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+++ b/1. Règles/1. Introduction/3. Glossaire.md
@@ -12,6 +12,9 @@ Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé.
Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.
*Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.
*Vous ne pouvez pas relancer plus d'une fois chaque dé.*
+
+>[!warning] Explosif et dégâts max
+>Si vous parvenez à obtenir à la fois un jet explosif et des dégâts maximum, vous ignorez l'effet explosif.
### Jet combiné
Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.
### Jet opposé
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@@ -5,202 +5,202 @@
{"type":"group","id":"d88faf4ae5590c4e","x":-4760,"y":-1605,"width":1520,"height":3445,"color":"#ffffff","label":"Peuple salinéen"},
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- {"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"dbe64c3305ea304c","text":"Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\n+4 mana max.","x":5792,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"4103482b6bcacb0b","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* #todo","x":5296,"y":1344,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"75de5ac77b5a7af0","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","x":5792,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"5ccf51d5e25044e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","x":5296,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"97651722554f37fe","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].\n+3 mana max.","x":5792,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"acf3a45e414b9673","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","x":5296,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"26e68ef03726faab","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.","x":4800,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"bc8e7afbf81c1c8c","text":"Vous êtes capable de maitriser 10 sorts supplémentaires.\nVous pouvez également apprendre des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] sans parchemins durant votre repos, au rythme d'un sort par 4h de repos.","x":5296,"y":2448,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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- {"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"9955c406b32038bc","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 4 mana lorsque vous parez activement pour augmenter votre parade active d'autant de point. En utilisant cette parade, vous pouvez parer sans arme.","x":4800,"y":1992,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"42a6f07364e05e31","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"5964f2449f2adc8b","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","x":4800,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"cbbaca16cfe1147c","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","x":4800,"y":1776,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e077d57bc46a469e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","x":4800,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"6abfaa6c3d01780f","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'[[2. Actions en combat#Analyser une situation|analyser]] avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (DC: 9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","x":4800,"y":552,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"38ef4426b7ed21e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","x":4800,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"758dc092797355d1","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","x":4800,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"64c0fe3ec45e90c4","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","x":4800,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8fc6d7e5e1ffb65e","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"00cbe7bf05d1ab0e","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","x":4800,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"b7277fd777f7521d","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":4208,"y":1752,"width":448,"height":208,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"0501e3b1ff59b665","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","x":3712,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bf812d9e40e92249","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+4 PV max.","x":4208,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"8d888d2e55602708","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"d12c4b7a5ac241ed","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","x":3216,"y":672,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"e250dfce3873d7a3","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","x":3216,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"6e6be3c17daed920","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":2448,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"04b9e3edbf9db09a","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6e6e0a41989e57e5","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","x":3216,"y":1752,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"d6247aa50a0547e1","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","x":3216,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"67c0998895da656e","text":"-5 PV max.","x":3712,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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- {"type":"text","id":"89adc42793884b70","text":"Vous pouvez supporter 5*mod. de CON unités de poids supplémentaire.","x":3712,"y":1152,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"0429f94c05a5b1e5","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","x":3712,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"741a53f1f8ea6308","text":"+8 PV max.","x":3216,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4fb5b4cc936325b5","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":3216,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4e6e8c1e66f67200","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","x":3216,"y":480,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e54e97567500be88","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","x":3712,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"9dfb9f3853e5c119","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","x":3216,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"d3173ef66263f3e0","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","x":3712,"y":1752,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"55d4684d79397dd1","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","x":3216,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"44057f16ff19e149","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement riposter **une seule fois** avec cette même arme.","x":2128,"y":2040,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"a114b43d7ea1d41a","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":2256,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ea0a3ea6f5639aa1","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","x":1632,"y":2496,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"5e24c668215e67ba","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"bf7beb6925c0aca1","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","x":2128,"y":2496,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bbfa89fe2e0d5277","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","x":1632,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"bb41937fbebd7b7a","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","x":1632,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8088da3cf90c2c52","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":1632,"y":1440,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"424046afaa08bcda","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","x":544,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"472b1c7c057181d3","text":"En tenant une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]] au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","x":48,"y":2016,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"5e0852310ebbe9f1","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","x":1040,"y":2016,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"5c25b00b9d3fda8d","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","x":544,"y":2016,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"b77ab9761f394329","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","x":1632,"y":1656,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"50d9182b165f0d2d","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","x":2128,"y":1656,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"7b6377f0562b7d35","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1248,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"69cf6ea45d3c0ce8","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":2496,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9b4404c5063dd956","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2624,"y":1248,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"14042d17494cdbcf","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","x":2624,"y":1656,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"66fbde3f4aafe312","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"d905676742506c1a","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","x":2624,"y":2256,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"2352ca9d4e617283","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","x":2624,"y":1848,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"d4184bf22fb934cd","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","x":48,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"26c795e8d2d13900","text":"A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","x":544,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"152caded87b7a00e","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","x":1040,"y":2280,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"6181d7304bfbd252","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. De plus, si votre cible parviens à [[2. Actions en combat#Parer|parer]] activement votre coup, elle subit un malus de -2 à l'armure jusqu'au début de son prochain tour.","x":48,"y":2520,"width":448,"height":184,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"424046afaa08bcda","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","x":544,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"46bed609e4643b01","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","x":1040,"y":1128,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"[[2. Actions en combat#Parer|Parer]] une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer au corps à corps.","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"d3e6c01e93d6adbf","text":"En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","x":1040,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"25cd1f1e96e7b7fe","text":"Tant que vous parcourez plus d'une fois votre distance de course, vous pouvez choisir d'attaquer après une charge plutôt que de contraindre. Cependant, vous n'obtenez pas de bonus.","x":544,"y":504,"width":448,"height":116,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"a9cdec1edf6213f9","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","x":544,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme des [[1. Combat#Dégâts critique|dégats critique]]. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"ca799a933f96c939","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"6cecf7cda58a90a7","text":"Après avoir offert la tenaille à un allié, si ce dernier parvient à toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","x":544,"y":912,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"883a49eafa01c702","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","x":1040,"y":504,"width":448,"height":64,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"795aa355b3905151","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"6933276770ee42f4","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":792,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"8fbeb0fee0f749fd","text":"Frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","x":48,"y":912,"width":448,"height":112,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"2e72683b3e474a0f","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], jusqu'à la fin de votre prochain tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","x":48,"y":1128,"width":448,"height":160,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"4075e5d892d6893a","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] sur vos 3 prochaines attaques.","x":48,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prenant en tenaille]] un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"26094037cae08d09","text":"En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":48,"y":1584,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"716547be275c25e1","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]] avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","x":544,"y":1800,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"e3d7565d76442d82","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","x":1040,"y":1800,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"15509355d23ab8ba","text":"Vitesse de course de 0 case.\nVous ne savez pas vous battre avec des armes.","x":544,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"cc4573bae3bae96b","text":"Utiliser la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","x":48,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"21bd8750faf973dc","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":504,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"e40cb88088b7c56e","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"c2e3c927e4e4e86a","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","x":544,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"c56854796eadd69f","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","x":10544,"y":1920,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"6f30ababda52bbe7","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","x":10544,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"a6a1a4e50f297895","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+3 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":84,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana lorsque vous tentez de vous [[1. Aspect#Transformations|transformer]] pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"a1432152fc241d03","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous pouvez une fois par tour frapper avec une arme [[4. Équipement#Les armes légères|légère]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniable]] pour 1 point d'action.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action par tour pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. S'il échoue, il a un désavantage pour vous toucher.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +2 au jet (ou +2 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer si vous êtes à sa portée. S'il échoue, il a un désavantage pour toucher toute autre cible que vous.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous bénéficiez d'un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]].","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":104,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":8192,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **offensive**. Vous sacrifiez ensuite 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir. Tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":216,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":124,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **défensive**. Vous sacrifiez ensuite 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir. Tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +1 à leurs [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]]. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":816,"width":448,"height":204,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"84e2f89f76c85ff7","text":"+10 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","x":6880,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]].\nVous avez un bonus de +1 lorsque vous [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysez la situation]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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- {"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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- {"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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- {"type":"text","id":"c56854796eadd69f","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","x":10544,"y":1920,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6570dbc8e5189892","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","x":10544,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"48f11f6fd6f332e8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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- {"type":"text","id":"ffa3b5c996885fb4","text":"Vous pouvez vous [[1. Aspect#Transformations|transformer]] 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.\nVous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. S'il échoue, il a un désavantage pour vous toucher.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","x":8960,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]], de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]], de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] ou d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.","x":8960,"y":576,"width":448,"height":168,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","x":8464,"y":2712,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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- {"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquez]], vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] contre la [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":192,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"24ac9be70065a705","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":2712,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **offensive**. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":216,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Lorsque vous tombez à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vos alliés gagnent 2 cases de vitesse de course dans votre direction et +2 à leur jet de médecine pendant 2 tours.","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer si vous êtes à sa portée. S'il échoue, il a un désavantage pour toucher toute autre cible que vous.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous bénéficiez d'un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]].","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":104,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **défensive**. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +1 à leurs [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]]. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":816,"width":448,"height":204,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"35c23caf24fb0996","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","x":8960,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":124,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"ae59908ea896db9d","text":"En dépensant 3 points d'action, vous entrez en représentation **destructrice**. Vous sacrifiez 2 points d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un avantage aux dégâts. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":2712,"width":448,"height":228,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8b231da17f26ad8d","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":8736,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":8192,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"}
