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@@ -12,5 +12,11 @@ Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par at
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
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Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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# Concepts
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Pas de heal direct. Impossible de régénérer en combat. Raison pour laquelle la fatigue et les long/short rest
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# Soin
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>[!error] Pas de heal direct.
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**Impossible** de régénérer en combat.
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Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
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Offre un meilleur risk management pour les joueurs.
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Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.
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