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## Armure enchantée (variante)
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( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire
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%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%
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%%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
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Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
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## Armure de plaque en allière
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#armure/lourd #magique
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@@ -16,7 +16,7 @@ Immunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts cr
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
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## Arme élémentaire (variante)
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#arme #magique #elementaire
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%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
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%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
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## Voile de Matria
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#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
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@@ -26,6 +26,5 @@ Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
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## Cotoris
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#magique
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Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
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## Fiole de fouet de l'âme
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Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Toutes les minutes, vous dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV durant 15 minutes. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
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