+ {"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"75de5ac77b5a7af0","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","x":5792,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"dbe64c3305ea304c","text":"Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\n+4 mana max.","x":5792,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"ff71609db1aa894f","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5792,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"97651722554f37fe","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].\n+3 mana max.","x":5792,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"42a6f07364e05e31","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"4103482b6bcacb0b","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","x":5296,"y":1344,"width":448,"height":184,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"5ccf51d5e25044e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","x":5296,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"cbbaca16cfe1147c","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","x":4800,"y":1776,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"e077d57bc46a469e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","x":4800,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"38ef4426b7ed21e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","x":4800,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"758dc092797355d1","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","x":4800,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"64c0fe3ec45e90c4","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","x":4800,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"00cbe7bf05d1ab0e","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","x":4800,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"50d9182b165f0d2d","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","x":2128,"y":1656,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"b7277fd777f7521d","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":4208,"y":1752,"width":448,"height":208,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Après avoir été frappé par une attaque, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"9b4404c5063dd956","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2624,"y":1248,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"7aef3fa9d4dac22f","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","x":2624,"y":1008,"width":448,"height":160,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"14042d17494cdbcf","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","x":2624,"y":1656,"width":448,"height":64,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"2352ca9d4e617283","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","x":2624,"y":1848,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"04b9e3edbf9db09a","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"8d888d2e55602708","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"0501e3b1ff59b665","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance choisi.","x":3712,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"89adc42793884b70","text":"Vous pouvez supporter 5*mod. de CON unités de poids supplémentaire.","x":3712,"y":1152,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"4e6e8c1e66f67200","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","x":3216,"y":480,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"66fbde3f4aafe312","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"72cc33a02c1c691d","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"d12c4b7a5ac241ed","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","x":3216,"y":672,"width":448,"height":184,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"741a53f1f8ea6308","text":"+8 PV max.","x":3216,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"4fb5b4cc936325b5","text":"#todo","x":3216,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"6e6be3c17daed920","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":2448,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"acf3a45e414b9673","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","x":5296,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"bc8e7afbf81c1c8c","text":"Vous êtes capable de maitriser 10 sorts supplémentaires.\nVous pouvez également apprendre des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] sans parchemins durant votre repos, au rythme d'un sort par 4h de repos.","x":5296,"y":2448,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"5964f2449f2adc8b","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","x":4800,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"6abfaa6c3d01780f","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'[[2. Actions en combat#Analyser une situation|analyser]] avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (DC: 9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","x":4800,"y":552,"width":448,"height":160,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"bf812d9e40e92249","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+4 PV max.","x":4208,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"0429f94c05a5b1e5","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance choisis.","x":3712,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"d3173ef66263f3e0","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","x":3712,"y":1752,"width":448,"height":184,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"8fc6d7e5e1ffb65e","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour en doubler le coût (les effets dépendant du montant de mana dépensé ne sont pas amélioré pour autant). Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action ou de réaction.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":212,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"55d4684d79397dd1","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","x":3216,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"d6247aa50a0547e1","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","x":3216,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"e54e97567500be88","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","x":3712,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"9dfb9f3853e5c119","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","x":3216,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"e250dfce3873d7a3","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","x":3216,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"26e68ef03726faab","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.","x":4800,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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+ {"type":"text","id":"b77ab9761f394329","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","x":1632,"y":1656,"width":448,"height":112,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"db29a06df7cb0b94","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.","x":1632,"y":768,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"44057f16ff19e149","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement riposter **une seule fois** avec cette même arme.","x":2128,"y":2040,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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+ {"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"8a005ed98b76275b","text":"Vous ne pouvez pas esquiver.","x":2128,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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+ {"type":"text","id":"cebff23ddb05b6af","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":552,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"d905676742506c1a","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","x":2624,"y":2256,"width":448,"height":160,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"5e24c668215e67ba","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"bb41937fbebd7b7a","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","x":1632,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"bbfa89fe2e0d5277","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","x":1632,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"a114b43d7ea1d41a","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":2256,"width":448,"height":64,"color":"1"},
+ {"type":"text","id":"69cf6ea45d3c0ce8","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":2496,"width":448,"height":136,"color":"6"},
+ {"type":"text","id":"ea0a3ea6f5639aa1","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","x":1632,"y":2496,"width":448,"height":184,"color":"4"},
+ {"type":"text","id":"bf7beb6925c0aca1","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","x":2128,"y":2496,"width":448,"height":112,"color":"1"}
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--- a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md
+++ b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md
@@ -5,6 +5,9 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.
Porter un coup demande **2 points d'action**. Le combattant lance alors un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuels, bonus alliés, etc).
Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenue précédemment avec la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
+
+>[!tip] Attaque a mains nues
+>Par défaut, tout personne peut frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] infligeant un nombre de dégâts égal au mod. de [[1. Entrainement#La force|force]].
#### Combat avec plusieurs armes
Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Dépendamment de votre progression dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas|armes multiples]], pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
#### Désarmer
@@ -17,7 +20,7 @@ Avec **2 points d'action**, vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitess
#### Faire chuter
Avec **2 points d'action**, vous tentez de déséquilibrer une cible à votre portée de corps à corps. Faites un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] opposé à un jet d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]] adverse. En cas de réussite, la cible se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]]. Si votre résultat dépasse le sien d'au moins 5 points, vous pouvez choisir de la maintenir au sol: elle ne peut pas se relever tant qu'elle n'a pas réussi à se libérer (voir [[2. Liste des effets#Agrippement|agrippement]]).
#### Déplacer
-Avec **2 points d'action**, vous poussez, tirez ou projetez une cible à votre portée de corps à corps. Faites un jet d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]] opposé à un jet d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]] adverse ; la cible peut choisir de résister avec l'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] si cette compétence lui est plus favorable. En cas de réussite, vous déplacez la cible d'une case dans la direction de votre choix, plus une case supplémentaire par 3 points au-dessus de son résultat. Une cible projetée contre un mur ou un obstacle s'arrête sur la dernière case libre et, si elle a été déplacée d'au moins 2 cases, subit 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondants]].
+Avec **2 points d'action**, vous poussez, tirez ou projetez une cible à votre portée de corps à corps. Faites un jet d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]] opposé à un jet d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]] adverse. La cible peut choisir de résister avec l'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] si cette compétence lui est plus favorable. En cas de réussite, vous déplacez la cible d'une case dans la direction de votre choix, plus une case supplémentaire par 3 points au dessus de son résultat. Une cible projetée contre un mur ou un obstacle s'arrête sur la dernière case libre et, si elle a été déplacée d'au moins 2 cases, subit 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondants]] par case supplémentaire.
### Courir
Avec **1 point d'action**, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant.
diff --git a/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md b/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md
index 9b25d0b..8a7eb1c 100644
--- a/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md
+++ b/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md
@@ -3,7 +3,7 @@ Les créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactèr
Les créatures chaotiques ont une plus haute difficulté de transformation. %%Les créatures chaotiques sont des créatures solitaires, ça doit se refléter dans leurs actions possible en tant qu'Aspect qui ne sont pas fait pour travailler en équipe.%%
Les créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont communément plus faibles et fonctionnent en groupe/meutes. %%Ils doivent avoir des options qui permettent d'agir en groupe ou de faire bénéficier le groupe.%%
Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir. %%Ces créatures ne sont pas forcément des herbivores ou des proies, qui seraient plutôt neutre. Ce sont des créatures qui agissent pour la préservation de leur écosystème contre les prédateurs.%%
-**Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**
+**Tous les Aspects qui demandent au moins 4 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**
| Aspect | Physique | Mentale | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | Magie |
| -------------------------- | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | ----- |
diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md
index 9df6994..ce04b1a 100644
--- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md
+++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md
@@ -4,7 +4,7 @@
Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Entrainement#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]].
Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
### Les armes naturelles
-Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
+Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme, et nécessitant des jet de [[1. Entrainement#La force|force]]. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
### Les armes improvisées
Un objet non adapté au combat que vous utilisez pour vous battre.
Les dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 3.
@@ -43,14 +43,15 @@ Vous ne pouvez pas **esquiver passivement** avec une armure lourde.
*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
## Les boucliers
Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.
-*Nécessite 1 point d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
+S'équiper d'un bouclier vous offre naturellement un bonus de +3 pour résister aux [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmements]].
+*Nécessite 2 points d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
>[!info] Variante des boucliers
>Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques.
>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.
### Les boucliers à deux mains
Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.
-*Nécessite deux points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
+*Nécessite 3 points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
## Les objets consommables
Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.*
___
diff --git a/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md b/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md
index 2c6d2bc..25f2a51 100644
--- a/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md
+++ b/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md
@@ -1,17 +1,13 @@
## Courir
**Vitesse de course**: 6 cases par défaut.
*Armure lourde*: -1 case.
-### Sauter
-Le saut en longueur ne demande aucun jet.
-- **Sans élan**, vous ne franchissez qu'**1 case**.
-- Avec un élan d'au moins une case, en ligne droite, chaque case parcourue durant cet élan vous permet de franchir une case supplémentaire. *(Ex : 4 cases d'élan autorisent jusqu'à 4 cases de saut.)*
-
-Chaque case franchie en saut compte dans votre distance de course : vous ne pouvez donc jamais sauter plus loin que ce qu'il vous reste de vitesse après l'élan. *(Ex : avec une vitesse de course de 6, si vous courez 4 cases, il ne vous reste que 2 cases et vous ne pouvez sauter que 2 cases, même si votre élan vous en autorise théoriquement 4.)*
-Un saut ne peut jamais déclencher de dégâts de chute tant que la hauteur franchie ne dépasse pas 2 cases, et atterrir ne consomme pas d'action supplémentaire.
+### Sauter en longueur
+Sans élan, vous pouvez sauter une case de longueur. Pour chaque case d'élan pris, vous pouvez sauter une case de plus, sachant que la distance cumulée entre la course et le saut ne peut pas dépasser votre vitesse de course.
+Vous pouvez faire un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] pour augmenter la distance de saut d'une case pour chaque 5 points.
### Sauter en hauteur
-Un saut en hauteur demande un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (DC 8). Chaque 4 points au-dessus du DC vous élèvent d'une case supplémentaire.
+Un saut en hauteur demande un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (DC 8). Chaque 4 points au dessus du DC vous élèvent d'une case supplémentaire.
## Nager
-Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'athlétisme (DC: 8).
+Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]] (DC 8).
**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.
*Armure moyenne*: DC+2.
*Armure lourde*: DC+4. -1 case.
@@ -21,21 +17,23 @@ En cas d'échec, le joueur coule.
*Armure moyenne*: 2 cases.
*Armure lourde*: 3 cases.
## Escalader
-Si vous n'avez pas de vitesse d'escalade par défaut, vous pouvez faire un jet d'acrobatisme (DC: 8).
+Si vous n'avez pas de vitesse d'escalade par défaut, vous pouvez faire un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (DC 8).
**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute.
Armure moyenne: DC+2.
Armure lourde: DC+4. -1 case.
+Si vous êtes encore en train de chuter au début de votre prochain tour, vous pouvez tenter de vous rattraper avec un jet d'acrobatisme (DC 8 + vitesse de chute).
## Voler
Une créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer.
### Planer
Une créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser ces actions en déplacement. Dans ce cas, à la fin de son tour, elle est **obligée** de se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol en ligne droite.
### Chuter
-Lorsque vous chutez, vous gagnez progressivement en vitesse selon votre taille.
+Lorsque vous chutez, vous gagnez progressivement en vitesse selon votre [[Tailles|taille]].
Toucher le sol inflige des dégâts **selon votre vitesse** et non selon votre hauteur de chute.
- Chuter d'une ou deux cases ne provoque rien.
-- Chuter de 3 à 6 cases offre un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
-Votre vitesse de chute est par défaut de 6 cases par tour, avec le déplacement effectué **en fin de tour**. Chaque tour de chute continue augmente ensuite votre vitesse de chute de 6 jusqu'à un maximum de 30 cases par tour.
-Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%%
+- Chuter de 3 à 6 cases offre un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subis.
+
+Le déplacement effectué **en fin de tour**. Chaque tour de chute continue augmente ensuite votre vitesse de chute jusqu'à atteindre son maximum.
+Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%% Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille.%%
#### Écraser
En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage.
De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez 1 dé de dégâts selon votre taille pour chaque 2 cases de chute.
\ No newline at end of file
diff --git a/2. Compendium/1. Objets magiques/5. Légendaires.md b/2. Compendium/1. Objets magiques/5. Légendaires.md
index 5ae8b08..c96aa3a 100644
--- a/2. Compendium/1. Objets magiques/5. Légendaires.md
+++ b/2. Compendium/1. Objets magiques/5. Légendaires.md
@@ -11,4 +11,6 @@ Vous vous nourrissez de la peur de vos ennemis. Chaque personne ayant peur de vo
Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essaye de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour.
-### Ame de l'éternel
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+### Ame de l'éternité
+Objet magique #unique #persistant
+> Le joyau brisé de Melakdor, prince des premiers nés. Ce grand dragon, tout premier enfant des dieux, a passé sa vie à se dévouer à ses pères. [...] Son âme immortelle, froide et calculatrice fut à jamais teintée par sa bonté. Pour la première fois depuis ces millénaires d'existence, il parvint à comprendre ce que ses pères avaient toujours cherchés à créer.
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diff --git a/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md b/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md
index c34c1b9..fd42248 100644
--- a/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md
+++ b/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md
@@ -45,4 +45,13 @@
>Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et gagner un bonus de +2 à vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] lancés en réaction jusqu'au début de votre prochain tour.
#### Camouflage léger
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (1).
->Camoufle la présence d'autres enchantements et effets magiques appliqués à l'objet.
\ No newline at end of file
+>Camoufle la présence d'autres enchantements et effets magiques appliqués à l'objet.
+#### Projection d'arcane
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles.
+>Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
+#### Projectile de représailles
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
+>Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
+#### Projectile foudroyant
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
+>Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] et deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
\ No newline at end of file
diff --git a/2. Compendium/2. Améliorations/2. Peu commun.md b/2. Compendium/2. Améliorations/2. Peu commun.md
index 42aef73..2b98f20 100644
--- a/2. Compendium/2. Améliorations/2. Peu commun.md
+++ b/2. Compendium/2. Améliorations/2. Peu commun.md
@@ -17,10 +17,10 @@
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux armes.
>Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme.
#### Maitrise d'effet
-[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2).
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2). Réservé aux armes.
>(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]).
#### Saisie puissante
-[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1).
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1). Réservé aux bijoux.
>Vous êtes capable de [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si vous parvenez à l'[[2. Liste des effets#Agrippement|agripper]].
#### Redirection de l'effort
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 35 (2). Réservé aux bijoux.
@@ -35,14 +35,23 @@
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 30 (2). Réservé aux bijoux.
>Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec un sort, vous vous liez partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois.
#### Immunité magique
-[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 39 (2).
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 39 (2). Réservé aux objets magiques.
>Les sorts de rang 1 *pouvant cibler des objets* ne peuvent pas affecté cet objet.
#### Camouflage puissant
-[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 31 (1).
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 31 (1). Réservé aux objets magiques.
>Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et **le faite apparaitre comme autre chose.** Vous ne pouvez cependant pas masquer la présence de magie. Remplace le camouflage léger.
#### Camouflage subtil
-[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1).
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1). Réservé aux objets magiques.
>Fait apparaitre l'objet comme inerte. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires. Remplace le camouflage léger.
#### Imprégnation d'edène
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Alchimie]] 43 (2). Réservé aux armes.
->Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la [[1. Aspect#Transformations|transformation]].
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+>Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la [[1. Aspect#Transformations|transformation]].
+#### Renfort de puissance
+[[7. Divers#Peu commun[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 32 (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
+>Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
+#### Partage de reflexes
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 37 (1). Réservé aux bijoux.
+>Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
+#### Guidage ascensionnel
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes à projectiles et aux armes de jet.
+>+2 pour toucher une créature en vol. Au toucher, réduction de 6 cases de vitesse de vol pendant 2 tours.
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diff --git a/2. Compendium/2. Améliorations/3. Rares.md b/2. Compendium/2. Améliorations/3. Rares.md
index 36cd2fb..87b5ba2 100644
--- a/2. Compendium/2. Améliorations/3. Rares.md
+++ b/2. Compendium/2. Améliorations/3. Rares.md
@@ -1,14 +1,14 @@
#### Transformation optimisée
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 42 (2). Réservé aux bijoux.
->Lorsque vous vous [[2. Actions en combat#Se transformer|transformé]], vous pouvez en même temps, sans dépenser de point d'action, [[2. Actions en combat#Lancer un sort|lancer un sort]] d'[[1. Magie#Les sorts instinctif|instinct]] avec un temps d'incantation d'une action. Ce dernier voit son coût réduit de 2 mana.
+>Lorsque vous vous [[2. Actions en combat#Se transformer|transformé]], vous pouvez en même temps, au prix d'un point d'action supplémentaire, [[2. Actions en combat#Lancer un sort|lancer un sort]] d'[[1. Magie#Les sorts instinctif|instinct]] avec un temps d'incantation d'une action. Ce dernier voit son coût réduit de 2 mana.
#### Surpuissance explosive
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 38 (2). Réservé aux objets magiques.
->Pour 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez infliger des [[3. Glossaire#Jet explosif|dégâts explosifs]] avec vos armes jusqu'au début de votre prochain tour.
+>Pour 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez infliger des [[3. Glossaire#Jet explosif|dégâts explosifs]] avec vos armes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#### Marque de lenteur
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (3). Réservé aux armes.
>Après avoir frappé une cible au corps à corps, cette dernière se retrouve marquée durant 2 tours et voit sa vitesse réduite de moitié. Elle perd cette marque dès qu'elle tente de donner un coup.
#### Interception puissante
-[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (2).
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (2). Réservé aux bijoux.
>Vous gagnez un bonus de +2 pour [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]] suite à une [[2. Actions en combat#Intercepter|interception]].
#### Magie séquentielle
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 44 (4). Réservé aux bijoux.
diff --git a/2. Compendium/2. Améliorations/4. Très rares.md b/2. Compendium/2. Améliorations/4. Très rares.md
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--- a/2. Compendium/2. Améliorations/4. Très rares.md
+++ b/2. Compendium/2. Améliorations/4. Très rares.md
@@ -0,0 +1,2 @@
+[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
+>(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).
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diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md b/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md
index 8104180..4796967 100644
--- a/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md
+++ b/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md
@@ -6,10 +6,9 @@
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
-- 12 cases de vol.
+- 10 cases de vol.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
-Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #foudre.
+Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #foudre en attaquant à 6 cases ou plus de la cible.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
-Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.
\ No newline at end of file
diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md
index 9945253..55e0f2e 100644
--- a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md
+++ b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md
@@ -8,6 +8,6 @@ Vitesse:
- 6 cases de course.
Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]], [[2. Liste des effets#Aveugle|Aveugle]]
## Aptitudes
-Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].
-Vous ne pouvez pas bénéficier des bonus dd'une armure persistante.
+Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].
+Vous ne pouvez pas bénéficier des bonus d'une armure persistante.
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.
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diff --git a/3. Bestiaire/Bêtes/Holkvar.md b/3. Bestiaire/Bêtes/Holkvar.md
index 3ab48f2..db4a366 100644
--- a/3. Bestiaire/Bêtes/Holkvar.md
+++ b/3. Bestiaire/Bêtes/Holkvar.md
@@ -1,12 +1,17 @@
-Type · Difficulté 0 · [[Tailles]]
+Bête · Difficulté 8 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
>[!tip]- Description
->
+>Canidé au pelage parcouru de motifs bioluminescents qui s'illuminent quand la meute coordonne sa chasse. Agile et agressif, le Holkvar est un prédateur de groupe redoutable pour les voyageurs isolés.
-| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
-| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
-| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | +X |
-**Sens**:
-*FOR* +X · *DEX* +X · *CON* +X · *INT* +X · *CUR* +X · *CHA* +X · *PSY* +X
-**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
+| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
+| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
+| 32 | 13 | 0 | 0 | 6 | 10 | — | — | — | +3 |
+**Sens**: Vision nocturne 18 cases
+*FOR* +1 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +1 · *PSY* +0
+**Résistances**: — · **Vulnérabilités**: Feu · **Immunités**: —
+### Traits
+**Chasseurs coordonnés**. Quand un Holkvar attaque une cible déjà visée par un autre Holkvar, il a un avantage au jet d'attaque.
### Actions
+**Morsure**. Le Holkvar attaque avec ses crocs. *Jet d'attaque: DEX +3.* Si l'attaque touche (défense ≤ 9), la cible subit 1d8+2 dégâts tranchants.
+**Charge synchronisée** (2 actions). Le Holkvar charge la cible, parcourant jusqu'à 20 cases en ligne droite. Si la cible se trouve dans les 2 dernières cases du trajet, elle subit 2d6+2 dégâts contondants.
+**Appel de la meute** (action). Le Holkvar aboie pour appeler son groupe. Jusqu'à deux autres Holkvars à moins de 30 cases peuvent se déplacer et attaquer en réaction.
\ No newline at end of file
diff --git a/3. Bestiaire/Bêtes/Onimee.md b/3. Bestiaire/Bêtes/Onimee.md
index 05b633c..16d3261 100644
--- a/3. Bestiaire/Bêtes/Onimee.md
+++ b/3. Bestiaire/Bêtes/Onimee.md
@@ -5,7 +5,7 @@ Bête · Difficulté 9 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
-| 24 | 9 | 0 | 0 | 4 | 10 | — | — | — | +3 |
+| 32 | 8 | 0 | 0 | 4 | 8 | — | — | — | +2 |
**Sens**: —
*FOR* +1 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0
**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
diff --git a/3. Bestiaire/Bêtes/Rapace (Difficulté 11).md b/3. Bestiaire/Bêtes/Rapace (Difficulté 11).md
index 1efbe71..dce4913 100644
--- a/3. Bestiaire/Bêtes/Rapace (Difficulté 11).md
+++ b/3. Bestiaire/Bêtes/Rapace (Difficulté 11).md
@@ -6,7 +6,7 @@ Bête · Difficulté 11 · [[Tailles#Moyen|Moyen]]
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
-| 26 | 9 | 0 | 0 | 4 | 6 | 14 | — | — | +3 |
+| 26 | 8 | 0 | 0 | 4 | 6 | 14 | — | — | +3 |
**Sens**: —
*FOR* +2 · *DEX* +3 · *CON* +2 · *INT* +0 · *CUR* +2 · *CHA* +0 · *PSY* +0
**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
diff --git a/3. Bestiaire/Bêtes/Vek'tarr.md b/3. Bestiaire/Bêtes/Vek'tarr.md
new file mode 100644
index 0000000..e8985da
--- /dev/null
+++ b/3. Bestiaire/Bêtes/Vek'tarr.md
@@ -0,0 +1,18 @@
+Bête · Difficulté 12 · [[Tailles#Grand|Grand]]
+
+>[!tip]- Description
+>Fouisseur à mâchoires de cristal, le Vek'tarr vit dans les tunnels profonds et surgit sans crier gare sous les pieds de ses proies. Ses mandibules peuvent broyer la pierre comme du charbon.
+
+| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
+| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
+| 58 | 12 | 4 | 0 | 8 | 4 | — | — | 8 | +0 |
+**Sens**: Vibrations dans le sol 30 cases, Vision de nuit 12 cases
+*FOR* +3 · *DEX* +0 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +0 · *CHA* +0 · *PSY* +0
+**Résistances**: Contondants (-2), Percants (-1) · **Vulnérabilités**: Acides (1d6 supplémentaire) · **Immunités**: Emprisonnement, Piège
+### Traits
+**Fouisseur expert**. Le Vek'tarr peut fouir à travers la terre, la roche meuble ou les gravats. Il ne peut fouir qu'en ligne droite.
+**Mâchoires de cristal**. Les attaques naturelles du Vek'tarr ignorent la moitié de l'armure de la cible (arrondie à la baisse).
+### Actions
+**Morsure de cristal**. Le Vek'tarr attaque avec ses mandibules cristallines. *Jet d'attaque: FOR +3.* Si l'attaque touche (défense ≤ 9), la cible subit 2d8+3 dégâts perforants.
+**Émergence** (2 actions). Le Vek'tarr surgit du sol sur une cible à moins de 6 cases. La cible doit réussir un jet de DEX +3 ou être déséquilibrée (-2 à la défense jusqu'à la fin du tour suivant). Le Vek'tarr peut alors utiliser Morsure de cristal en réaction.
+**Territoire** (action). Le Vek'tarr creuse furieusement autour de lui, créant un champ de débris. Toute créature à moins de 4 cases doit réussir un jet de CON +2 ou subir 1d6 dégâts contondants et être retardée (-2 à la course).
\ No newline at end of file
diff --git a/3. Bestiaire/Constructions/Qaylith.md b/3. Bestiaire/Constructions/Qaylith.md
index 3ab48f2..c793280 100644
--- a/3. Bestiaire/Constructions/Qaylith.md
+++ b/3. Bestiaire/Constructions/Qaylith.md
@@ -1,12 +1,20 @@
-Type · Difficulté 0 · [[Tailles]]
+Construction · Difficulté 15 · [[Tailles#Grand|Grand]]
>[!tip]- Description
->
+>Automate à crochets et chaînes, le Qaylith est un gardien mécanique ancien qui saisit ses victimes et les tire vers un noyau central broyant. Son corps d'acier gravité de runes arcaniques l'immobilise rarement une fois activé.
-| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
-| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
-| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | +X |
-**Sens**:
-*FOR* +X · *DEX* +X · *CON* +X · *INT* +X · *CUR* +X · *CHA* +X · *PSY* +X
-**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
+| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
+| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
+| 85 | 11 | 6 | 24 | 10 | 5 | — | — | 4 | +1 |
+**Sens**: Vision à 360° 18 cases, Détection de mouvement 24 cases
+*FOR* +4 · *DEX* +0 · *CON* +4 · *INT* +1 · *CUR* +2 · *CHA* +0 · *PSY* +0
+**Résistances**: Contondants (-3), Tranchants (-2), Feu (-1) · **Vulnérabilités**: Foudre (1d8 supplémentaire) · **Immunités**: Psychiques, Emprisonnement, Piège, Épuisement
+### Traits
+**Construction**. Le Qaylith ne subit pas les effets liés à la psyché, ne peut être charmé ni manipulé mentalement. Il ne ressent pas la douleur.
+**Noyau fragile**. Si le Qaylith subit 35 dégâts en un seul coup, son noyau est endommagé. Il ne peut plus utiliser ses chaînes et se déplace à moitié moins vite.
+**Automatisation**. Le Qaylith agit toujours de la même manière. Il vise d'abord les créatures à moins de 6 cases, puis celles qui attaquent ses alliés.
### Actions
+**Crochets déchireurs** (2 actions). Le Qaylith attaque avec ses bras à crochets. *Jet d'attaque: FOR +4.* Si l'attaque touche (défense ≤ 10), la cible subit 2d6+4 dégâts perçants.
+**Saisie de la chaîne** (3 actions). Le Qaylith projette une chaîne à crochet vers une cible à moins de 9 cases. *Jet d'attaque: FOR +4.* Si l'attaque touche (défense ≤ 10), la cible est saisie et tirée vers le Qaylith sur 6 cases. La cible ne peut pas se dégager seule.
+**Broyeur** (action, sur créature saisie). Le Qaylith active ses mécanismes internes, infligeant 3d8+2 dégâts contondants à la cible saisie. Si la cible a moins de 10 PV, elle est broyée et meurt instantanément.
+**Réparation** (action). Le Qaylith dépense 6 mana pour se réparer, récupérant 2d8 PV. Il ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat.
