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@@ -5,5 +5,6 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.
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@@ -4,7 +4,7 @@
| -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- |
| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
## Aptitudes
Peut lancer le sort Invisibilité (8 mana, tour, V/Ge/Gl)
Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere (8 mana, tour, V/Ge/Gl)
> Vous devenez invisible pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.