From 61fe30dd338aadc93e2c4ec4f737950e6e150dc0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sun, 30 Aug 2026 22:07:24 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 30/08 22:07 --- 1. Règles/4. La magie/1. Magie.md | 23 +++++++++++++++++++++-- Untitled.md | 0 2 files changed, 21 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 Untitled.md diff --git a/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md b/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md index efb6fce..bed7215 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md +++ b/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md @@ -38,6 +38,25 @@ Il est nécessaire pour lancer un sort de savoir d'avoir au moins une main libre #### La concentration Vous ne pouvez maintenir qu'une seule concentration à la fois. Durant une concentration, subir des dégâts vous oblige à faire un jet d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. La difficulté du jet est égale à la quantité de dégâts subit (après réduction par l'armure). En cas d'échec, vous ne parvenez pas à maintenir votre sort et son effet s'arrête. ## Réussite critique -Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de : +Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Une réussite critique de sort est une réussite automatique, même lorsque la défense adversaire est supérieur au résultat. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de : - Obtenir un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts. -- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana* \ No newline at end of file +- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana* +- Doubler la portée du sort. +- +3 au premier jet de concentration sur ce sort. +## Densité magique +*Bonus de sort → bonus pour frapper avec un sort + difficulté des jets de résistances + concentration sur un sort.* +Cercle de 3 cases de rayon. +Echec critique réduit la densité de 1 niveau. +Réussite critique augmente la densité de 1 niveau. + +| Niveau | Effet | +| ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| -4 | Echec de sort auto, +1 densité par 3 mana dépensé. | +| -3 | Lancer un sort demande un jet de d12 sans modifieur, réussissant uniquement sur un 12. | +| -2 | Lancer un sort demande un jet de 2d12 sans modifieur (doublé en cas d'avantage/désavantage), réussissant uniquement sur un 12. | +| -1 | -2 aux bonus de sorts. | +| 0 | Vanilla | +| +1 | +2 aux bonus de sorts. Lancer un sort octroie un D12 utilisable uniquement pour déterminer si vous faites une réussite critique. *Donc tout sort hors attaque peut maintenant faire un crit* | +| +2 | +4 aux bonus de sorts. Critique sur 11 et 12. | +| +3 | Critique automatique. -1 PV par mana dépensé. | +| +4 | Critique automatique, lancer un sort déclenche un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. Downgrade en niveau 0. Démarrer son tour dans la zone inflige 4 points de [[4. Les types de dégâts#Neutre\|dégâts magique]]. | diff --git a/Untitled.md b/Untitled.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29