\ No newline at end of file
diff --git a/98. Privé/Scenarios/Guildes/Notes.md b/98. Privé/Scenarios/Guildes/Notes.md
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index 0000000..f549c0b
--- /dev/null
+++ b/98. Privé/Scenarios/Guildes/Notes.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+Gibert
+
+Analyses des sels
+Teintures
+Papetiers Brasseurs
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deleted file mode 100644
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@@ -1,500 +0,0 @@
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- {"type":"text","id":"b06ad3b95009cd41","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":296,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"15509355d23ab8ba","text":"Vitesse de course de 0 case.\nVous ne savez pas vous battre avec des armes.","x":544,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"6933276770ee42f4","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":792,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"d4184bf22fb934cd","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","x":48,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"6181d7304bfbd252","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. De plus, si votre cible parviens à [[2. Actions en combat#Parer|parer]] activement votre coup, elle subit un malus de -2 à l'armure jusqu'au début de son prochain tour.","x":48,"y":2520,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"472b1c7c057181d3","text":"En tenant une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","x":48,"y":2016,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8214228096656433","text":"Vous êtes capable de tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","x":48,"y":1800,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"960fe9681ff53fa8","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","x":2128,"y":768,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"46bed609e4643b01","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","x":1040,"y":1128,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"8a6319ec938a777d","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","x":1632,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"a9cdec1edf6213f9","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","x":544,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"716547be275c25e1","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]] avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","x":544,"y":1800,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"e3d7565d76442d82","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","x":1040,"y":1800,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6cecf7cda58a90a7","text":"Après avoir offert la tenaille à un allié, si ce dernier parvient à toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","x":544,"y":912,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"72cc33a02c1c691d","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"2cfe640784f07d61","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":912,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"883a49eafa01c702","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","x":1040,"y":504,"width":448,"height":64,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"db29a06df7cb0b94","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.","x":1632,"y":768,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"04bffad9fe660acc","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","x":2128,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"7aef3fa9d4dac22f","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","x":2624,"y":1008,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"ca799a933f96c939","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"26c795e8d2d13900","text":"A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","x":544,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"152caded87b7a00e","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","x":1040,"y":2280,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"e67673cb3e1dd41f","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":552,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"d3e6c01e93d6adbf","text":"En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","x":1040,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"cebff23ddb05b6af","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","x":1632,"y":552,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"16da8bbbc473d9ba","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"8a005ed98b76275b","text":"Vous ne pouvez pas esquiver.","x":2128,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8fbeb0fee0f749fd","text":"Frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","x":48,"y":912,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"cc4573bae3bae96b","text":"Utiliser la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","x":48,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"2a4b3a88302109bf","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","x":5792,"y":1992,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"78c0e1fd7c8511d4","text":"+10 mana max. ","x":5296,"y":960,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"2e72683b3e474a0f","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","x":48,"y":1128,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4075e5d892d6893a","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","x":48,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"26094037cae08d09","text":"En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":48,"y":1584,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"21bd8750faf973dc","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":504,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e40cb88088b7c56e","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"7a754646874c5d99","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"dbe64c3305ea304c","text":"Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\n+4 mana max.","x":5792,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"eb1ca7f3112c3188","text":"+12 mana max.","x":5296,"y":1992,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"4103482b6bcacb0b","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* #todo","x":5296,"y":1344,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"75de5ac77b5a7af0","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","x":5792,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"5ccf51d5e25044e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","x":5296,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"97651722554f37fe","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].\n+3 mana max.","x":5792,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"acf3a45e414b9673","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","x":5296,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"26e68ef03726faab","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.","x":4800,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"bc8e7afbf81c1c8c","text":"Vous êtes capable de maitriser 10 sorts supplémentaires.\nVous pouvez également apprendre des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] sans parchemins durant votre repos, au rythme d'un sort par 4h de repos.","x":5296,"y":2448,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ed4d6d4df0b34b4d","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":792,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ff71609db1aa894f","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5792,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"9955c406b32038bc","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 4 mana lorsque vous parez activement pour augmenter votre parade active d'autant de point. En utilisant cette parade, vous pouvez parer sans arme.","x":4800,"y":1992,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"42a6f07364e05e31","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"5964f2449f2adc8b","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","x":4800,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"cbbaca16cfe1147c","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","x":4800,"y":1776,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e077d57bc46a469e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","x":4800,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"6abfaa6c3d01780f","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'[[2. Actions en combat#Analyser une situation|analyser]] avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (DC: 9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","x":4800,"y":552,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"38ef4426b7ed21e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","x":4800,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"758dc092797355d1","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","x":4800,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"64c0fe3ec45e90c4","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","x":4800,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8fc6d7e5e1ffb65e","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"00cbe7bf05d1ab0e","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","x":4800,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"b7277fd777f7521d","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":4208,"y":1752,"width":448,"height":208,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"0501e3b1ff59b665","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","x":3712,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bf812d9e40e92249","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+4 PV max.","x":4208,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"8d888d2e55602708","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"d12c4b7a5ac241ed","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","x":3216,"y":672,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"e250dfce3873d7a3","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","x":3216,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"6e6be3c17daed920","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":2448,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"04b9e3edbf9db09a","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6e6e0a41989e57e5","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","x":3216,"y":1752,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"d6247aa50a0547e1","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","x":3216,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"67c0998895da656e","text":"-5 PV max.","x":3712,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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- {"type":"text","id":"89adc42793884b70","text":"Vous pouvez supporter 5*mod. de CON unités de poids supplémentaire.","x":3712,"y":1152,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"0429f94c05a5b1e5","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","x":3712,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"741a53f1f8ea6308","text":"+8 PV max.","x":3216,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4fb5b4cc936325b5","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":3216,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4e6e8c1e66f67200","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","x":3216,"y":480,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e54e97567500be88","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","x":3712,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"9dfb9f3853e5c119","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","x":3216,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"d3173ef66263f3e0","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","x":3712,"y":1752,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"55d4684d79397dd1","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","x":3216,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"44057f16ff19e149","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement riposter **une seule fois** avec cette même arme.","x":2128,"y":2040,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"a114b43d7ea1d41a","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":2256,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ea0a3ea6f5639aa1","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","x":1632,"y":2496,"width":448,"height":184,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"5e24c668215e67ba","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"bf7beb6925c0aca1","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","x":2128,"y":2496,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bbfa89fe2e0d5277","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","x":1632,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"bb41937fbebd7b7a","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","x":1632,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8088da3cf90c2c52","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":1632,"y":1440,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"424046afaa08bcda","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","x":544,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"5e0852310ebbe9f1","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","x":1040,"y":2016,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"5c25b00b9d3fda8d","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","x":544,"y":2016,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"b77ab9761f394329","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","x":1632,"y":1656,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"50d9182b165f0d2d","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","x":2128,"y":1656,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"7b6377f0562b7d35","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1248,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"69cf6ea45d3c0ce8","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":2496,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9b4404c5063dd956","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2624,"y":1248,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"14042d17494cdbcf","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","x":2624,"y":1656,"width":448,"height":64,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"368c52f2a79b5bed","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"66fbde3f4aafe312","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"d905676742506c1a","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","x":2624,"y":2256,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"2352ca9d4e617283","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","x":2624,"y":1848,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"c2e3c927e4e4e86a","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","x":544,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"abb6db239e6bba56","text":"+1 spécialisation.","x":7128,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous pouvez une fois par tour frapper avec une arme [[4. Équipement#Les armes légères|légère]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniable]] pour 1 point d'action.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"cf294b180b1991cf","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","x":7376,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"fd9d4ba8a569c3b5","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","x":6384,"y":1728,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"9a244d5de91c4fef","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":888,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"b45ef93fbe753984","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1944,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"44989c168beb0e16","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","x":6384,"y":2184,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"2188ecc08cc5ccc8","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","x":6384,"y":2400,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"fd924a81f49cccd9","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1080,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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- {"type":"text","id":"8a3c7161b23a0e92","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1512,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"ccf47a6b272fba9e","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 11) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'un allié doit faire un jet relatif à cet adversaire pour doubler le bonus de représentation en cours.","x":7968,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"090b01fa00048532","text":"Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) *sans le détruire*, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).","x":7376,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"a7eda7d0a391ab9f","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":1512,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]].\nVous avez un bonus de +1 lorsque vous [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysez la situation]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":132,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":7968,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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- {"type":"text","id":"01f1619b0df90f88","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":480,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"b2c189fa5fd304ae","text":"+16 mana max.","x":10048,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"d7236bd720a3361d","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":312,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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- {"type":"text","id":"a6a1a4e50f297895","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"656c769aac09e56d","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"f4cc3142c75cbd36","text":"+12 mana max.","x":10048,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"c078c3b732fef747","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":10048,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"26fcab1b47cc42b9","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","x":10048,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"82cdb0b814356bca","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"a1432152fc241d03","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6f30ababda52bbe7","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","x":10544,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"da27ef8002bc8526","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"c56854796eadd69f","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","x":10544,"y":1920,"width":448,"height":184,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"6570dbc8e5189892","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","x":10544,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"48f11f6fd6f332e8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"2829db954247f483","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","x":9552,"y":744,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"64e07d3c5e7c2a8d","text":"+10 mana max.","x":10048,"y":336,"width":448,"height":64,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"ffa3b5c996885fb4","text":"Vous pouvez vous [[1. Aspect#Transformations|transformer]] 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.\nVous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. S'il échoue, il a un désavantage pour vous toucher.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","x":8960,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]], de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]], de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] ou d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.","x":8960,"y":576,"width":448,"height":168,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","x":8464,"y":2712,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"8b231da17f26ad8d","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":8960,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"c05cff478181a0de","text":"Vous êtes incapable de vous transformer.","x":10048,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquez]], vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] contre la [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":192,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"4"},
- {"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"},
- {"type":"text","id":"24ac9be70065a705","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":2712,"width":448,"height":88,"color":"6"},
- {"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **offensive**. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":216,"color":"4"},
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- ]
-}
\ No newline at end of file
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index e3cf5b2..0000000
--- a/99. Playground/Entrainement.md
+++ /dev/null
@@ -1,790 +0,0 @@
-# Force
-## Niveau 0
-Vitesse de course de 0 case.
-Vous ne savez pas vous battre avec des armes.
-
-## Niveau 1
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure.
-Vous pouvez courir 6 cases.
-
-ou
-Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.
-Vous pouvez courir 6 cases.
-
-## Niveau 2
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).
-
-ou
-Lorsque vous interceptez un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
-
-ou
-Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.
-
-## Niveau 3
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).
-
-ou
-Tant que vous parcourez plus d'une fois votre distance de course, vous pouvez choisir d'attaquer après une charge plutôt que de contraindre. Cependant, vous n'obtenez pas de bonus.
-
-ou
-Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.
-
-## Niveau 4
-Utiliser la force pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
-
-ou
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).
-
-ou
-En vous interposant, vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.
-
-## Niveau 5
-Frapper avec une arme standard, lourdes ou à deux mains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le dé de dégâts au niveau inférieur.
-
-ou
-Après avoir offert la tenaille à un allié, si ce dernier parvient à toucher, vous obtenez également un avantage sur votre première attaque contre cet adversaire.
-
-ou
-Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.
-
-## Niveau 6
-Au prix d'un point de fatigue temporaire, durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une arme standard, lourdes ou à deux mains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.
-
-ou
-Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.
-
-ou
-Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.
-
-## Niveau 7
-Au prix d'un point de fatigue persistante, durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une arme standard, lourdes ou à deux mains.
-
-ou
-Lorsque vous frappez en utilisant la force, faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.
-
-ou
-Parer une attaque au corps à corps permet à un seul allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).
-
-## Niveau 8
-En frappant avec une arme standard, lourde ou à deux mains, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. A annoncer avant le lancer de dé.
-
-ou
-Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez saisir l'opportunité pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.
-
-ou
-En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'avantage aux attaques à distance et aux sorts de précision.
