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## Tier 1
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- Trait de feu #element/feu (4 mana, 1 tour, 12 cases)
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>2d8 de dégâts de feu.
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 de dégâts de feu.
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
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>3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
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>1d10 de feu sur 2 cases de rayon. Pas de travel time, donc peut passer au travers du verre et des murs tant que la cible est visible.
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>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
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- Protection supérieure #element/glace (3 mana, 1 tour)
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>L'armure subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
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