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@@ -23,14 +23,14 @@ Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégo
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### Option Maitrise
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Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
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### Option Sureté
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Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
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Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
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## Niveau 6 (+2)
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### Option Brutalité
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Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
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### Option Maitrise
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En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.
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En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.
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### Option Sureté
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Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
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Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
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## Niveau 7 (+2)
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### Option Brutalité
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Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
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@@ -63,7 +63,7 @@ Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opp
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### Option Brutalité
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En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
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### Option Maitrise
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#todo
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Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.
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### Option Sureté
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En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
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## Niveau 12 (+4)
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@@ -79,14 +79,14 @@ En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les a
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### Option Maitrise
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En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.
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### Option Sureté
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Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.
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Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.
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## Niveau 14 (+4)
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### Option Brutalité
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#todo
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### Option Maitrise
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Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].
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### Option Sureté
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#todo
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Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer *une seule fois*.
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## Niveau 15 (+5)
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### Option Brutalité
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@@ -94,4 +94,4 @@ Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cepe
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### Option Maitrise
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Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
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### Option Sureté
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#todo
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Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.
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