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#todo:
#todo: Nécessite une mise à jour ou un ajout.
#rework: Principe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.
#idees: Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.
#element: Classe élémentaire de magie.
#element/air: Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs.
#element/feu : Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts uni-cible.
#element/psy : Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
#element/glace : Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts et de debuffs.
#element/terre : Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection.
#element/arcane : Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui ne offre la plus grande diversité de sort.
#element/foudre : Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles.
#element/nature : Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.
#element/lumiere : Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
#charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.