désavantage aux statistiques **physiques**. Le malus aux statistiques **mentales** passent à -3.|
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|6 |Désavantage aux jets.|
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|7 |Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.|
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|8 |Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.|
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|2 |**Vitesse de course** divisée par deux.|
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|4 |Malus de -1 aux statistiques **physiques**.|
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|5 |**Vitesse de course** à 0.|
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|6 |Le malus aux statistiques **physiques** passent à -3. Malus de -1 aux statistiques **mentales**.|
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|7 | Désavantage aux statistiques **physiques**. Le malus aux statistiques **mentales** passent à -3.|
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|8 |Désavantage aux jets.|
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|9 |Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.|
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|10 |Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.|
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