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#todo:
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#todo: Nécessite une mise à jour ou un ajout.
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#rework: Principe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.
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#idees: Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.
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#element: Classe élémentaire de magie.
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#element/air: Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs.
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#element/feu : Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts uni-cible.
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#element/psy : Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
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#element/glace : Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts et de debuffs.
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#element/terre : Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection.
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#element/arcane : Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui ne offre la plus grande diversité de sort.
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#element/foudre : Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles.
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#element/nature : Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.
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#element/lumiere : Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
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#charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.
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