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>[!tip] Equilibrage
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>Hormis pour les bijoux et les armes, il n'est pas possible d'équiper plusieurs objets sur un même emplacement. Ainsi, il n'est pas possible de porter deux brassards, ou deux capes. De plus, il n'est pas possible d'appliquer 2 fois la même amélioration à un objet
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## Les armes
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## Les armes
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Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Entrainement#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]].
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Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Entrainement#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]].
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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@@ -62,15 +64,15 @@ Les objets magiques sont déjà considérés comme **enchantés** et ne peuvent
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Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacité magique, il doit faire un jet d'énergie incontrôlable **par point dépassé**.
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Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacité magique, il doit faire un jet d'énergie incontrôlable **par point dépassé**.
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| Dé | Evènement |
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| Dé | Evènement |
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| 1 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d10 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 6 cases (vous inclut). |
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| 1 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d10 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 6 cases (vous inclut) et tombez à 0 points de vie maximum. |
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| 2-3 | Vos points de vie actuel et maximum tombent à 0. |
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| 2-3 | Vos points de vie actuel et maximum tombent à 0. |
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| 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases. |
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| 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases (vous inclut). |
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| 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. |
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| 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. |
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| 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. |
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| 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. |
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| 10-14 | Vous faites un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
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| 10-14 | Vous faites un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
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| 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. |
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| 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. |
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| 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. |
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| 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. |
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| 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. |
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| 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. |
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@@ -6,3 +6,6 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
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#### Résistance élémentaire
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#### Résistance élémentaire
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[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
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[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
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(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).
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(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).
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#### Projectile de représailles
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[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
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#idee Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
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@@ -29,3 +29,6 @@ Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verr
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### Sans nom
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### Sans nom
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[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4.
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[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4.
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#idee En se transformant, possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de fatigue persistante après coup.
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#idee En se transformant, possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de fatigue persistante après coup.
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### Pendentif de phase
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[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 94. (X/X/X/X). 2/4.
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#idee Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] à votre jet de [[1. Aspect#Transformations|transformation]], vous vous transformez rapidement, vous permettant de récupérer un point d'action. De plus, vous
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