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74ffeda3d2
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@@ -37,27 +37,27 @@ Tags: movement
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- Chaine de foudre #foudre Précision (3 mana, action, 12 cases)
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Tags: damage
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles. Inflige 1d8[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 2 cases. Inflige 2d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] par cible.
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- Vitesse lumière #foudre Savoir (2 mana, action, Personnel)
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Tags: movement
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Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
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- Décharge de foudre #foudre Précision (3 mana, action, 12 cases)
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- Décharge de foudre #foudre Précision (4 mana, action, 3 cases)
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Tags: damage
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 3d6[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.
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- Menace statique #foudre Instinct (5 mana, action, 6 cases)
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Tags: debuff
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Place une zone de puissance electrisante de 2 cases de rayon pendant un tour. Toute personne qui se déplace dans cette zone prends 1d4! dégâts de foudre par case parcouru.
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Place une zone de puissance électrisante de 2 cases de rayon pendant un tour. Toute personne qui se déplace dans cette zone prends 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] par case parcouru.
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- Vrombissement assourdissant #foudre Instinct (3 mana, action, 9 cases)
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Tags: debuff
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Désignez une zone de 2 cases de rayon. Toutes personne dans la zone doit réussir un jet de résistance (d6/4 + mod. de psyché) de constitution ou subit un malus de -3 en compréhension et en représentation.
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Désignez une zone de 2 cases de rayon. Toutes personne dans la zone doit réussir un jet de résistance (d6/4 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] ou subit un malus de -3 pour [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analyser une situation]].
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- Pilier de force #terre Précision (2 mana, action, 6 cases)
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Tags: damage
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts contondant.
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case (ce déplacement ne déclenche pas d'[[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|opportunité]]). Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts contondant.
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- Choc de roche #terre Précision (3 mana, action, 6 cases)
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Tags: debuff
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