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@@ -8,8 +8,8 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
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L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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## Equilibrage
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%%
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%%
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.
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Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
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Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
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