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@@ -23,14 +23,14 @@ Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégo
### Option Maitrise
Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
### Option Sureté
Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
## Niveau 6 (+2)
### Option Brutalité
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
### Option Maitrise
En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.
En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.
### Option Sureté
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
## Niveau 7 (+2)
### Option Brutalité
Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
@@ -63,7 +63,7 @@ Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opp
### Option Brutalité
En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
### Option Maitrise
#todo
Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.
### Option Sureté
En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
## Niveau 12 (+4)
@@ -79,14 +79,14 @@ En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les a
### Option Maitrise
En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.
### Option Sureté
Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.
Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.
## Niveau 14 (+4)
### Option Brutalité
#todo
### Option Maitrise
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].
### Option Sureté
#todo
Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer *une seule fois*.
## Niveau 15 (+5)
### Option Brutalité
@@ -94,4 +94,4 @@ Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cepe
### Option Maitrise
Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
### Option Sureté
#todo
Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.