-
-## Niveau 9
-Vous êtes capable de tenir une arme à deux mains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, même en ayant progressé dans l'arbre des armes multiples.
-
-ou
-En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre type de dégâts infligé.
-
-ou
-Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 points d'action.
-
-## Niveau 10
-En tenant une arme standard, lourdes ou à deux mains, vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing même si vous tenez une arme.
-
-ou
-Au prix d'un point de fatigue temporaire, durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.
-
-ou
-Vous êtes capable de tenir un bouclier à deux mains dans une seule main. Vous pouvez au mieux tenir une arme légère ou de jet dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.
-
-## Niveau 11
-Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de force lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une arme standard, lourdes ou à deux mains jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-
-ou
-A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer gratuitement avec un avantage absolu.
-
-ou
-Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'attaquer une seule fois.
-
-## Niveau 12
-Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. De plus, si votre cible parviens à parer activement votre coup, elle subit un malus de -2 à l'armure jusqu'au début de son prochain tour.
-
-ou
-Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en communiquant d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
-
-ou
-Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.
-
-# Dextérité
-## Niveau 0
-Vous ne pouvez pas esquiver.
-
-## Niveau 1
-Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure.
-Vous progressez dans l'arbre des armes multiples.
-
-## Niveau 2
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction dextérité).
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre des armes multiples.
-
-ou
-Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une arme naturelle. Une arme naturelle est considéré comme une arme et bénéficie des mêmes bonus.
-
-## Niveau 3
-Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction dextérité).
-Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des sorts de précision en tant qu'attaquant.
-
-ou
-Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
-Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de dextérité.
-
-ou
-Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.
-Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
-
-## Niveau 4
-Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une arme à projectiles ou d'une arme de jet sans malus.
-
-ou
-Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille.
-
-ou
-Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une arme utilisant la dextérité pour frapper ou avec un sort de précision.
-
-## Niveau 5
-Utiliser une arme à projectiles ou un sort de précision au corps à corps ne provoque plus de désavantage.
-
-ou
-En frappant un adversaire pris en tenaille, vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un dégât critique si vous touchez.
-
-ou
-Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre type de dégâts en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la dextérité. Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.
-
-## Niveau 6
-La difficulté des jets de résistance de vos sorts de précision est augmentée de 1.
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre des armes multiples.
-
-ou
-Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
-Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de dextérité.
-
-## Niveau 7
-En attaquant avec une arme à projectiles, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. A annoncer avant le lancer de dé.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de saignement que vous appliquez est augmentée de 2.
-
-ou
-Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
-Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
-
-## Niveau 8
-À moyenne distance avec une arme à projectiles,
-vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des armes multiples.
-
-ou
-Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.
-
-ou
-Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.
-
-## Niveau 9
-La difficulté des jets de résistance de vos sorts de précision est augmentée de 1.
-
-ou
-Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de dextérité.
-
-ou
-Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes agrippé. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.
-
-## Niveau 10
-Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.
-
-ou
-Lorsque vous parvenez à parer activement avec une arme légère, vous pouvez gratuitement riposter une seule fois avec cette même arme.
-
-ou
-Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
-Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
-
-## Niveau 11
-Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être intercepté.
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre des armes multiples.
-
-ou
-Lorsque vous subissez une attaque suite à une prise en tenaille, vous pouvez saisir l'opportunité pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade même s'il n'as pas normalement la portée.
-
-## Niveau 12
-Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez un projectile avec une arme à projectiles et déclenchez automatiquement un dégât critique en touchant. Faire une réussite critique sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.
-
-ou
-Au prix d'un point de fatigue temporaire, votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
-
-ou
-Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une armure légère, votre esquive passive est égale à votre esquive active.
-Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
-
-# Constitution
-## Niveau 0
--5 PV max.
-
-## Niveau 1
-+12 PV max.
-
-## Niveau 2
-Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de force.
-+6 PV max.
-
-ou
-Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de constitution.
-Vous réduisez les jets échelonnés de maladie d'un niveau.
-
-ou
-Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de dextérité.
-+4 PV max.
-
-## Niveau 3
-Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par heure de repos.
-+4 PV max.
-
-ou
-Choisissez 1 statistique parmi la force, la dextérité et la constitution. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.
-
-ou
-Vous êtes capable de supporter un point de fatigue supplémentaire avant de subir les effets de la fatigue.
-
-## Niveau 4
-Lorsque vous êtes à l'agonie, vous pouvez désormais lancer un jet de résistance (d12/14) de constitution durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.
-
-ou
-Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de constitution contre les poisons.
-
-ou
-Une fois entre chaque repos court, vous êtes capable de convertir un point de fatigue persistante en point de fatigue temporaire.
-
-## Niveau 5
-Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de fatigue temporaire.
-
-ou
-Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour.
-
-ou
-Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du saignement.
-
-## Niveau 6
-+8 PV max.
-
-ou
-Vous pouvez supporter 5\*mod. de CON unités de poids supplémentaire.
-
-ou
-Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez saisir l'opportunité pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.
-
-## Niveau 7
-Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir agonisant, vous pouvez choisir de subir la maladie Pourriture mortelle pour repasser à 1/4 de vos PV max.
-
-ou
-Choisissez 2 statistiques parmi la force, la dextérité et la constitution. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.
-
-ou
-Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de fatigue temporaire.
-
-## Niveau 8
-Lorsque vous êtes agonisant, vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.
-
-ou
-Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 sur cette résistance uniquement jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-
-ou
-Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de fatigue persistante supplémentaire.
-
-## Niveau 9
-Lorsque vous êtes agonisant, vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.
-+8 PV max.
-
-ou
-En tombant à l'agonie, vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état d'agonie.
-
-ou
-Chaque fois que vous subissez un point de fatigue persistante, vous pouvez faire un jet de résistance (d12/14) de constitution. En cas de réussite, il devient un point de fatigue temporaire. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de constitution, vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un long repos.
-
-## Niveau 10
-Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.
-
-ou
-Choisissez 1 statistique parmi la force, la dextérité et la constitution. Une fois par long repos, vous pouvez réussir votre jet de résistance de cette statistique sans lancer de dés.
-
-ou
-Vous pouvez subir un point de fatigue temporaire pour gagner un point d'action durant ce tour.
-
-## Niveau 11
-Lorsque vous êtes agonisant, vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.
-
-ou
-En ratant un jet de résistance de force, de dextérité ou de constitution, vous pouvez subir un point de fatigue temporaire pour relancer le jet.
-
-ou
-Vous êtes capable de supporter un point de fatigue supplémentaire avant de subir les effets de la fatigue.
-
-## Niveau 12
-+20 PV max.
-
-ou
-Chaque fois que vous lancez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 sur cette résistance uniquement jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-
-ou
-Vous ne subissez aucun désavantage en conséquence de votre fatigue.
-
-# Intelligence
-## Niveau 0
-Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.
-
-## Niveau 1
-Vous êtes capable de lancer des sorts de savoir de rang 1 et des sorts de précision de rang 1.
-Vous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.
-+7 mana max.
-
-## Niveau 2
-Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'arbre de magie (direction rapidité).
-+3 mana max.
-
-ou
-+10 mana max.
-
-ou
-Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'intelligence.
-+3 mana max.
-
-## Niveau 3
-Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'arcanes (DC: 9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.
-
-ou
-Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'arbre de magie (direction éléments).
-+2 mana max.
-
-ou
-Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'arbre de magie (direction puissance).
-
-## Niveau 4
-Vous pouvez lancer des sorts de précision d'un rang supérieur.
-+2 mana max.
-
-ou
-+10 mana max.
-
-ou
-Vous pouvez lancer des sorts de savoir d'un rang supérieur.
-+3 mana max.
-
-## Niveau 5
-Vous progressez dans l'arbre de magie (direction rapidité).
-+4 mana max.
-
-ou
-+10 mana max.
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre de magie (direction puissance).
-+4 mana max.
-
-## Niveau 6
-Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un sort instinctif être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre de magie (direction éléments).
-+4 mana max.
-
-ou
-Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.
-
-## Niveau 7
-Vous pouvez lancer des sorts de précision d'un rang supérieur.
-
-ou
-Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez saisir l'opportunité pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de vos sorts de savoir est augmentée de 1.
-
-## Niveau 8
-Vous progressez dans l'arbre de magie (direction rapidité)
-+3 mana max.
-
-ou
-Vous pouvez lancer des sorts de savoir d'un rang supérieur.
-+3 mana max.
-
-ou
-Vous maitrisez au choix le sort unique Soin ou Dévastation elementaire.
-+4 mana max.
-
-## Niveau 9
-Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes concentrer dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre de magie (direction éléments).
-
-ou
-Vous progressez dans l'arbre de magie (direction puissance).
-
-## Niveau 10
-Vous pouvez dépenser jusqu'à 4 mana lorsque vous parez activement pour augmenter votre parade active d'autant de point. En utilisant cette parade, vous pouvez parer sans arme.
-
-ou
-+12 mana max.
-
-ou
-Vous apprenez le sort unique Focalisation destructrice.
-
-## Niveau 11
-Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez saisir l'opportunité et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.
-
-ou
-Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue. Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de vos sorts de savoir est augmentée de 1.
-
-## Niveau 12
-Au prix d'un point de fatigue persistante, vous pouvez saisir l'opportunité lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.
-
-ou
-Vous êtes capable de maitriser 10 sorts supplémentaires.
-Vous pouvez également apprendre des sorts de rang 1 sans parchemins durant votre repos, au rythme d'un sort par 4h de repos.
-
-ou
-Vous êtes capable de maintenir 2 concentrations en même temps. Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.
-
-# Curiosité
-## Niveau 0
-+10 points de compétence.
-Vous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.
-
-## Niveau 1
-+6 points de compétence.
-
-ou
-+1 spécialisation.
-
-## Niveau 2
-+6 points de compétence.
-
-ou
-Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.
-+2 points de compétence.
-
-ou
-Les objets que vous lancez sont considérés comme des armes de jet et bénéficient des mêmes bonus.
-
-## Niveau 3
-+6 points de compétence.
-
-ou
-Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.
-+2 points de compétence.
-
-ou
-En combat, vous pouvez lancer 2 armes de jet en 3 points d'action.
-Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
-
-## Niveau 4
-+1 spécialisation.
-
-ou
-Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. N'augmente pas le maximum.
-
-ou
-Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.
-
-## Niveau 5
-+6 points de compétence.
-
-ou
-Vous pouvez maitriser un nombre de sorts et d'œuvres supplémentaires égal à 2+mod. de curiosité.
-
-ou
-Lorsque vous lancez une armes de jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.
-
-## Niveau 6
-+6 points de compétence.
-
-ou
-Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.
-
-ou
-Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) sans le détruire, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).
-
-## Niveau 7
-+1 spécialisation.
-
-ou
-Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un jet de compétence de groupe, vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.
-
-ou
-Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.
-
-## Niveau 8
-+6 points de compétence.
-
-ou
-Lorsque vous faites un jet de compétence de groupe, vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.
-
-ou
-Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
-
-## Niveau 9
-Choisissez une statistique. Une fois entre chaque long repos, vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.
-
-ou
-Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de curiosité entre chaque long repos.
-
-ou
-Vous pouvez lancer une armes de jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'armes de jet avec une action dans le même tour.
-
-## Niveau 10
-+1 spécialisation.
-
-ou
-Lorsque vous faites une réussite critique sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. Non cumulable.
-
-ou
-Vous êtes capable de fabriquer des objets (hors objets). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.
-
-## Niveau 11
-Une fois entre chaque long repos, vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.
-
-ou
-Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet de cette compétence, vous considérez que votre jet est un 6. Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres
-
-ou
-Lorsque vous fabriquez des armes, leur dé de dégâts augmente de 1 niveau.
-
-## Niveau 12
-Une fois entre chaque repos court, vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. Rappel: N'importe quel d12
-
-ou
-Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.
-
-ou
-Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
-
-# Charisme
-## Niveau 0
-Vous ne pouvez pas communiquer et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés communiquent durant un tour.
-
-## Niveau 1
-Vous pouvez communiquer en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.
-
-## Niveau 2
-Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
-
-ou
-
-ou
-Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de charisme.
-
-## Niveau 3
-Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de peur et de charme.
-
-ou
-Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.
-
-ou
-Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de peur, de charme, de possession ou d'influence, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.
-
-## Niveau 4
-En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation défensive. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +1 à leurs jets de résistance. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de fatigue temporaire. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.
-
-ou
-En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour communiquer durant ce tour.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de influence et de charme que vous appliquez est augmentée de 1.
-
-## Niveau 5
-Lorsque vous tombez à l'agonie, vos alliés gagnent 2 cases de vitesse de course dans votre direction et +2 à leur jet de médecine pendant 2 tours.
-
-ou
-Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'influence et de charme.
-
-ou
-Vous obtenez un avantage sur vos jets de mensonge et de persuasion contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.
-
-## Niveau 6
-Tant que vous maintenez votre Représentation, vous bénéficiez d'un bonus de +2 pour maintenir votre concentration.
-
-ou
-Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.
-
-ou
-Vous êtes capable d'influencer des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de charisme) de charisme ou est influencé.
-
-## Niveau 7
-En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation offensive. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de fatigue temporaire. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.
-
-ou
-Après avoir analysé (compréhension 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.
-
-ou
-Après avoir analysé (compréhension 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un jet opposé de persuasion contre compréhension. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.
-
-## Niveau 8
-Tant que vous maintenez votre Représentation, vous pouvez une fois par tour frapper avec une arme légère ou maniable pour 1 point d'action.
-
-ou
-Vous pouvez communiquer gratuitement une fois par tour.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de influence et de charme que vous appliquez est augmentée de 1.
-
-## Niveau 9
-Après avoir analysé (compréhension 11) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'un allié doit faire un jet relatif à cet adversaire pour doubler le bonus de représentation en cours.
-
-ou
-Lorsqu'un allié visible apeuré s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur pour ce tour.
-
-ou
-Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'intimidation. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est apeurée pendant un tour.
-
-## Niveau 10
-Lorsque vous communiquez, vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de mensonge contre la compréhension adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.
-
-ou
-Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.
-Si un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).
-
-ou
-Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.
-
-## Niveau 11
-En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.
-
-ou
-Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'intelligence sur son jet d'attaque.
-
-ou
-Vous êtes capable de charmer des personnes sous influence. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de charisme) de charisme ou est charmé. En cas de réussite, la cible perds l'influence.
-
-## Niveau 12
-En dépensant 3 points d'action, vous entrez en représentation destructrice. Vous sacrifiez 2 points d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un avantage aux dégâts. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de fatigue persistante. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.
-
-ou
-Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de fatigue persistante.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de peur et de possession que vous appliquez est augmentée de 1.
-
-# Psyché
-## Niveau 0
-Vous êtes incapable de vous transformer.
-
-## Niveau 1
-Vous pouvez vous transformer 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.
-Vous pouvez lancer des sorts instinctifs.
-
-## Niveau 2
-Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.
-
-ou
-+10 mana max.
-
-ou
-Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de psyché.
-+2 mana max.
-
-## Niveau 3
-Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de fatigue temporaire et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.
-
-ou
-Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par heure de repos.
-+3 mana max.
-
-ou
-Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'arbre de magie. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.
-
-## Niveau 4
-Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.
-+6 mana max.
-
-ou
-Vous apprenez à lancer des sorts instinctifs d'un rang supérieur.
-
-ou
-Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à 2+mod. de psyché.
-
-## Niveau 5
-Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.
-Loyal: Charme / Neutre: Influence / Chaotique: Peur.
-
-ou
-Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être contrer. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de vos effets de peur et de charme est augmentée de 1.
-
-## Niveau 6
-Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer.
-De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.
-
-ou
-+12 mana max.
-
-ou
-Vous gagnez un niveau dans une branche de l'arbre de magie dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.
-
-## Niveau 7
-Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.
-
-ou
-Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.
-
-ou
-Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'intelligence.
-
-## Niveau 8
-Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos sorts instinctifs est réduit de 1.
-
-ou
-Vous apprenez à lancer des sorts instinctifs d'un rang supérieur.
-
-ou
-La difficulté des jets de résistance de vos sorts instinctifs est augmentée de 1.
-
-## Niveau 9
-Lorsque vous êtes transformé, vous avez avantage aux jets de résistances d'intelligence et de psyché.
-
-ou
-Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de Rang 1.
-+6 mana max.
-
-ou
-Vous gagnez un niveau dans une branche de l'arbre de magie dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.
-
-## Niveau 10
-Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.
-
-ou
-En ratant un jet de résistance d'intelligence, de charisme ou de psyché, vous pouvez subir un point de fatigue temporaire pour relancer le jet.
-
-ou
-Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une concentration sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de psyché + le rang du sort.
-
-## Niveau 11
-Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les armes naturelles de votre Aspect sans vous transformer.
-
-ou
-+16 mana max.
-
-ou
-Vous apprenez le sort unique Domination mentale.
-
-## Niveau 12
-Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.
-
-ou
-Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de Rang 2, des sorts spéciaux et des sorts uniques.
-
-ou
-Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.
diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md
index 8a526df..6f038f5 100644
--- a/99. Playground/Idées en vrac.md
+++ b/99. Playground/Idées en vrac.md
@@ -84,3 +84,5 @@ Ensuite, le MJ doit considérer le nombre de créature à inclure dans le combat
| --------------- | -------------------- | ------------------- | ------------------- | ------------------- | -------------------- | -------------------- |
| = | CC | CC x1.8 | CC x2.4 | CC x3 | CC x3.8 | CC x4.2 |
| Exemple à CC 20 | CR 20
(total 20) | CR 17
(total 34) | CR 15
(total 45) | CR 13
(total 52) | CR 11
(total ~60) | CR 10
(total +70) |
+
+Donner des options pour augmenter les difficultés de jets.
\ No newline at end of file
diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md b/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md
index 5c2c241..249e8a0 100644
--- a/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md
+++ b/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md
@@ -1,23 +1,11 @@
### Template
Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
-#### Projection d'arcane
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles.
-#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
-#### Résistance élémentaire
-[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
-(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).
-#### Projectile de représailles
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
-#idee Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
-#### Renfort de puissance
-[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] X (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
-#idee Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
-#### Partage de reflexes
-[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] X (1). Réservé aux bijoux.
-#idee Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
-#### Projectile foudroyant
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
-#idee Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] et deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
-#### Guidage ascensionnel
-[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armes à projectiles et aux armes de jet.
-#idee +2 pour toucher une créature en vol ; au toucher, réduction de 6 cases de vitesse de vol.
\ No newline at end of file
+#### SANS NOM
+[[7. Divers#Rare|Rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 76 (1). Réservé aux armes.
+#idee Vous obtenez un bonus de +1 à la parade passive et active.
+#### SANS NOM
+[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 39 (1). Réservé aux armes.
+Lorsque vous vous défendez, vous pouvez obtenir un bonus de +2 à la parade active, cependant, vous subissez un malus de -2 à votre prochaine attaque.
+#### SANS NOM
+[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Armurerie 94 (2). Réservé aux armures lourdes.
+Votre armure ne vous impose plus de malus de vitesse, d'esquive passive et est considérée comme une armure standard pour les malus de nage, de coulage et d'escalade.
\ No newline at end of file
diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md
index 2f11c83..ae7e414 100644
--- a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md
+++ b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md
@@ -1,67 +1,69 @@
### Forge de poche
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 78. (X/X/X/X). 0/2.
-#idee Forge portable pour fabrication où vous voulez.
-Nécessite d'être fabriquer par enchantement pour générer la chaleur nécessaire aux forgeage et garantir la résistance d'une enclume si petite. %%Supprime le besoin de louer un espace de fabrication%%
+Forge portable vous permettant de fabriquer n'importe où sans nécessiter d'espace spécialement aménagé.
+Nécessite d'être fabriquer par enchantement pour générer la chaleur nécessaire aux forgeage et garantir la résistance d'une enclume si petite.
### Joyaux des arcanes
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Alchimie 78. (X/X/X/X). 0/2.
-#idee Gemme d'enchantement portable pour fabrication où vous voulez.
-Nécessite d'être fabriquer par alchimie pour produire des gemme magique capable de rester stable malgré les transfert de puissance et surtout le transport. %%Supprime le besoin de louer un espace de fabrication%%
+Gemme d'enchantement portable vous permettant de fabriquer n'importe où sans nécessiter d'espace spécialement aménagé.
+Nécessite d'être fabriquer par alchimie pour produire des gemme magique capable de rester stable malgré les transfert de puissance et le transport.
### Alambic à cristaux solèmne
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Armurerie 78. (X/X/X/X). 0/2.
-#idee Alambic portable pour fabrication où vous voulez.
-Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verre cristallin de solèmne qui offre une résistance suffisante pour être transporter n'importe où. %%Supprime le besoin de louer un espace de fabrication%%
-### Arc de dépendance
+Alambic portable vous permettant de fabriquer n'importe où sans nécessiter d'espace spécialement aménagé.
+Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verre cristallin de solèmne qui offre une résistance suffisante pour être transporter n'importe où.
+### Arc de dépendance (Variante)
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectile]]/Enchantement 51. (X/X/X/X). 0/2.
-#idee Un arc qui permet de faire revenir les flèches ratés. 1 PA + 1 mana pour faire revenir une flèche et elles peuvent retenter de toucher.
-### Arc à pointes
+Un arc qui permet de faire revenir les flèches ratés. En dépensant un point d'action et un point de mana, vous pouvez faire revenir une flèche qui a raté sa cible jusqu'à vous. Si la cible n'as pas bougé, vous pouvez refaire un jet d'attaque pour tenter de la toucher.
+### Arc à pointes (Variante)
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectile]]/Armurerie 37. (X/X/X/X). 0/2.
-#balancing Objet ou amélioration ???
-#idee Un arc aux bords ajustés pour former des semblant de lames afin d'offrir une légère protection en cas de corps à corps. Peut être utilisé comme une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] au corps à corps, infligeant 1d4 + mod. de DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchants]].
+Un arc aux bords ajustés pour former des semblant de lames afin d'offrir une légère protection en cas de corps à corps. Peut être utilisé comme une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] au corps à corps, infligeant 1d4 + mod. de DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchants]] et autorisant la parade passive.
### Miroir du songeur
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Enchantement 136. (X/X/X/X). 3/3.
-#idee Ouvre une porte vers votre sanctuaire à une case de vous. La cible visée doit réussir un jet de résistance de psyché ou est propulsée dedans. Durant 3 tours, cette créature y est bloquée et se bat contre votre seconde forme (Aspect si pas transformé, Dolme si transformé). Les dégâts et effets subit par une forme sont répliqué sur l'autre et vous ne pouvez pas interagir avec cette porte. Vous ne pouvez agir que dans un monde à la fois. Après 3 tours, la porte se ferme et tout les intrus sont expulsés sur les cases les plus proche de la porte.
-### Sans nom
+Ouvre une porte vers votre sanctuaire à une case de vous. La cible visée doit réussir un jet de résistance (d12/11) de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] ou est propulsée dedans. Durant 3 tours, cette créature y est bloquée et se bat contre votre seconde forme (Aspect si pas transformé, Dolme si transformé). Les dégâts et effets subit par une forme sont répliqué sur l'autre et vous ne pouvez pas interagir avec cette porte. Vous ne pouvez agir que dans un monde à la fois. Après 3 tours, la porte se ferme et tout les intrus sont expulsés sur les cases les plus proche de la porte.
+### Amulette de l'essence persévérante
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 74. (X/X/X/X). 2/2.
#idee Si vous perdez votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort de zone suite à des dégâts subits, votre zone reste active durant 1 tour.
-### Sans nom
+### Bague du deuxième esprit
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 81. (X/X/X/X). 2/2.
-#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort à cet objet, ce qui met en pause l'effet du sort. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
-### Sans nom
-[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4.
-#idee En se [[1. Aspect#Transformations|transformant]], possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] après coup.
+Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort à cet objet, ce qui met en pause l'effet du sort. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
+### Brassard de regain bestial
+[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (14/4/12/17). 3/4.
+En vous [[1. Aspect#Transformations|transformant]], vous pouvez décider de ne pas subir les effets de la fatigue tant que vous gardez votre forme d'Aspect. Cependant, la transformation se termine automatiquement après une minute, et vous subissez ensuite un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
### Pendentif de phase
-[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 94. (X/X/X/X). 2/4.
-#idee Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] à votre jet de [[1. Aspect#Transformations|transformation]], vous vous transformez rapidement, vous permettant de récupérer un point d'action.
+[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Enchantement 94. (8/5/9/8). 2/4.
+Lorsque vous dépassez de 4 point votre difficulté de [[1. Aspect#Transformations|transformation]], vous vous transformez rapidement, vous permettant de récupérer un point d'action.
### Surins volants
-[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet inerte/Armurerie 22 (X/X/X/X).
+[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet inerte/Armurerie 22 (1/2/3/0).
Projectiles pour les arcs. Se fabrique et s'améliore par lot de 10.
Inflige +2 dégâts. Se brise automatiquement après utilisation.
### Dagues volantes
-[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet inerte/Armurerie 26 (X/X/X/X). 0/1.
+[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet inerte/Armurerie 26 (1/3/4/0). 0/1.
Projectiles pour les arbalètes. Se fabrique et s'améliore par lot de 6.
Inflige +3 dégâts. Se brise automatiquement après utilisation.
### Flèches en axentine
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/Objet inerte/Armurerie 9 (X/X/X/X). 0/1.
+[[7. Divers#Commun|Commun]]/Objet inerte/Armurerie 9 (1/1/2/0). 0/1.
Projectiles pour les arcs. Se fabrique et s'améliore par lot de 10.
### Carreaux en axentine
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/Objet inerte/Armurerie 12 (X/X/X/X). 0/2.
+[[7. Divers#Commun|Commun]]/Objet inerte/Armurerie 12 (1/2/3/0). 0/2.
Projectiles pour les arbalètes. Se fabrique et s'améliore par lot de 6.
-### Sans nom
-[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/Objet inerte/Armurerie 14 (X/X/X/X).
+### Rondin fléchée
+[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/Objet inerte/Armurerie 14 (4/1/0/0).
Projectiles pour les arcs. Se fabrique et s'améliore par lot de 10.
Les dégâts de l'arc deviennent des dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondants]].%% Permet d'infliger des hébètements à distance.%%
### Armure vivante (variante)
-[[7. Divers#Rare|Rare]]/Armure/Armurerie X. (X/X/X/X). +2/+0.
-#idee Lorsque vous subissez des dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçants]], l'ennemi peut gratuitement déclencher son effet de dégâts%% (perce armure)%%. Cependant, en subissant un effet de dégâts perçant, votre armure bloque l'arme, imposant un jet de force (DC PV/3 max 13) pour débloquer l'arme.
+[[7. Divers#Rare|Rare]]/Armure/Armurerie +38. (+10/+1/+2/+5). +2/+0.
+Lorsque vous subissez des dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçants]], l'ennemi peut gratuitement déclencher son effet de dégâts%% (perce armure)%%. Cependant, en subissant un effet de dégâts perçant, votre armure bloque l'arme, imposant un jet de force (DC PV de l'armure/3, max 13) pour débloquer l'arme.
### Ceinturon de reflexes
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/Objet magique/Enchantement X. (X/X/X/X). 2/2.
#idee +1 à l'esquive active.
### Ceinturon de reflexes supérieur
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement X. (X/X/X/X). 2/2.
#idee +1 à l'esquive passive.
+### SANS NOM
+[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Armurerie X. (X/X/X/X). 2/2.
+#idee Si vous vous êtes déplacez ce tour ci, vous pouvez soit obtenir un bonus de +1 à l'esquive active, soit esquiver une fois activement sans vous déplacer.
### Filet lesté
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]]/Armurerie 18. (X/X/X/X). 0/2.
-#idee Contre les créatures volantes : à la touche, jet de résistance de DEX ou la cible chute et est agrippée.
+[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]]/Armurerie 18. (X/X/X/X). 0/1.
+Vous avez un malus de -2 pour toucher avec cette arme. Une cible touchée voit toutes ces vitesses réduites à une seule case jusqu'à ce qu'elle utilise 1 point d'action pour se libérer.
### Harpon à corde
-[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]]/Armurerie 20. (X/X/X/X). 0/2.
-#idee Contre les volants : s'accroche à la cible ; permet de tirer (athlétisme opposé) pour la faire chuter de 3 cases.
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+[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]]/Armurerie 20. (X/X/X/X). 0/1.
+Vous avez un malus de -2 pour toucher avec cette arme. Une cible touchée voit toutes ces vitesses réduites d'une case jusqu'à ce qu'elle utilise 1 point d'action pour se libérer. De plus, vous pouvez [[2. Actions en combat#Déplacer|déplacer]] la cible vers vous sans être au corps à corps, et avez un bonus de +3 pour le faire.
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diff --git a/Changelog.md b/Changelog.md
index 8f43fe2..b6aaf51 100644
--- a/Changelog.md
+++ b/Changelog.md
@@ -91,4 +91,6 @@ Nouveau système de [[1. Magie#Densité magique|densité magique]], pour donner
Définition des mécaniques d'équilibrage des combats pour les maitres de jeu (non finalisé).
8 nouveaux objets.
3 nouvelles améliorations.
-X nouvelles créatures.
\ No newline at end of file
+X nouvelles créatures.
+Ajustements des gains de mana. Ajustements des arbres d'entrainement suite aux premiers playtests.
+Ajout de multiples options pour contrer les ennemis volants. Ajout de multiples options pour gagner en défense.
\ No newline at end of file